首富:从每日捡漏情报开始 第490节

  之前古天乐也是,拍了一部科幻大片,结果内容还是离不开卧底,兄弟义气和警匪。

  现在这部枫林火山也是如此。

  请了这么多影帝,花了这么多钱。

  四五个亿的投资成本,即便放在内地也算是中等投入的制作了。

  结果还搞警匪片。

  无力吐槽。

  于是陈宜阳看完剧本以后直接打电话给陈思诚明说了,

  “这电影我觉得没戏,除非导演给其他市场的观众下降头让他们疯狂贡献票房,否则依靠国内市场回本都没可能。

  估计在国庆档都拿不到一个亿的票房。”

  “其实我也是这样想的。”成思成自然也看不起这部电影。

  要不是受人所托,他也不会给陈宜阳打电话。

  实在不行,学他那样,买点版权,搞点本土化改编,抄点好的也行啊。

  老抱着警匪片不放干嘛。

  和陈思诚通完电话以后,陈宜阳好奇国内的电影市场最近有没有好电影。

  于是让助理拿了一些最近向他的影视公司投递的电影项目书给他看。

  结果陈宜阳看完以后。

  得出一个结论,内娱好像也特么完了。

  这电影一个比一个烂,找不出能看的。

  得了,以后还真的得看短剧了。

  许云之前拿了陈宜阳的投资,在国外搞短剧。

  现在有了一些起色。

  类似于《大统领爱上在白宫当保洁的我》之类的短剧,也是深受欧美观众的喜爱。

  果然大家还是爱看点爽剧。

  确定影视行业最近没什么值得关注的以后。

  陈宜阳还是将重心放回了游戏领域。

  不管是宜阳汽车还是宜阳闪购,这两个吞金兽都需要外部的输血。

  陈宜阳指望能在游戏领域再搞出来一个爆款赚钱。

  糖豆人大冒险的手游版本,就是他的希望。

  在解决了云游戏的问题,和进行了最后一次测试以后,糖豆人大冒险也是在国内正式上架了。

  不过和陈宜阳预想的,糖豆人这种合家欢游戏一上线就获得爆火不同的是。

  在上线的最初几周,糖豆人大冒险有些不温不火的。

  即便是有了云游戏的加持,但是在拉新方面,糖豆人大冒险表现一般。

  为此,陈宜阳只能把团队召集过来商量对策。

  “老板,我觉得主要还是宣传问题。”之前在陈宜阳身边当助理,如今已经被陈宜阳派到糖豆人大冒险团队里当管理的姜明说道。

  “这类游戏有一个缺陷,就是玩家仅仅从图片或者视频来看,有些过于幼稚,不像是给成年人玩的。

  但实际上这种游戏在上手玩了以后才会发现很解压,很适合老人孩子一起玩。

  但目前我们打广告的方式基本上都是以图片和视频为主。

  玩家看到是广告以后,很容易就直接划过去不看。这导致我们的广告效果很差。”

  “那怎么办,请主播宣传?”陈宜阳问。

  “感觉效果还是不行。因为市面上受欢迎的游戏主播,要么是竞技类游戏主播,要么是主机类游戏主播,都和我们期望获得的目标群体不一样。”

  姜明想了想,接着说道,“其实最好是能有大量的玩家自发帮我们宣传,拉新。”

  陈宜阳听了姜明的话,原本是想在游戏里开个活动,玩家每拉新多少人,就可以获得一定的游戏外观奖励。

  但是话到嘴边,感觉有些不妥。

  因为他也是游戏玩家,非常清楚这种拉新方式的弊端。

  那就是,拉新的游戏内道具奖励如果太差的话,没有人会参与这个活动。

  但奖励太好的话,那大批玩家为了省事儿,肯定是直接建小号或者直接在平台找商家购买相关服务。

  在这种情况下拉来的新人,都是机器人,看着新用户一直在涨,但都是注册完以后就再也不活跃了,也不会充值。

第682章 共创模式

  “共创如何?”突然有个助理提出了一个新的主意。

  “共创?”陈宜阳看向了这个助理。

  “是的。”这个助理是个新面孔,她开口说道,“游戏上架以后我就试着玩了,我注意到我们的游戏有一个ucg模式,就是玩家可以自己创建关卡来让其他玩家游玩。”

