开局创建米忽悠,治愈全球玩家 第482节

  “只不过就是她与世隔绝太久,信息有点跟不上时代而已。”

  “嗯……”『散兵』点了点头,“大概有点明白了,就是自己曾经引以为傲的研究领域,在经历了百年的时间之后,变得好像有点无人问津了。”

  “但是她就是有点也不愿意转行再就业,还常常把自己的高龄挂在嘴边,试图走特殊通道。”

  “对的。”平藏笑着道:“宁可因为倚老卖老而被常常吐槽,也不愿意拿被困遗迹的经历出去求理解博同情。”

  “懂了懂了。”『散兵』思索道:“在别人面前喜欢拿年纪和资历压人一头的屑前辈。”

  “啊对对对!”平藏也颇为赞同。

  水友们都看笑了。

  “这句多少带点情绪在里面哦。”

  “丁仪:我这个两个世纪前的人还能在大学里教物理。”

  “不会是和雪山猪一样,被冻在遗迹里了吧?”

  平藏继续道:“一些别有用心的人,说她是什么隐藏百年的大妖怪,根本不可能来稻妻参加试胆大会的时候。”

  『散兵』笑道:“这些人怕不是已经自行脑补出来了一部小说了,建议投稿八重堂哦。”

  “当然,这个传闻其实是假的哈,珐露珊前辈确实是人类。”

  平藏开口道:“那我们介绍一下她的能力,来向大家证明这个传闻是假的吧。”

  “珐露珊和我们俩一样,是一位风系角色,不过她的武器是弓箭。”

  『散兵』插话道:“这下真的是前辈了。”

  平藏继续道:“她的元素战技可以部署多方面体,对敌人造成伤害,之后她的下一次瞄准攻击,就会转化为发射特殊的重击,可以产生旋涡牵引附近的物体和敌人……”

  “可以聚怪唉!”『散兵』惊讶道:“不愧是知论派的导师,而且她刚才放的那个多面体,感觉就和赤王陵里面用来解密的那个机关道具很像。”

  平藏点了点头,“而且她的强化普攻会在短暂延迟后形成一个风旋涡,旋涡在命中队友之后会产生一个标记,并在短暂延迟之后在队友身上产生一个风漩涡。”

  “牛啊队友都可以!”『散兵』瞬间想到了什么,“这个可以有很多整活唉!”

  水友们也都想到了许多整活的方式。

  “联机的时候给队友来上一箭,让他把海乱鬼吸过去(”

  “第一风C的记录目前仍由琴团长保留着。”

  “珐露珊前辈因赤王陵解密而被困了一百年(悲)。”

  “这么多年了,第一个正经的风辅助。”

  平藏开始介绍珐露珊的其他能力,“她的元素爆发可以部署一个持续一段时间的『赫耀多方面体』,然后释放一次『烈风波』,在持续时间内,多方面体会以三角形的路径移动,移动到三角形的顶点时,还会再释放一次『烈风波』。”

  “『烈风波』在命中敌人之后,能够降低敌人的元素抗性。而且在烈风波释放的时候,还会为附近队伍中的所有角色提供一个风元素伤害加成的效果。”

  “这个加成的范围很大哦,在战斗的时候不需要专门去追这个多方面体就可以吃到加伤。”

  看完珐露珊的技能介绍之后,魈厨们纷纷乐了。

  “终于出来一个可以让魈喝到汤的辅助了。”

  “魈:你知道我这两年是怎么过的吗?你知道嘛!”

  “出风拐的同时也出现了一个新的风C:魈。”

  讲解完珐露珊之后,新版本的两位新角色就介绍完了。

  接下来是新版本的活动,『秋津森夜试胆会』。

  一开始展示出来的重头戏,就是新版本的活动奖励。

  除了摩拉经验书和原石之外,还有一把四星活动武器单手剑—东花坊时雨。

  是一把看起来很怪的武器。

  平藏开始讲解活动规则,“在试胆大会里,玩家们还被拉入一些小游戏里,其中一个简单来说就是,玩家们需要操控一个弹板接球,把反弹出去的球尽可能击碎更多的方块。”

  “在这个游戏里,还可以通过触发各种元素反应,来帮助你更高效地击碎更多的方块,获得更高的分数。”

  “除此之外,我们在使用不同元素的角色时,也可以给弹板附加不同的元素类型……”

  水友们看着活动演示,就大致有些明白这是个什么样的活动了。

  “好耶!原宝竟然以这种方式致敬世界杯,它真的我哭死。”

  “简单来说就是打砖块嘛!”

  “这个活动感觉还不错唉。”

  “话说,那把活动武器可以变成各种形态吗(”

  新版本的第二个活动,是一个名为『跨野寻踪』的收集气球的竞速活动。

  『散兵』顿时期待起来了,“这个活动好像很适合『流浪者』唉。”

  “玩家们需要在限定时间里收集很多分散放置的野踪气球,来获得更高的分数。”

  “在收集气球的过程中,队伍里的角色是可以使用自身的技能和天赋的,所以根据关卡的地形和特点进行合理的配队进行挑战的话,就可以更加轻松的通过关卡。”

  “另外在活动中,旅行者们还可以携带野踪罗盘,来获得各种特殊的护佑能力。”

  “比如强化跳跃、加速移动、无限体力之类的,大家可以在游戏开始之后通过收集气球来对罗盘进行充能,或者等待它随着时间自然地恢复之后再次使用。”

  “大家可以使用双风进行加速哦……”

  看到直播间里简单的玩法展示,水友们也有些期待起来了。

  “这不就是风系专属的活动嘛(doge)。”

  “无限体力应该不包括散兵的第二体力条吧?不然的话那散兵岂不是直接无敌了?”

