文娱:一句想当爹,吓瘫好莱坞 第984节

  研发周期、服务器成本、运营团队、特别是持续的内容更新……

  这都是无底洞。”

  丁三石眼神坚定:

  “我想过。

  所以我才更需要像您,像园区这样的生态支持。

  如果单打独斗,我可能不敢轻易踏进来。

  但在这里,有现成的美术、有潜在的技术合作方、有顶级的剧情支持,甚至未来可能还有龙山资本的目光……

  我觉得,值得赌一把。”

  他深呼吸一口,笃定道:

  “赌赢了,网亿能找到真正的第二曲线,甚至可能开辟一个新行业。

  赌输了……”

  他笑了笑,

  “大不了我带着团队回来继续深耕门户和邮箱,但至少试过了。”

  李沐阳看着他,仿佛看到了未来那个在游戏领域呼风唤雨的巨头身影。

  只不过,这一世,他可能更早起飞,

  而且起飞的方式,和自己紧密捆绑。

  听了丁三石那野心勃勃的网游蓝图,李沐阳沉默了片刻,手指在膝盖上轻轻敲击。

  然后,他缓缓开口,语气平静却带着不容置疑的决断:

  “早了。”

  他看着丁三石瞬间凝固的表情,继续道:

  “丁总,你的思路很超前,看到了未来。

  但眼下这个时间点,全面押注大型网络游戏,太早了。”

  “为什么?”

  丁三石急了,身体前倾,

  “李老师,我了解过,小日子、湾湾那边,已经有好几家公司开始试水在线游戏了!国内也隐隐有些苗头!

  互联网这行,一步慢,步步慢,等别人把路趟平、用户习惯养成了,我们再进场,怕是连汤都喝不上了!”

  他的焦虑真实而急切。

  他看到了风口,也嗅到了血腥的竞争前兆。

  李沐阳摆摆手,示意他稍安勿躁:

  “我理解你的心情。

  但时机不对,强行为之,代价太大。”

  现在的互联网是什么情况?

  拨号上网是主流,网速慢如蜗牛;

  个人电脑普及率还很低,大多机器跑个大型2D游戏都费劲;

  更关键的是,绝大部分网民,还没有为任何线上服务付费的习惯和渠道。

  他目光锐利地看着丁三石:

  “你想做西游题材的大型网游,这需要至少一两年的研发周期,需要庞大的服务器和带宽投入,需要持续不断的内容更新团队。

  这几千万甚至上亿砸下去,万一因为网速、盗版、支付或者政策原因,市场反应不及预期呢?

  或者,你辛苦把用户习惯培养起来,技术瓶颈突破了,却因为动作太早、消耗太大,后继乏力,结果被后来者用更成熟的技术、更充裕的资金,轻易收割了你的胜利果实呢?”

  “为他人做嫁衣的事,我们不能干。”

  李沐阳最后总结,字字清晰。

第320章 当菜刀遇上尖刀

  丁三石张了张嘴,想反驳,却发现李沐阳指出的每一个痛点,都是当下难以逾越的现实。

  热血冷却,一股巨大的失落和无力感涌上心头。

  他颓然靠回沙发,声音都低了几分:

  “那……李老师,依您看,什么时候才算时机成熟?

  难道就这么干等着?”

  他心里清楚,没有李沐阳的支持,没有园区这套生态资源的协同,单靠网亿自己,想搞大型网游确实是痴人说梦。

  那些顶尖的美术、特效、编剧资源,他根本调动不了。

  看着丁三石瞬间黯淡下去的眼神,李沐阳笑了笑,话锋忽然一转:

  “倒也不是说完全不能动。

  饭要一口一口吃,路要一步一步走。大型网游做不了,我们可以先做点‘轻量级’的试试水。”

  “轻量级?”丁三石茫然抬头。

  “对,不追求庞大的世界观、复杂的战斗系统、精美的3D画面。

  就做点体量小巧、规则简单、易于上手、能粘住用户、最好还能跟你的门户网站流量产生联动的小玩意儿。”

  李沐阳站起身,在休息室里踱了两步,脑海中快速闪过后世那些在网游爆发前,成功吸引并沉淀了海量用户的“小游戏”模式。

  很快,一个清晰的概念浮现出来。

  他停下脚步,看向丁三石:

  “比如,我们可以做一款……虚拟社交养成类的小游戏。”

  “虚拟社交……养成?”

