我太想重生了 第348节

  然后,她还在冲到电影屏幕面前大泼可乐。

  不仅自己泼,还带着几个舔狗一起泼!

  胆子小的人,就拿着可乐瓶往上扔。

  影院保安很快就冲了过来,把几个人按住了。

  宁中哲觉得自己是准男友啊,当然要英雄救美了,直接带着十几个男生冲了过去。

  “干嘛?干嘛?”

  “电影烂还不许人说了,放人,放人……”

  影厅经理无奈地道:“电影烂,那是制片方的事情,不关我们影院的事情,”

  “我们这个电影屏幕很贵的,是不能沾水的,你们往上泼可乐,要赔偿!”

  “不赔偿的话,我们只能报警解决了。”

  ………………

  张启兆始终关注二狗教主。

  所以也关心最近的舆论,《天地英雄》这部电影上映的时候,他正好在杭城出差,所以也去看了。

  但是他本着实事求是的态度去看的,就是想要确定二狗教主是否秉持公正之心,还是为了泄愤。

  结果……

  整个电影,看得他昏昏欲睡。

  看完之后,他心中只有一个念头。

  二狗教主,何止没有发泄私愤?

  何止秉持公心?

  他的判断,完全如同标尺一般精准。

  这是一部有诚意,但是非常不好看的电影。

  二狗教主,你果然没有让我失望啊。

  在这么巨大的压力之下,依旧愿意说真话。

  甚至,在面对一群人的攻击中,依旧不愿意说过火的话。

  ………………

  而大多数观众,可没有张启兆这么客观了。

  妈的,你把我期待值拔得这么高。

  结果,电影这么无聊。

  一个大场面都没有。

  而且追逐舆论,赶第一场电影的,往往都是年轻人,要么在大学,要么刚毕业。

  看完之后!

  心理落差这么大。

  直接跑到灵兮岛上,跑到脸书上,纷纷发表自己的看法。

  那叫一个恶评如潮!

  骂的那叫一个脏!

  尤其是之前在骂战中,站在二狗教主对立面的年轻人。

  因为整个骂战几乎是一边倒的,二狗教主炮轰完了之后,就没有任何反应了,躺平任嘲。

  而那一边,各个权威,各个大佬,轮番上阵,呼朋唤友。

  难免影响了中立者的立场。

  他们觉得二狗教主是真的为了炒作,贬低别人,抬高自己。

  真的就是因为自己没有被邀请晚宴,所以恼羞成怒,攻击电影。

  要不然,当晚看电影的影评人都说好,偏偏你一个人说不好?

  结果看完之后才发现!

  二狗教主,你说的才是对的。

  你才是客观的。

  那群叫好的影评人,全部都是收钱骗人的啊。

  顿时,无数人直接跑到脸书,二狗教主的官号下面,纷纷留言。

  “二狗教主,我们错了!”

  “二狗教主,我有眼无珠,之前还帮着他们骂你,结果还我白白花了几十块钱,艹他么的!”

  “二狗教主,你是对的,这部电影其实还可以,但就是沉闷,就是不好看。”

  但是就这么一条言论,都受到了很多人的留言攻击。

  “什么叫还可以?明明就是垃圾,你竟然说还可以?”

  “我想要看的大场面,一个都没有,还说要超过《英雄》,结果根本连英雄的一半都不如!”

  “我一直失眠的,结果在电影院里面睡着了两次!”

  林逍眼睁睁看着,这部其实质量还不错的电影,因为过度的炒作,直接被无数年轻人骂得狗血淋头。

  英雄当时上映的时候,也面临类似的境遇。

  但当时发声的主要是各路精英和影评人,说他歌颂暴君,内容空洞之类。

  而这一次,发起舆论攻击的是大量的年轻人。

  而且,近乎是一边倒的差评!

  ………………

  注:今天就这一更了,晚上糕点也要过年了,大家过年好!

  弱弱地问一声,那我还可以求月票吗?

