但是按照专利的描述,这完全就是目前预制菜行业先进工业技术的代表。
无数的专家,研究人员。
在经过了大量的实验和心血以后,他们做成了一件什么事情呢。
那就是让一份提前一个月制作完成的辣椒炒肉,在冰箱里冷冻了一个月后,
当你走进餐厅点了一份辣椒炒肉,满怀期待的希望能吃到一份爆炒出来的辣椒炒肉的时候。
几个连厨师证都没有的后厨工作人员将这份辣椒炒肉放进微波炉里热了几分钟端到了你的面前。
然后你惊喜的发现,这盘售价大几十,在一家中高端餐厅端上来的辣椒炒肉,的确有你期待的那种现炒出来的锅气。
陈宜阳看到这里都不知道该笑还是该哭了。
合着你们这些餐厅为了骗我这么努力啊。
而且这里面还用到了二氧化硅。
虽然二氧化硅的确是合法的食品添加剂。
但这玩意儿同时也是芯片的原材料。
血肉苦弱,机械飞升的时代原来早就来到了。
大家合着已经开始吃芯片了。
算了,往好处想,这也算是在地球上体验到了空间站宇航员的待遇。
毕竟宇航员的餐是半年送一次,没法不预制。
在太空里想要体验锅气,可不就是只能依靠这种技术了吗。
不过,陈宜阳感觉这份专利之所以没有申请通过的一个巨大原因就是。
预制菜的确有生存的空间。
但预制菜就是预制菜,应该和现炒的菜明确区分,让消费者自己选择。
通过技术手段来让预制菜模拟出现炒菜的感觉。
这要是通过了,以后餐饮行业那就要彻底乱套了。
到时候大家估计花多少钱点的菜,都是从厨房里用微波炉叮出来的。
区别就只有便宜的菜大家心知肚明的是预制菜。
贵的餐馆,大家得提心吊胆的一边吃一边猜测究竟是现炒的还是预制的。
时间很快过去。
在经历了一个多月的加班加点的工作以后。
腾旭那边也终于端上来了他们的闯关综艺游戏。
元梦星星。
“这名字听着就不顺口啊,腾旭那边的怎么想的,起这样一个名字。”
陈宜阳在办公室里一边查看这款游戏的资料,一边随口吐槽。
“的确是。”姜明坐在下面说道,“从传播学的角度来看,这样一个名字不太利于打广告和宣传。
网一那边我听说,他们也在制作一款闯关综艺游戏,叫做蛋仔派派。
从名字来看,腾旭的这个名字起的还没有网一好。”
是的,原本陈宜阳以为要在闯关综艺游戏上要和腾旭来一场双雄对决。
但是没想到就在腾旭公开宣布为自家的元梦星星进行招募测试的时候。
网一那边也无声无息的端出来了一款名为蛋仔派派的闯关综艺游戏。
这两款游戏都是基于糖豆人大冒险的端游进行手游化制作的。
不过陈宜阳倒是懒得因为这个和两家掰扯。
游戏领域的互相借鉴太正常了,只要不是照着素材一模一样的照抄,官司很难打赢。
但你要说,哪会有蠢人,抄别人的游戏,直接把别人的素材和代码拿过来抄啊。
那也不是没有。
比如鹰库米的三个创始人之一的蔡伟。
他早期做过一款很棒闯关游戏,没想到就被腾旭旗下的一个工作室抄了。
然后官司还打赢了。
而之所以能打赢必胜客,是因为证据实在是太确凿了。
蔡伟在游戏的代码里埋了不少彩蛋。
结果那边把代码照搬以后,被直接从游戏里扒出来了彩蛋。
这下没法抵赖了,只能老老实实认罚。
不过不管是元梦星星还是蛋仔派派,都是两家大厂的重点产品,这次不会出现这么低级的失误。
更何况闯关综艺这个类型的游戏虽然是最近才出现的,但之所以叫闯关综艺,是因为这种综艺节目早就出现很早了。
所以第一个将它改成游戏的团队,也不能说这种类型的游戏是自己原创的。
所以,借鉴就借鉴吧。
陈宜阳这边倒是无所谓。
有了这么长时间的先发优势,他感觉自己击败蛋仔派派毫无问题。
唯一要担心的是腾旭那恐怖的宣发。
第688章 洗脑式宣发?