  所谓的UCG,就是用户自行产生内容。

  从广义来说,类似于哔站,逼乎,小红薯这些平台都是ucg模式。

  而在游戏领域,早期的部份暴雪游戏,比如魔兽争霸也有ucg模式,玩家可以自己制作地图让其他玩家游玩。

  ucg模式是对游戏内容的一个补充。特别是这类闯关综艺游戏。

  官方自己制作的地图总归是有限的,很容易就让玩家玩腻。

  所以糖豆人大冒险就开发了一个ucg模式,允许玩家自己利用游戏内的资源制作地图。

  不过这个模式的初衷是为了增加玩家的粘性,所以游戏团队后续也没怎么重视。

  “你接着说。”陈宜阳让这个助理接着讲他的思路。

  “我们可以做一个活动,办一个比赛,让一部分喜欢制作地图的玩家为游戏制作地图,然后根据游玩这个地图的玩家数量来进行评奖,发放一些实物奖励。

  这样做的好处是,我们只需要将奖励集中在最头部,比如给第一名发几万块钱现金,手机,电脑之类吸引人的奖励。

  就能动员所有玩家来参加这个活动。比起一般的招新来说,因为奖励只集中在头部。

  所以如果出现刷票,机器人脚本刷数据的情况,比较容易监测到。

  同时,参加这个活动和比赛的创作者,为了自己的名次,肯定要利用各种方式进行宣传。

  到时候这些创作者自己会去各类社交平台,视频平台帮我们宣传游戏。”

  妙啊。

  陈宜阳听完了这个助理的话,感觉这个方法非常有用。

  目前糖豆人大冒险的问题在于,一个是广告费用高,另一个则是广告效果不好。

  用了这种方法以后,这两个问题都能解决。

  由游戏官方来打广告,动辄要投入几千万。

  但现在只需要拿出一两百万来举办这个比赛,把钱发到玩家手里。

  玩家自己会想办法去宣传的。

  并且那些创作者为了吸引玩家,肯定会努力制作有趣的视频内容,绝对要比官方自己的宣传吸引人多了。

  玩过游戏的都知道,很多游戏玩家的二创视频比官方自己的视频要火多了。

  因为官方的人手和精力总归是有限的。

  特别是官方的工作人员,目的是为了能在有限的时间内获得有限的数据来满足上级的指标。

  而玩家纯粹是为了热爱才进行制作的。

  对比之下,玩家制作的视频内容往往要更用心,更能受到欢迎。

  当然这种宣传方法虽然好用,也是要看游戏的。

  没有ucg模式的游戏,也压根儿没办法用这种方法宣传。

  而现在市面上的游戏大部分都是没有ucg模式的。

  这倒不是因为这些游戏没能力加入ucg模式。而是很多游戏加入ucg模式以后就要面临一个问题。

  那便是官方养的人辛辛苦苦花了一个多月做出来的模式,结果还不如玩家自己做的模式好玩。

  太打官方脸了。

  所以很多游戏干脆不搞这个模式。

  确定了宣传方法,陈宜阳这边也是开始投入资源。

  目前他手里握着视频平台哔站,游戏社区平台小白盒这两个宣传平台,再加上与腾旭的合作。

  宣传资源还是相当充足的。

  两周后。

  腾旭总部。

  吴长巡刚坐进办公室不久,就接到了通知,顶头老大小马哥召集所有部门的头头一起开会。

  吴长巡进了会议室里面以后发现小马哥已经到会议室了。

  “发生什么事情了?”吴长巡好奇的询问一旁的人。

  “我也不清楚,好像是游戏部门那边的王春云提议的。”

  游戏部门是腾旭的钱袋子。

  所以虽然腾旭明面上有一个游戏部门,但整个游戏部门里面其实是没有老大的,这样是为了防止有人一家独大,威胁到小马哥对公司的控制。

  所以游戏部门内部盘根错节,分为几个大山头。

  这些大山头之间的竞争激烈程度丝毫不亚于腾旭和友商的竞争程度。

  甚至有时候,某些山头会联合友商给其他山头捣乱。

  只要不闹出乱子,腾旭高层也是乐于见到这样的竞争。

  因为腾旭深知,只有这样的竞争才能养出来一个足够有竞争力的蛊王。

  这是腾旭虽然在游戏领域起步晚于网一,但是却能击败网一,坐稳国内游戏厂商头把交椅的原因。

  就连网一这几年也尝试学习这种方法,坐视自己旗下的游戏团队互相搞竞争,不过总归是学的不像。

  因为腾旭内部的这种竞争,是真的把对方当死敌来竞争的。

  吴长巡早年在游戏部门待过,如今虽然离开了游戏部门,但他还是依靠过往的关系控制着游戏部门内部的一个山头。

  吴长巡扪心自问,给自己一把枪,一颗子弹。

  然后把王春云和网一的管理拉到他面前让他选一个枪毙。

首节 上一节 490/550下一节 尾节 目录