剑士握着剑,在怪物的群中来回冲杀,动作矫健,剑光纵横。
而在看到这一幕的时候,所有的迅腾粉丝们都是有些瞠目结舌了。
他们是很期待迅腾的新作不错,但这对于他们的惊,却是要远大于喜的成分。
不过,这一次的迅腾粉丝们,注意力却是并不在这些剑士的动作上面。
他们震惊的,反而是这个游戏的类型。
“这特么,是2D的游戏?我没有看错吧?”
“都9102年了,还做2D游戏?迅腾是没经费了吗?还是这个DNF项目组都是后妈养的?”
“迅腾这是开倒车啊!这感觉让我想起了上个世纪的街机...”
许多人都是在屏幕背后皱起了眉头。
迅腾的游戏,基本上画质都是足以碾压市面上的游戏一头的。
即使是非3A的流星蝴蝶剑和仙剑奇侠传,光谈画面上来说,也是比常规的3A更胜许多的。
只是现在呈现在他们面前的,居然是一款2D游戏?
许多人,对于2D游戏的记忆,都只是停留在了童年的街机,或者网页的FLASH小游戏上面。
而这些基本都已经是时代的眼泪了。
这就让他们一下子心中五味杂陈了。
一向走在游戏业界前沿的迅腾,这个时候却是开起了倒车。
屏幕中。
几个不同类型的角色立绘相继闪过,而视频中的人物也是稍有变化。
剑士的背后倒映出鬼气森森的鬼神形象,一道斩出雪亮的圆月剑光。
而下个画面,却是双眼化为腥红一片,挥舞之间血气爆发,有着肆虐的杀气。
再接着则是猛然化为了手握两把光剑的姿态,动作简直快到了极致,剑光舞动如梦似幻。
再或者则是蒙眼的剑士形象,手握短剑,却是有无形的波动蔓延开来。
一个个各异的剑士形象,都只是闪现了几秒,便是直接切换开,这十几秒的短视频很快结束。
这些画面让玩家们的印象稍稍有些改观,但是也只是稍稍而已。
“迅腾的这款2D游戏,在2D游戏里面算得上绚烂了吧,但终究也只是2D。”
“2D画的再精致,也终究是上个时代的技术了,早应该被淘汰了才对吧?”
迅腾的支持者之中,其实还存在着一些画质党。
往常迅腾游戏的画质相当出众,问题还没有暴露出来,而DNF的视频一出,这些画质党都是感到有些失望。
“ 2D横版格斗闯关网游,很明显不是我想要的那种3A大作,散了散了。”
“迅腾这是要凉了吗?都开始做垃圾游戏骗钱了,简直是自砸招牌。”
不止是国内的玩家们议论纷纷,海外的玩家也是相当关注这件事。
不过有相当一部分人,关注点并不在什么画面,或者游戏类型上。
他们更对游戏本身的故事背景感兴趣。
“地下城与勇士?这个名字听起来有点像著名的经典奇幻IP龙与地下城...”
“而且简介也很像,DNF和DND,该不会华国的迅腾,是打算做一款我们欧美风格的奇幻吧?”
“这倒是不一定,DND适合RPG改编,可这是类似街机的(吗的好)横版动作游戏,肯定改编不出DND的精髓来。”
一开始时,有些国外的考据党,以为DNF的世界观存在抄袭的嫌疑,可在官网上认真了解了一番之后,却是立刻否决了自己的想法。
“而且从官网上披露出来的背景上,虽然是借鉴了一些经典的欧美奇幻形象,但很多地方上都是独创的世界观。”
“天界上独有的神枪手职业,漂浮在空中的天帷巨兽,圣职者衍生出的什么蓝拳圣使...”
“这根本不DND,就是现实中米国西部枪手,现代拳击,东瀛阴阳师,华国道士的杂糅魔改!”
“这就是一个魔改过的大杂烩游戏...元素太多了!”
一些人倒是因为这些披露出来的信息,反倒是对DNF产生了兴趣。
更新了,
第227章万界聊天群的大佬提意见了?一更,求全定,求自定
“玩家们的反应,主要还是觉得2D游戏不符合现在这个时代了?”