“这次开会主要是想讨论一下腾旭会采用哪种宣发方式,我们要如何应对。”
陈宜阳在办公室里说清楚了这次开会的重点。
“我觉得腾旭应该还是会老一套。”姜明开口说道,“秋秋,微型,各大宣传平台一起开始宣传。
然后再买点水军找我们的一些黑点进行攻击。两者结合,形成舆论上的暂时优势,为自己的游戏宣发拉扯出足够的宣传空间。”
“如果是这样就好了。”陈宜阳想了想说道,“现在已经不是十年前了。
十年前这样的宣传方式是有用的。
但现在网络舆论已经完全不一样了。
用户厌恶各种强行宣传的方式,比如弹窗,摇一摇,甚至都有些不能接受一些博主在自己的视频和动态里生硬的植入广告。
腾旭应该会选择更聪明的方式来进行宣传。
比如和其他游戏联动,或者邀请一些技术博主制作优秀的二创视频。”
陈宜阳不敢小看腾旭这个庞然大物。
他觉得,腾旭既然如此重视这个游戏类型,而元梦星星的质量看起来也还不错。
估计腾旭这次因为预算充足,会选择更高明的宣传方法。
“是啊,洗脑式的宣发已经成为过去式了。
以前的游戏宣发,用户不知道在哪里点了一下,软件就会自动给用户下载游戏。
但现在如果还有商家这么做的话,会直接激怒用户,让用户连进入游戏的欲望都没有,直接删除游戏的。”
其他助理也比较认同陈宜阳的看法。
“那既然如此的话。”姜明想了想说道,“我们继续我们之前的宣传思路,开办创作者比赛?”
“创作者比赛要开,但这次给普通玩家也要给一些福利。”
陈宜阳想了想说道,“越是这种有强大竞品出现的时候,我们在对外宣发上越要低调。
因为高调的拿钱去砸广告,给新用户发福利,可能会引起游戏原本的玩家反感,认为公司赚了钱,反而拿着钱去讨好新玩家,不讨好给游戏花了钱的老玩家。
所以我们要反其道而行之,给老玩家足够的福利。”
会议结束以后。
姜明私下来找陈宜阳。
“陈总,我觉得腾旭这次宣发大概率还是那种铺天盖地的洗脑式宣发,而且很可能比之前做的有过之而无不及。”
“你为什么会这么想?”
陈宜阳感觉腾旭最近出的一些游戏,宣发思路其实已经有所改变了。
所以他判断腾旭不会用以前的宣发手段。
“如果腾旭这次的宣发预算只有几千万,几个亿。
我倒是认可您的说法,腾旭会用更好的,更容易让大众接受的宣发手段。
但这次腾旭投入了十四亿,由此可见腾旭这次的重视程度。
所以,为了保险起见,腾旭的动作反而会变得十分保守,按照以前的成功经验来进行。”
陈宜阳听了姜明的话,感觉姜明说的也非常有道理。
腾旭是一家内部体系已经僵化的超级大公司。
这样庞大的公司,内部错综复杂的关系比之一般的小国政府都差不多了。
而且,大型公司内部的人事任免,升迁,往往都是由老板一个人决定的。
在这种情况下,做事的人会十分小心谨慎。
因为事情做成功了,与老板关系亲近的人会来抢功劳,主动邀功,老板不一定能注意到你。
但如果事情做失败了,那一群人都会跳出来指出你的错误。
所以,做事情的人就得和古代的臣子一样,但求无过,凡事遵循成功案例。
这样的话,即便事情最后没成功,做事情的人也有把锅甩出去的机会。
而腾讯以前的成功宣传手段,可不就是洗脑式宣发吗。
要是负责营销的人说洗脑式宣发已经过时了,我们要用新的宣发方式。
那一旦游戏失败,第一口锅肯定是决定用新宣发方式的人背。
照这个思路,腾旭这次的宣发说不定还真的是老办法。
于是陈宜阳想了想,开口说道,“这样吧。那就再拟定一套针对腾旭这种宣发的方案。
我们趁着这段时间在各个平台多埋一些水军和收购一些有影响力的账号。
如果腾旭真的采用这种宣发方案,我们就趁机发动舆论。”
陈宜阳这边虽然认可了姜明的提议,但心底里还是觉得腾旭应该不会这样搞宣发。
哪怕搞了,估计也会比十年前的那种洗脑式宣发要优化很多。