  “确实,如果流浪者可以无限空居力的话,这个活动直接美滋滋。”

  “还好,之前抽了一个万叶,也可以用用。”

第680章 七圣召唤

  下一个小活动,是名为『风行迷踪』的联机活动。

  对于这个活动,许多玩家想必都是十分的熟悉了。

  “风行迷踪!”『散兵』眼眸一亮,“大家都很喜欢的躲猫猫活动又来啦!”

  平藏开口道:“风行迷踪大家都已经很熟悉了,不过听说这次的风行迷踪啊,有一些迭代升级的东西。”

  “我先介绍一下之前的玩法,以免有些新玩家听不懂。简单来说,就是双方玩家需要分别扮演游戏和猎手,巧妙的使用技能以及掌握追逐躲藏的技巧,来展开激烈的比拼。”

  “猎手的目标是追捕所有游侠,游戏则是需要躲避和妨碍猎手的追捕。”

  “在之前的时候,我们作为游侠的话,很容易会被开场就被抓住。一旦被抓住之后,我们就只能在一边进行观战了。”

  “但是在这次进行改动之后,即便你被抓住了,也可以变成游观者继续参与这个游戏哦。”

  这个改动显然让游戏多了更多的趣味性,水友们也纷纷表示满意和期待。

  “这个好!我喜欢玩!”

  “强烈建议常驻玩法!”

  “我也支持,难得有一个趣味性和玩法都拉满的游戏,还很适合开黑。”

  平藏继续道:“变成游观者之后,你自己就不会被其他任何玩家看到,还可以获得幻形信标技能,能在你当前位置放一个随机的信标。”

  “如果这个信标诱惑到了猎手前来破坏它的话呢,就会让这个倒霉的猎手遭受视线遮挡的效果。”

  『散兵』笑道:“唉这个挺好的,这样就不用再只是看着了!”

  “而且这次的游侠和猎手都新增了一些风行秘技。猎手新增的秘技是——猎手投网,可以把网丢出去,如果探测到范围内有游侠的话,就会解除掉游戏的变身状态,然后进行提示。”

  “另外如果探测范围内有信标的话,还可以直接摧毁信标,而且不会遭受视野遮挡。”

  『散兵』点头道:“这个听起来挺方便的。”

  平藏继续道:“游戏原本放信标的技能,现在变成只有游观者能用了,所以就新增了一个『匿踪信标』的技能,可以在当前位置创造一个存在一定时间的信标。”

  “信标存在期间呢,可以让周围一定范围内的游侠隐身,所有玩家包括队友,你自己人,都看不见隐身的游侠哦。”

  『散兵』惊讶道:“那不就变成了活的游观者了?所以游观者不一定是要死了是吗?哈哈哈~”

  “原来是这种玩法吗?”

  “这个信标大概类似狼人杀里面的烟雾弹是吧?”

  “你们也呗想活着!”

  “虽然猎手有远程了,但是遇到手机猎人该溜还是溜(”

  从弹幕来看,水友们对于自己的游侠水平还是很有信心的。

  平藏接着道:“如果隐身信标被猎手破坏的话,同样也会让猎手遭受视线遮挡的效果。”

  “这下就算开局被抓,还能变成游观者继续进行游戏,怎么说也能有点参与感了是吧?”

  “而且还有很多的原石和摩拉经验书等奖励,大家还是可以期待一下的。”

  『风行迷踪』之后,是一个叫做『迷城战线·沙域篇』的活动。

  在尘沙封闭的禁域深处,来历成谜的敌人建立了重重防线。

  玩家们需要以特定阵容的冒险队伍出战,一举突入核心地带,击败所有可见之敌。

  『散兵』:“迷城战线,是个战斗类的活动哦,我很喜欢!”

  “在这个活动里,一共有七个不同主题的试炼可以挑战,不同的试炼秘境会由于不同的地脉异常而产生不同的效果,我们需要根据这个效果……”

  “……”

  平藏对活动进行了简单的介绍。

  “省流:需要打三次挑战然后再打一个boss。”

  “七个全都上吧,我赶时间(拿原石)。”

  “三圣召唤是什么时候?等了好久了呢。”

  “是七圣召唤吧……”

  水友们刚提到七圣召唤,平藏就介绍到了七圣召唤。

  “在3.3版本更新之后,除了那些版本限定的活动之外,还会开启一个常驻的玩法——七圣召唤。”

  “哇哦!”『散兵』欢呼道:“终于来了!传说中的游戏!”

  “那么……”平藏说着,直播间里的大屏幕上,已经开始展示七圣召唤的流程,“就让我们来进行一局——七圣召唤吧!”

  在大屏幕上,出现了很多有着角色画像的卡牌,

  “简单来说,七圣召唤就是利用自己构筑的各种牌组,与对手决一胜负的游戏。”

  “我们的目标就是击败对手的所有卡牌,而且游戏里的很多机制和思路,都是和原神本身的玩法互通的。所以从上手门槛来说,对于原神的老玩家也会相对低上很多。”

  “确实!”『散兵』插话道:“我看到了元素反应唉。”

  “对的。”平藏接着道:“在七圣召唤的对决中,我们构筑的卡组都必须包含角色牌,角色牌拥有普通攻击,元素战技,和元素爆发之类的技能。”

  “并且角色牌对敌人造成元素伤害时,会附着元素,这时就可以通过切换其他元素的角色牌等战术进行操作,来触发元素反应,给对方的卡牌造成高额的元素伤害。”

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