白衣秀士手中长枪锋芒毕露。
风雷吼,他白衣秀士也照打不误!
陆远谨慎地开出自己的护体罡气,并且利用自己身为虎族天生的灵活身手,尽可能在闪躲白衣秀士的攻击。
实在闪不开的,便用《裂心爪》作为抵挡。
这白衣秀士的确有两把刷子,那长枪用的招看似大开大合,但每一招都好像还有变招。
有种正儿八经跟现实里武术高手过招的感觉。
游戏是为玩家服务的,如果按照正常的思维逻辑,像是二郎真君那等存在,肉身成圣,一秒打三百拳,好像是理所当然的事。
但如果游戏里真有玩家达到跟二郎真君一样的修为了,要去找二郎真君单挑,看到二郎真君拎着三尖两刃刀,一秒捅三百下。
就问哪个玩家能反应得过来?
所以《登仙》在近战的频率,包括远程法术的速度上,都有严格的把控。
不存在那种完全超越大脑反应极限的攻击。
以此设定给出的基础逻辑就是,近战攻击需要发力。
要一拳开山,那就得要有足够的蓄力时间。
远程法术也一样,越是强大的法术,那所需要的法力就越多,能量越是庞大,那么法术的移动速度也就会有一定的限制。
就像是陆远,现在元婴境了,他要想一秒打五十拳,可以!
但每一拳的伤害,绝对不在元婴这个档次,甚至要杀筑基都困难。
正是这样的限制,才给了玩家足够的博弈空间。
所以现实里学武术或者格斗的玩家,走武道的确是会有一定的优势在。
毕竟他们很可能从小开始进行相关的训练,这是普通人所不具备的战斗素质。
但这优势会随着时间推移而逐渐消失。
说到底,沉浸式游戏的主要控制指令来源于脑电波。
而人的身体强度,其实是没办法满足大脑思维的。
大脑想着自己能飞,但身体做不到。
可在游戏里能做到。
所以玩家不会武功不要紧,只要能想,游戏角色的数值满足要求,那就能做到!
以至于到后来某一个时期,学武术的玩家走武道,在游戏里反而陷入了劣势。
常年的习武和实战,导致了他们的惯性思维还局限在现实里的招式。
而大多数本身没有太过深入接触武学的玩家,反而因为足够天马行空的想象力,配合足以实现想象的游戏角色,将近战玩出了花。
就比如当下。
陆远所面对的白衣秀士,点、挑、刺、扫,招式老练得很。
陆远就不同了。
双爪的出招看上去毫无章法,但偏偏每次都能将白衣秀士的枪给挡下!
陆远用的就不是武功的招。
而是靠自己前世现实两年,游戏十六年所浸淫的实战能力。
甭管你出什么招,反正老子能挡住就行。
总不至于把“大猫抬爪”叫“招”吧?
陆远现在用得最多的就是这招了。
看清枪法的路数,判断出枪路线,然后抬起爪子,挡在路线前。
OK,“招架”达成。
-1522!
近战的攻击对撞叫“招架”,远程的攻击对撞叫“对轰”。
这在《登仙》里都有各自的计算公式。
这属于隐藏设定,天耀公司并未对外公布过具体的计算规则。
不过计算规则的可参考因素相对还是容易猜到的。
远程攻击的对轰胜负肯定主要是以实际杀伤、属性克制、法术特性以及“灵力形态”来进行判断。
近战招架也差不多,招式特性、属性克制、实际杀伤,再加上防御数值。
陆远明明招架成功了,但护体值还是扣除了1522点,这说明对方出枪的杀伤比他出爪的杀伤加上防御数值,还要高出一千多点!
开什么玩笑,就白衣秀士这金色字印,化形面板削弱20%,手里拎着的也不是神兵,能比他陆某人现在显化风雷吼的面板攻击还高?
