这个旁白不对劲 第111节

袁冬青本身就很喜欢打游戏,算是重度资深游戏玩家,她玩过的海内外游戏绝对不少,具备了一定的游戏鉴赏能力,而且袁冬青还参与了一部分《智械危机》的制作,对游戏质量有一定的心理预期。

可当她看到游戏的开头动画,他整个人便忍不住猛吸一口凉气。

“嘶~这画质也太强了吧?我这还是选的中级画质。”袁冬青一脸震惊的说道。

画面里从人类登月开始,然后已极快的速度展现了人类科技的发展,屏幕上的时间不停的跳跃,最后停留在了主角所在的未来2300年。

然后画面一转,一只机械蜜蜂从空中飞了下去,蜜蜂在空中煽动翅膀的时候,薄如蝉翼的机械翅膀上,每一条纹路都清晰可见,让人有种身临其境,仿佛就站在其面前的感觉。

接着画面又一转,这次出现的是一座未来都市,也是机械蜜蜂的目标。

这座都市每一座建筑都充满了科幻风格,城市内外随处可见的各种机器人也让人有种置身于未来都市的感觉。

这么高质量的开场动画,让直播间的观众们越发期待游戏的正式内容了。

袁冬青快速建立好角色,便正式玩了起来。

当一个人沉浸在某件事中时,是很难察觉到时间流逝的,直到电脑右下角弹出提示窗口,袁冬青才后知后觉她已经玩了将近四个小时。

袁冬青还是第一次直播这么长时间,她简单和直播间的观众们道了别,就把直播关了。

随后袁冬青脱下动捕服,离开了公司。

在电梯里袁冬青一直想了《智械危机》的游戏剧情,她掏出手机看了一眼时间,决定要赶紧回家,今晚通宵战斗。

其实不止是袁冬青,好多网友们都发现这款未来科技用小半年时间制作出的单机游戏并非是挂羊头卖狗肉。

而是真正做到了游戏内容和宣传动画一致良心游戏。

无论流畅丝滑的动作,还是各种机器人,机器昆虫的建模,都有着世界级游戏行业的顶尖水准。

加上丰富的剧情背景角色设定,对玩家来说实在难以抗拒。

关键,它还够便宜,才98块钱。

和海外游戏公司开发的高质量单机游戏相比,这个价格连半价都不到。

只要是喜欢玩3A大作的玩家,就没有不买的道理。

就这样,在玩家的热情捧场抢购下,《智械危机》的销售数量以稳定的趋势上涨着。

第二天,郭远一来到公司,程舒晴捧着文件夹,向郭远汇报游戏所取得的成绩。

“老板,咱们的游戏昨天24小时内成功售出了180万份,加上预售的330万份,我们的智械危机在国内一共卖出了510多万份了,这在国产单机游戏里称得上是奇迹了。”

“嗯,我已经看到了,你们做的不错,对了,国外的销售如何?”

“国外智械危机更是直接卖爆了,现在销量已经突破1300万份了。”

“是吗?看来H公司那边宣传的很到位嘛!国外能卖出这么多份确实很出人意料。”

说实话,之前郭远一直对智械危机能不能适应国外市场心里没什么低。

因为智械危机虽说是未来都市的背景,但游戏里的城市还是以国内的一些城市为蓝本的,也就是说游戏中华夏元素其实并不少。

之所以会有这样,主要是这款游戏一开始的目标群里就是国内的玩家,当初考虑的购买者也基本都是国内玩家。

和H公司的合作其实是一个意外,后面国外能卖的这么火爆,也是郭远和未来科技高层们完全没想到的。

可以说《智械危机》在海外的成绩如何,主要还是看H公司那边的宣传。

现在看来,H公司的宣传毫无疑问是成功的。

在确定发售时间之前,国外《智械危机》就一定有一定的热度了,如今这份热度更是被彻底炒起来了。

“那2小时结束后的退款人数呢?退款人数有多少?”郭远继续问道。

“国内的退款人数只有3%左右,也就是咱们国内的真实销售数量已经有500万份了,国外暂时还不清楚,H公司那边没有发来数据。”

听完程舒晴的话郭远有些意外,国内的退款人数居然只有3%吗?

“这还真是.”

“咚咚咚!”郭远话还没说完,门外就突然响起了敲门声。

程舒晴闻言立马跑过去开门。

门一打开仝齐峰就跑了进来,他甚至都没跟程舒晴打招呼,径直跑到郭远面前汇报起情况。

“老板,出事了,今天网上突然冒出了大量对我们游戏负面的言论,这些言论不但涉及到多个网站平台,甚至其中不乏一些百万粉丝的视频博主。

详细信息我已经整理好了发送到了您的邮箱,您赶紧看一下,然后想想我们是否需要按照公司相关预案对此采取措施?”

郭远闻言立马点开了自己的邮箱,最上面的一封邮件就是仝齐峰发过来的。

郭远点开邮件,里面正是仝齐峰收集的各种针对《智械危机》恶意抹黑诋毁的相关文章视频。

郭远快速浏览了一遍文件后,表情没有任何变化,这些视频,专栏基本是相同的通稿后。

总结一下就是说《智械危机》的细节不到位,剧情设定拉胯无新意,不值得为此付费。

说实话出现这种文章,郭远并不觉得意外,反而有种预料之中的感觉。

用脚指头想都知道,企鹅和那些联合抵制星空引擎的公司,是不可能看着未来科技凭借星空引擎在站国内引擎授权市场站稳了脚跟。

他们什么动作都没有才奇怪呢!

况且除了这些游戏公司以外,还有原本的那些游戏引擎公司,他们跟星空引擎可是直接的竞争对手。

有了这样一层厉害关系存在,不管是企鹅和那些游戏公司,还是原本的游戏引起自然都不希望看到未来科技和米忽悠联合开发的游戏火起来。

不过他们搞的这种舆论手段实属有些低级。

毕竟铺天盖地的营销文章视频,只会让不玩游戏的吃瓜群众找到乐子,左右不了真正玩家对游戏质量的判断。

随着互联网的发展,网友们其实是越难越被糊弄了,一些信息不透明的事情还有可能带节奏,引导舆论。

像《智械危机》这种,游戏就摆在这里的,想糊弄网友们真的太难了。

大家都是有审美和分辨能力的。

就算一些粉丝数量非常多的大V也很难颠倒黑白。

千,,寻."!小!".!说''.中;.转";一.群..:!6??!0"8"8:"9'?!8!;7!"?8'!.'9  这一点从《智械危机》国内只有3%的退款人数就是最好的说明。

而那些收了钱尬黑的大up主反倒是会让自己的粉丝因此而脱粉。

最近这类的事情可以说是屡见不鲜,不过大多数情况都是出现在影视区up收了钱尬吹电视剧的时候。

第188章 打破垄断

事情也正如郭远想的这样,收了钱的大V在怎么黑,《智械危机》的成绩也没有受到太大的影响,依旧稳步提升着。

深城,企鹅总部,马总得知这一消息后直接沉默了。

在《智械危机》上线的当天,企鹅和其他游戏公司就第一时间对《智械危机》进行了评测。

游戏的评测结果超出了马总的预料。

根据企鹅游戏内部的评估《智械危机》的质量高的吓人,不管是画面还是可玩性都达到了市面上很高的水平。

游戏的整体剧情也不差,最起码做到了逻辑自洽,没有烂尾。

企鹅内部的人给出了这款游戏在国内应该能有千万销量的结论。

千万听起来不多,但国内单机游戏的总体数量就那么点。

2019年有一个爆款的单机游戏《隐形守护者》,这款游戏当时全网可以说是无人不晓,而且售价仅仅28元。

但这款游戏在2019年最终却只卖了140万份。

就这,《隐形守护者》已经被称为国产单机游戏的黑马了。

而未来科技的《智械危机》可是卖98块钱的,98块钱在国内卖1000万份,这个成绩可以说是爆火了。

要知道当年《隐形守护者》的定价那么低都有一堆人喊贵。

国产的单机游戏,98块钱能卖出去已经是很让人惊讶的了。

更别说能卖1000万份了。

“马总,我们的所有通稿都已经散出去了。”赵青萍的话打断了马总的思绪。

“效果怎么样?”马总问道。

“比较一般,根据我们对市场的评估,《智械危机》的退款人数应该在5%以下。”

“不到5%?你确定吗?”

赵青萍点了点头。

马总闻言沉默片刻后说道:“再去买一些通稿。”

赵青萍点了点头转身去办了。

马总靠在椅子上揉了揉自己的眉心喃喃自语道:“这次难道真的要翻车了?可是为什么?只凭借星空引擎按理来说不可能在这么短的时间内拿出质量这么高的游戏。

星空引擎还有我不知道的其他功能?甚至是新的版本吗?”

视线回到郭远这边,郭远并没有理会这些乱七八糟的东西,也没有让仝齐峰按照预案去做什么调整。

说实话,这些通稿只要郭远想,立马就能让他们从网上消失。

但郭远却并没有这么做,因为这么做了反而会显得未来科技心虚,底气不足。

事实上,只要是试玩过游戏的玩家,都能知道整篇内容完全在胡编乱造故意诋毁,玩家们很多都会主动站出来帮忙维护《智械危机》。

网上的风评也是一面倒的现在未来科技和《智械危机》这边。

郭远根本不需要在这个时候做什么。

而与此同时,H公司,《智械危机》的火爆让他们狠狠赚了一笔。

要知道58米元一份的智械危机每卖出去一份,税后再抛去各种成本他们就有20米元的收入。

而全球卖了的这1300万份里,有1200万份没有选择退款。

也就是说他们这波代理已经血赚了2.4亿米元。

这还仅仅是一个开始

H公司上下都感觉非常激动,这钱来的也太容易了。

H公司立马把相关数据给未来科技那边发了一份,同时让下面的人继续加大力度宣传。

在H公司看来,这款游戏的销量远远不止1200万这么简单。

H公司对这款游戏的评估是2000万份,持平《赛博朋克2077》。

而现在《智械危机》的退款率比《赛博朋克2077》要低不少,H公司内部觉得,按这个数据估计《智械危机》的销量应该能达到2500万份。

也就是说,只要营销的好一些,他们还有2.4亿米元能赚。

想到这儿,H公司就跟打了鸡血一样,越发开始卖力宣传了。

而随着《智械危机》的火爆,越来越多的游戏厂商看到了星空引擎的潜力。

他们开始想办法拿下星空引擎的使用权。

星空引擎渐渐开始打破了前面那些游戏引擎对市场的垄断。

随着游戏授权市场的垄断被打破,星空引擎算是彻底站稳了脚跟,未来科技的这款产品大获成功。

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