楚易听着秘书陈思思的汇报,一挑眉头,但是却并没有多在意。
“是的,我们迅腾之前做的都是3D游戏,而且苛求画质,反倒是将玩家们的审美需求越堆越高,现在一下子推出一个2D游戏,有点不符合玩家们的预期”
陈思思则是分析了一下。
然而楚易却是根本不以为意。
前世的DNF,足足运营了十年,长久不衰,是一棵长青的摇钱树。
虽然DNF的狗运营和狗策划们,也是被前世的玩家们诟病不已,但游戏本身的品质和粘性摆在那里,终究是一款市面上难得的佳作。
“不急,只要DNF稳步开发下去,放出越来越多的信息,玩家们也会改变风向的。”
楚易对于这样一款前世大火十年的游戏,也是有着强烈的信心。
想了想,楚易没有接着打开游戏编辑器继续开发,而是坐在办公椅上,心中一动打开037了聊天群的窗口,把事情简单叙述了一遍。
楚易:这一次,宣传的效果却是不如预期啊,都怪我们迅腾之前的游戏,画质做的太好了,现在玩家们的审美下不去了。
红后:其实DNF这款游戏,从2D的角度来说,特别是经过游戏编辑器的加工之后,算得上很精美了。
贾维斯:但是玩家已经适应了3D的游戏,现在早就是3D的时代了。
茅场晶彦:贾维斯,其实我之前也有类似的想法,游戏就是应该紧跟时代的前沿,永远追求更高的画质,更逼真的模拟环境,也是因此我才做出了SAO。
茅场晶彦:但是在之前拿到了迅腾游戏大礼包之后,我觉得游戏的本质才不是什么画面之类,本身足够好玩,有趣,这就足够了。
彼得·帕克:不懂游戏的萌新默默潜水围观。
楚易:我也是这样觉得的,但是在游戏的可玩性这一点上,光从剪辑的实际画面上,终究是看不出来的,只有实际试玩才能领会。这样的宣传效果不如预期。
茅场晶彦:那就需要稍加引导一下了,比如说用某种煽动性的文案,将玩家的注意力,从画质转移到别的方面。
红后:就直接简单粗暴地写上这个游戏的卖点吧。
楚易思索了片刻,也是有了想法,他迅速打字道:
“可以打打情怀牌,毕竟这DNF也算是上个世纪街机的继任者了。”
“还有故事剧情这个本来被我忽略的方面,也可以着重一下,毕竟这算是脱胎自欧美奇幻背景的游戏了,如果能够在这一块做好,应该能够吸引大量的国外玩家!”
彼得·帕克:群主这么快就想出一个行之有效的方案了?牛逼牛逼。虽然我不懂。
贝加庞克:楚易,别说这么多了,我要看最新精灵宝可梦的大电影,游戏能当饭吃吗?精灵宝可梦才是重中之重啊群主大佬!
红后:贝加庞克,群主本来就是做游戏起家的行不行?动漫或者电影只是后来才延伸出来的领域。
贝加庞克:我不管我就是要精灵宝可梦大电影,群主你不做我就嘤嘤嘤。
彼得·帕克:?
红后:贝加庞克已经开启自暴自弃模式了,他恐怕完全忘了自己最初的人设。
托尼·史塔克:别嘤嘤嘤了,你这是要把我们科学家的逼格都掉光吗?
楚易:在做了。
(aeda)茅场晶彦:大家都是动画人物,但是彼此之间的画风,差距还是蛮大的
红后:海贼王那个世界,整个世界都是逗比,贝加庞克这种人设崩塌,在他的世界里面应该也算正常的吧?
楚易:不闲扯了,我继续做游戏去了,溜了溜了。
关掉了聊天群的楚易无奈扶额。
明明上一秒还在聊天群里面讨论着正事,但后面总是会突然跑出来一个逗比,试图把话题带歪。
“不管了,还是先做好现实世界里的事情吧。”
楚易接着,则是继续吩咐起了文案,稍微说明了一下煽动一下玩家们对街机的情怀之后,便是再度打开了神级特效大师,心神进入一片白雾茫茫的空间之中。
DNF的游戏内容还是蛮丰富的,特别是其中的各种不同的职业。
每个职业都是有着不同的连招系统,要忠实还原出来,也是一件比较繁琐的事情。
不过迅腾已经有了很大的团队,楚易现在只是需要把持一下大局,照搬一下前世的数据,其他的工作,有着AI小白的帮助,也不算困难。
因此,他也得以将更多的事情,可以用来制作秦时明月和精灵宝可梦的动画电影上了。
前世的这两个IP,都是已经电影化,而且有着不错的口碑。
秦时明月倒是只有一部电影,龙腾万里。
这一部电影的口碑,其实并不能算很好,走的也是标准商业片的套路。
不过再经过神级特效大师的重制,楚易觉得将可以带给观众们,一个全新的体验。
“剧情方面的问题,可以让公司的人稍加修缮一下。”
“而作为卖点的特效,有神迹特效大师在,到时候作出一个引爆全场的大作来!”
这种身临其境感,加上前所未有的电影长度,能够带给观众们更深的沉浸感。
这是十几二十几分钟的连载动画无法做到的。
而对于精灵宝可梦电影的具体选择,楚易倒是很明确。
在前世之中的某个剧场版电影之中,有着一个极高的人气的宝可梦。
梦幻,以及超梦。
“梦幻和超梦都是人气极高的宝可梦,依靠它们来聚拢人气!”
楚易的想法就是如此,秦时明月电影的方向是大场面,绚烂特效,走类似好莱坞特效大片的方向。
而宝可梦系列的IP受众更广,则是依靠推出全新的超人气宝可梦,吸引更多的粉丝。
两部电影,两个不同的方向。
第228章重燃街机情怀更新了,
在楚易特别提点了一下新的宣传文案方向之后,迅腾的团队们也是也是加班加点了一段时间。
这一次的宣传视频,则是有着更多的文字描述,同时也将已经放出的各职业动画,再度剪辑了一下。
楚易看过之后,也是觉~得十分满意。
“很好,不过还不够好,我稍-稍再修改一下。”
让提交视频给他审阅的几人离开之后,楚易最后则是打算亲自用神级特效大师来稍微重制一下,增加一种身临其境的观感体验。
有了具体的制作思路,楚易这一次也是效率飞快。
不多时,新的正式宣传视频已经完工,随后也是直接在迅腾游戏官博,以及DNF官网上开始放出了。