之前古天乐也是,拍了一部科幻大片,结果内容还是离不开卧底,兄弟义气和警匪。
现在这部枫林火山也是如此。
请了这么多影帝,花了这么多钱。
四五个亿的投资成本,即便放在内地也算是中等投入的制作了。
结果还搞警匪片。
无力吐槽。
于是陈宜阳看完剧本以后直接打电话给陈思诚明说了,
“这电影我觉得没戏,除非导演给其他市场的观众下降头让他们疯狂贡献票房,否则依靠国内市场回本都没可能。
估计在国庆档都拿不到一个亿的票房。”
“其实我也是这样想的。”成思成自然也看不起这部电影。
要不是受人所托,他也不会给陈宜阳打电话。
实在不行,学他那样,买点版权,搞点本土化改编,抄点好的也行啊。
老抱着警匪片不放干嘛。
和陈思诚通完电话以后,陈宜阳好奇国内的电影市场最近有没有好电影。
于是让助理拿了一些最近向他的影视公司投递的电影项目书给他看。
结果陈宜阳看完以后。
得出一个结论,内娱好像也特么完了。
这电影一个比一个烂,找不出能看的。
得了,以后还真的得看短剧了。
许云之前拿了陈宜阳的投资,在国外搞短剧。
现在有了一些起色。
类似于《大统领爱上在白宫当保洁的我》之类的短剧,也是深受欧美观众的喜爱。
果然大家还是爱看点爽剧。
确定影视行业最近没什么值得关注的以后。
陈宜阳还是将重心放回了游戏领域。
不管是宜阳汽车还是宜阳闪购,这两个吞金兽都需要外部的输血。
陈宜阳指望能在游戏领域再搞出来一个爆款赚钱。
糖豆人大冒险的手游版本,就是他的希望。
在解决了云游戏的问题,和进行了最后一次测试以后,糖豆人大冒险也是在国内正式上架了。
不过和陈宜阳预想的,糖豆人这种合家欢游戏一上线就获得爆火不同的是。
在上线的最初几周,糖豆人大冒险有些不温不火的。
即便是有了云游戏的加持,但是在拉新方面,糖豆人大冒险表现一般。
为此,陈宜阳只能把团队召集过来商量对策。
“老板,我觉得主要还是宣传问题。”之前在陈宜阳身边当助理,如今已经被陈宜阳派到糖豆人大冒险团队里当管理的姜明说道。
“这类游戏有一个缺陷,就是玩家仅仅从图片或者视频来看,有些过于幼稚,不像是给成年人玩的。
但实际上这种游戏在上手玩了以后才会发现很解压,很适合老人孩子一起玩。
但目前我们打广告的方式基本上都是以图片和视频为主。
玩家看到是广告以后,很容易就直接划过去不看。这导致我们的广告效果很差。”
“那怎么办,请主播宣传?”陈宜阳问。
“感觉效果还是不行。因为市面上受欢迎的游戏主播,要么是竞技类游戏主播,要么是主机类游戏主播,都和我们期望获得的目标群体不一样。”
姜明想了想,接着说道,“其实最好是能有大量的玩家自发帮我们宣传,拉新。”
陈宜阳听了姜明的话,原本是想在游戏里开个活动,玩家每拉新多少人,就可以获得一定的游戏外观奖励。
但是话到嘴边,感觉有些不妥。
因为他也是游戏玩家,非常清楚这种拉新方式的弊端。
那就是,拉新的游戏内道具奖励如果太差的话,没有人会参与这个活动。
但奖励太好的话,那大批玩家为了省事儿,肯定是直接建小号或者直接在平台找商家购买相关服务。
在这种情况下拉来的新人,都是机器人,看着新用户一直在涨,但都是注册完以后就再也不活跃了,也不会充值。
第682章 共创模式
“共创如何?”突然有个助理提出了一个新的主意。
“共创?”陈宜阳看向了这个助理。
“是的。”这个助理是个新面孔,她开口说道,“游戏上架以后我就试着玩了,我注意到我们的游戏有一个ucg模式,就是玩家可以自己创建关卡来让其他玩家游玩。”
所谓的UCG,就是用户自行产生内容。
从广义来说,类似于哔站,逼乎,小红薯这些平台都是ucg模式。
而在游戏领域,早期的部份暴雪游戏,比如魔兽争霸也有ucg模式,玩家可以自己制作地图让其他玩家游玩。
ucg模式是对游戏内容的一个补充。特别是这类闯关综艺游戏。