这明显是用了一种可以直接将杀伤加持在“普通攻击”上的枪法,类似于陆远刚开始进镇妖司时所学的《降妖刀法》。
陆远要的就是这种效果。
猪大膘一直躲在暗中偷看。
白衣秀士是否是仙人转世,得要看猪大膘的意思。
猪大膘将会以猪哼声作为信号。
哼两声,那就不是。
哼三声,那就是!
哼都不哼,那就是陆远还得接着打。
陆远有能力一直招架白衣秀士的长枪,但老是这么被白耗护体值也不是个事儿。
陆远借着一次招架时长枪传来的力道后撤,双爪之上妖力大涨。
《裂心爪》!
虎爪划出妖罡,朝着白衣秀士袭去。
《裂心爪》可远程释放,妖力消耗提升50%,也就是150点。
以陆远现在的面板,《裂心爪》的杀伤可以达到——
500 +(10069× 1.2)+(7286× 1.2)=21326!
由于陆远的妖力带有风雷属性,这妖罡速度奇快,白衣秀士要闪躲已经是来不及了。
陆远还以为白衣秀士是要用枪法来挡。
没想到白衣秀士是换右手持枪,左手结出道指。
清水聚于身前,形成漩涡。
妖罡没入其中,漩涡立马有些变形,但很快又恢复了。
白衣秀士冷笑一声:
“还给你!”
说罢,两道妖罡竟是再度从漩涡中飞出,目标变成了它们的原主人陆远。
就在这时,躲在暗处的猪大膘赶紧哼哼三声。
《梅山枪》也就罢了,灌江口一千二百草头神里有不少人都会。
但这《水漩还法》可是杨二郎在灌江口观河所悟。
除了杨戬之外,也就梅山六兄弟学了。
就是不知道是老几。
“杨二郎这老小子,嘴上说着不要,还不是派手下来赌了!就是不知道是跟谁赌......”
而接到猪大膘确认的陆远,站在原地。
任由两道妖罡砸在身上。
看着威风凛凛的白虎,白衣秀士再度双手握枪:
“不是要把本座打冒烟吗?还有何招数,使出来便是。”
陆远虎口微张:
“这可是你说的!”
下一瞬,血云聚集。
《岚风咒》的口诀已是驾轻就熟。
居然还有反弹远程攻击的手段,但涉及到这类手段,都得有个上限!
只要超出这个上限,反弹自然就无效了。
白衣秀士想要阻止陆远施展《岚风咒》,但陆远现在的面板,还在白衣秀士之上。
白衣秀士想要在短时间内拿下陆远,除非他能拿出什么类似“血雨腥风”组合技这种大招出来。
但陆远反而不会给白衣秀士这个机会。
待《岚风咒》催动完毕,陆远直接一心二用。
化作人形,手拿绣春刀,以对抗白衣秀士的枪法。
再控制《岚风咒》的风刃化作狂风。
没办法,这是游戏,而且是存在数值养成的游戏。
技巧是建立在足够的数值基础之上的。
当双方数值差距过大的时候,技巧的效果就会被无限削弱。
陆远甚至宁愿拼着自己多中几枪,都不给白衣秀士结法印的机会。
白衣秀士一开始还没将天上的血雨放在心上。
威势虽然相当不俗,但这么大面积的血云,定是大范围攻击,这就注定了单体杀伤不会太强。
当白衣秀士真正回过神来时,一切都已经晚了。
狂风卷起血雨,仿佛一条血龙在半空盘旋。
突破元婴之后,陆远的大多数手段,都遭到了削弱。
但《血雨绝罡》没有!
《楼兰斩》也因为五彩天赋“武道通神”,而免遭削弱。
正因为《岚风咒》的效果削弱,这次卷起的血雨数量并不理想。
大概只有两千滴。
《岚风咒》本身作为组合技的“动力”,已经不具备杀伤了。
但按照《血雨绝罡》的计算公式,每一滴血雨的杀伤都能达到: