你这说的是人话么?
是你先开口问的啊,是你又提起了我的伤心事啊。
一听一言难尽,你起身就走了?
有没有点同情心啊?
张了张嘴,刘一手最终憋屈道:“我联系的服务器厂商等会儿估计就能把服务器运送过来,一百台服务器,真的不需要他们帮忙安装么?而且,咱们是不是应该换个机房了?几台还好,一百台的话,散热没法搞啊。”
“放心吧,交给我就行,你下班回去吧!”
当晚
一辆货卡停在别墅外,一百台服务器源源不断的被运送进别墅。
待到工作人员离开后,陈浪拎着工具开始改造服务器的软硬件。
猪厂盯着的技术便是陈浪改造的这个技术。
对于其他公司来说,服务器的多少决定了游戏的稳定性和承载运算量,可对于陈浪来说不同。
别的公司多台服务器是1+1+1+1+1=5,就算利用了多重叠加等技术,可终究服务器极限还放在那里,技术限制,让他们得到了多台服务器后仍然只能进行原数据的叠加运算。
这就好比是一台服务器一个地图,十台一个区,而一百台,那就是十个区或一百个地图。
陈浪不同,他有来自于未来的技术。
而且这个技术还不是很高明的那种,甚至都不是星河时代的技术,而是行星撞击地球前和平时代的。
这技术来源于六七年后的米国,是一个小软件公司几个技术人员无意间弄出来的。
数据运算平衡共享技术!
这项技术在改造了硬件之后,实现了多硬件连接共享运算,并平衡,等等等。
一句话来形容,有了这个技术,经过硬件改造之后,多台服务器就等于是1+1+1+1+1=1。
它实现了真正的叠加。
也实现了网络游戏行业划时代的改革,所谓的大区划分从此成为过去,网游游戏迎来了百万人同区同时在线的时代。
当然了,这毕竟是未来的事情,以现在的技术远远做不到。
首先是地图问题,容纳百万人同在一区而又不显拥挤的地图得有多大?制作倒是能制作出来,可玩家的电脑也撑不下啊,就算电脑内存牛批,可现在电脑的硬件也处理不了那么庞大的数据。
其次,对网络的要求,以现在的网络速度根本不可能实现。
唯有利用5g+++!
5g3+是十五年后在5g万物互联的基础上发展出来的第三代网络互联移动通信技术。
5g3+的出现彻底淘汰了现有的网线和通信业,只要电脑配置一个5g3+数据传输器,那随时随地都能享受到急速网络。
这个网络有多快?
秒速下载10tb以上,相当于10000多g。
想到这里,陈浪忍不住无奈起来。
科技是一层层技术叠上去的,而不是随便一个技术就能凭空制造出产品。
想实现虚拟世界的出现,需要解决很多问题,承载虚拟世界的光脑级数据处理中心,实现全球无延迟互联的光脑级数据传输卫星,人体智脑,意识连接器,等等。
虚拟世界是一个用意识来感知的真实世界,在智脑和意识的互联下,那就是一个真实度100的世界。
在其中甚至可以进行已知物质的科学研究,光脑级数据处理中心会在计算后进行反馈。
这种创世一般的壮举,当然没有那么容易。
当然,陈浪也不觉得短期内能够实现虚拟世界,在此之前他要的是虚拟游戏。
第18章 万事开头难
虚拟世界和虚拟游戏是不同的。
虚拟世界是一个在人类已知物质的基础上创造出来的100真实度世界,也就是人类的第二世界。
而虚拟游戏则不一样,只是一款游戏就不需要那么多的真实度了,对于虚拟来说,真实度的每百分之一提升,都是对于原有科技的百倍要求。
当然,虚拟的真实度计算并不是只看外表,而是内在。
百分百真实度的虚拟人,解剖之后甚至连大脑都是真实度百分百,血液中蕴含的微细胞,骨骼中蕴含的骨髓,等等等,都和真正的人没什么区别。
而百分之一真实度的虚拟人,外表看起来可能和百分之百的虚拟人一模一样,极度真实,可解剖了之后,里面啥也没有,就是实心的,跟火腿肠一样。
差别就在这里。
但就是这些差别,让虚拟世界和虚拟游戏对硬件有了天差地别的要求。
虚拟网游的话,只要网速足够,不用光脑,弄个几万十几万台服务器,以数据运算平衡共享技术也能实现几百万人同时在线。
而虚拟现实世界,没个几万台光脑,甚至是量子级处理器,根本搞不定那么庞大的数据。
所以,陈浪是有着计划的。
虚拟世界是不可能的,起码在行星撞击地球之前基本上是不可能实现的。
而虚拟网游倒是可以。
只要钱足够,将基础工业和人工智能搞出来,然后制造出光脑和光脑级数据传输卫星,再将基础活体材料搞出来,制造出生物芯片和智脑,以5g3+的网速,足以支撑虚拟网游流畅运行,甚至是只要多弄几台光脑,完全可以实现全球同时在线。
一边改造着服务器,陈浪一边默默嘀咕着。
“万事开头难,然后中间难,基础工业想弄起来起码几十个亿砸下去,基础活体材料想弄出来在这个行星尚未撞击地球的时代更困难,单单是合成融合元素就得花费大价钱创造条件,而光脑也是,以现在的科技基础,弄出生产光脑的基地也得砸钱,特别是5g3+网络,这玩意可不是单纯有钱就能搞,将它搞起来就等于是推翻了全球通信业,没有能震慑一个国家的军事力量,弄那玩意简直就是找死。”
一夜无话,第二天,直到中午的时候陈浪才将所有的服务器改造完毕。