第184章 认输道歉!奇耻大辱

  在十月一日这一天。

  闪电游戏迎来了一个完全意想不到的客人,EPIC的创始人蒂姆.斯维尼,甚至林逍和张纯都没有向他发过邀请。

  当时张纯代表闪电游戏去美国EPIC公司,要求使用虚幻2引擎,并且请EPIC派出技术人员,进行相关的支持。

  蒂姆.斯维尼当时的态度是喜出望外,没有想到万里之外的中国,竟然有人都看中了他的虚幻引擎啊。

  蒂姆是一个纯粹的理想主义者。

  他是和卡马克同等级别的技术大牛,当时他为了写东西,觉得电脑自带的文本软件太难用了,所以决定自己写一个,写着写着,想法又变了,直接把这个文本软件改成了一个游戏。

  然后,这个游戏小小的一炮而红,给他带来了几十万美元的收入。

  接着,他又在这个基础的游戏上修修改改,弄出了一个虚幻引擎。

  然后……游戏也不好好开发了。

  一门心思制作游戏引擎,并且想要让其他的开发商用他的引擎。

  开发了一个堡垒之夜,本质是为了养虚幻引擎主业。

  游戏的登录器稍稍一改,变成了EPIC的游戏商店,又几亿美元卖给了腾讯百分之四十多的股份。

  这个人的脑子里面,真就只有虚幻引擎。

  游科开发黑猴的时候,用的是虚幻5引擎,EPIC那边也派出了专业人员进行了大力的支持。

  成为大佬巨头之后,他也不想管公司,雇别人管理公司,他自己埋头写代码。

  所以从虚幻1到虚幻5,甚至未来的虚幻6,主要代码都是他一个人写出来的。

  他的理想很简单,未来大部分游戏,甚至整个虚拟世界,都用他的虚幻引擎构建出来。

  这次EPIC公司派了三个技术人员,常驻在闪电游戏里面,共同解决相关问题。

  其中最核心的问题,就是多人连线带来的冲突。

  这其实是虚幻2引擎原本的老问题了,虽然虚幻2比起虚幻1,有了非常巨大的提升,但还是从虚幻1的基础改过来了。

  但还好一点,这一代引擎不是完全服务于纯单机游戏,而是倾向于小型连线游戏。刚开始推出来的时候,就有多人联线的冲突,经过了一年多的修改,这个问题至少在北美那边的游戏市场得到了不错的解决。

  但是来到林逍的《诛仙》上,这个问题就显得非常严重了。

  因为林逍这个就不是小型联线游戏了,而是超大型联线游戏。

  所以闪电游戏和EPIC的工作人员解决了一个又一个难题。

  这段时间……

  不仅仅是目标工作室参与了相关工作,黄海泉的幻想工作室也完全加入进去了。

  一百多人,拼命去啃各种难题。

  几乎每一次都是这样。

  “靠,这样的问题,根本没法解决啊,放在以前直接放弃,直接绕路的啊……”

  “这要是解决起来,猴年马月啊,我们的游戏不知道要延期多久。”

  但是,林逍拍板。

  延期就延期,一定要解决。

  就这样,一百多人解决了一个又一个难题。

  那种感觉就是……

  挑战一个又一个BOSS,不眠不休,睡在办公室。

  回头看看,完全不敢想象,我们是怎么做到的啊?

  但是最后几个关键问题,实在是绕不过去了。

  刚刚突破的远景和近景的画面转变细致化问题,还有尽量减少边缘锯齿问题等等等。

  每一个问题,都觉得好难,但每一个都过去了。

  最后这个问题,超多人联线容易带来的冲突问题。

  这是虚幻2引擎根上的问题了,实在是解决不了了。

  因为整个引擎的主要代码,都是蒂姆一个人写出来的。

  于是,蒂姆.斯维尼这个老板直接飞来了,帮忙解决这个问题。

  来到公司之后,蒂姆没有立刻投入工作,而是和林逍进行了一番长谈。

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