  丁三石更懵了,这些词分开他都懂,合在一起完全陌生。

  “简单说,”

  李沐阳在脑海中借鉴后来“开心网”等模式的精髓,用最直白的语言描述,

  “我们在你的门户网站或者单独开个页面,做一个虚拟社区。

  每个注册用户,可以免费获得一个‘虚拟家园’。”

  “这个‘家园’里,你可以‘种菜’——

  点击按钮,虚拟作物就会生长,过几个小时来‘收割’;

  你可以‘养宠物’——

  喂食、清洁,看着它长大;

  你还可以去好友的‘家园’里‘偷菜’、‘帮忙浇水’,或者搞点恶作剧。”

  “规则极其简单,几乎不需要什么操作技巧,就是点点鼠标,等待,收获。

  但关键点在于——强社交互动。

  ‘偷菜’能产生话题和攀比,帮好友浇水能增加亲密度。

  我们可以设计简单的排行榜、留言板,甚至虚拟物品交易……

  让用户为了那点虚拟的蔬菜、金币,乐此不疲地登录、互动,把朋友也拉进来。”

  李沐阳越说思路越顺:

  “这种游戏,不追求极致的画面和复杂的玩法,追求的是‘碎片化时间占用’和‘熟人社交裂变’。

  它文件小,对网速和电脑配置要求极低,正好适配现在的网络环境。

  它可以通过你的邮箱和门户进行病毒式推广。最重要的是——”

  他看向丁三石:

  “它不直接向用户收费,而是通过聚集巨大的、高粘性的流量,来赚广告费,或者为未来更复杂的增值服务铺路。

  我们可以先在游戏里植入品牌广告,或者未来推出一些无伤大雅的装饰性虚拟物品,试试用户的付费意愿。”

  丁三石听得目瞪口呆,脑子飞快运转。

  体量小,开发快,成本低!

  贴合现有网络环境!

  能充分利用门户和邮箱的流量!

  能极大增强用户粘性和社交关系链!

  虽然不直接赚钱,但能汇聚流量,为未来铺路!

  这……这简直是为现阶段网亿量身定做的“前哨战”方案!

  比他自己那个宏大却遥远的网游计划,现实得多,也巧妙得多!

  “高!李老师,实在是高!”

  丁三石激动得再次站起来,在小小的休息室里来回走了两步,兴奋地搓着手,

  “这个思路太对了!

  先拿这种几乎没有门坎的小游戏,把用户圈进来,养成每天上来看看的习惯,建立社交关系。

  等用户基数大了,上网条件好了,付费意识强了,我们再顺势推出更复杂的游戏,甚至是我之前想的那种大型网游,就是水到渠成!”

  他唯一还有点疑虑:

  “只是……这种小游戏,变现能力确实弱了些,前期恐怕……”

  “前期不图赚钱,就图占坑、养用户、试水运营。”

  李沐阳一锤定音,

  “把它当成一个战略级的用户入口和试验田。

  如果连这种轻量级的东西都做不好,运营不起来,那更烧钱的大型项目,也不必考虑了。”

  丁三石彻底服了,心悦诚服地重重点头:

  “我明白了,李老师!

  是我之前好高骛远了。

  就该像您说的,一步步来!

  我回去就组织团队,按照这个‘虚拟社交养成’的思路,先搞个原型出来!

  名字……就叫它‘网上田园’怎么样?或者‘快乐家园’?”

首节 上一节 984/1026下一节 尾节 目录