官方自己制作的地图总归是有限的,很容易就让玩家玩腻。
所以糖豆人大冒险就开发了一个ucg模式,允许玩家自己利用游戏内的资源制作地图。
不过这个模式的初衷是为了增加玩家的粘性,所以游戏团队后续也没怎么重视。
“你接着说。”陈宜阳让这个助理接着讲他的思路。
“我们可以做一个活动,办一个比赛,让一部分喜欢制作地图的玩家为游戏制作地图,然后根据游玩这个地图的玩家数量来进行评奖,发放一些实物奖励。
这样做的好处是,我们只需要将奖励集中在最头部,比如给第一名发几万块钱现金,手机,电脑之类吸引人的奖励。
就能动员所有玩家来参加这个活动。比起一般的招新来说,因为奖励只集中在头部。
所以如果出现刷票,机器人脚本刷数据的情况,比较容易监测到。
同时,参加这个活动和比赛的创作者,为了自己的名次,肯定要利用各种方式进行宣传。
到时候这些创作者自己会去各类社交平台,视频平台帮我们宣传游戏。”
妙啊。
陈宜阳听完了这个助理的话,感觉这个方法非常有用。
目前糖豆人大冒险的问题在于,一个是广告费用高,另一个则是广告效果不好。
用了这种方法以后,这两个问题都能解决。
由游戏官方来打广告,动辄要投入几千万。
但现在只需要拿出一两百万来举办这个比赛,把钱发到玩家手里。
玩家自己会想办法去宣传的。
并且那些创作者为了吸引玩家,肯定会努力制作有趣的视频内容,绝对要比官方自己的宣传吸引人多了。
玩过游戏的都知道,很多游戏玩家的二创视频比官方自己的视频要火多了。
因为官方的人手和精力总归是有限的。
特别是官方的工作人员,目的是为了能在有限的时间内获得有限的数据来满足上级的指标。
而玩家纯粹是为了热爱才进行制作的。
对比之下,玩家制作的视频内容往往要更用心,更能受到欢迎。
当然这种宣传方法虽然好用,也是要看游戏的。
没有ucg模式的游戏,也压根儿没办法用这种方法宣传。
而现在市面上的游戏大部分都是没有ucg模式的。
这倒不是因为这些游戏没能力加入ucg模式。而是很多游戏加入ucg模式以后就要面临一个问题。
那便是官方养的人辛辛苦苦花了一个多月做出来的模式,结果还不如玩家自己做的模式好玩。
太打官方脸了。
所以很多游戏干脆不搞这个模式。
确定了宣传方法,陈宜阳这边也是开始投入资源。
目前他手里握着视频平台哔站,游戏社区平台小白盒这两个宣传平台,再加上与腾旭的合作。
宣传资源还是相当充足的。
两周后。
腾旭总部。
吴长巡刚坐进办公室不久,就接到了通知,顶头老大小马哥召集所有部门的头头一起开会。
吴长巡进了会议室里面以后发现小马哥已经到会议室了。
“发生什么事情了?”吴长巡好奇的询问一旁的人。
“我也不清楚,好像是游戏部门那边的王春云提议的。”
游戏部门是腾旭的钱袋子。
所以虽然腾旭明面上有一个游戏部门,但整个游戏部门里面其实是没有老大的,这样是为了防止有人一家独大,威胁到小马哥对公司的控制。
所以游戏部门内部盘根错节,分为几个大山头。
这些大山头之间的竞争激烈程度丝毫不亚于腾旭和友商的竞争程度。
甚至有时候,某些山头会联合友商给其他山头捣乱。
只要不闹出乱子,腾旭高层也是乐于见到这样的竞争。
因为腾旭深知,只有这样的竞争才能养出来一个足够有竞争力的蛊王。
这是腾旭虽然在游戏领域起步晚于网一,但是却能击败网一,坐稳国内游戏厂商头把交椅的原因。
就连网一这几年也尝试学习这种方法,坐视自己旗下的游戏团队互相搞竞争,不过总归是学的不像。
因为腾旭内部的这种竞争,是真的把对方当死敌来竞争的。
吴长巡早年在游戏部门待过,如今虽然离开了游戏部门,但他还是依靠过往的关系控制着游戏部门内部的一个山头。
吴长巡扪心自问,给自己一把枪,一颗子弹。
然后把王春云和网一的管理拉到他面前让他选一个枪毙。