开局创建米忽悠,治愈全球玩家 第364节

  “最不可思议的渠道,最神奇的商品,最难以预测的出没地点,和最离谱的要价。”

  “虽然她报价总是惊人,但是如果想得到一些无法从正常渠道购买的特殊商品,须弥人还是不得不和她进行交易。”

  “而且她确实是一个销售奇才,能用精湛的话术说服客人乖乖掏空钱包,就连神秘的灯中精灵都会为她提供帮助。”

  随后,设计师又简单的介绍了一下须弥的魔神任务。

  “在3.0版本中,须弥的魔神任务第一幕『穿越烟帷与暗林』和第二幕『千朵玫瑰带来的黎明』都会为玩家开放。”

  “须弥版本的主线信息量很大,整个须弥的主线剧情也会一直从3.0版本持续到3.2版本,连续三个版本放送给大家。”

  “而在须弥开放之后,旅行者的旅途也进入了一个新的阶段,我们会怀抱着一直以来的原则和坚持,继续去探索和创新,为旅行者们提供更丰富更优质的内容。”

  设计师说出这些话时看起来十分的诚恳。

  “须弥:我的刀很大,你们忍一下(狗头)。”

  “三个版本希望能把剧情主线完善一下,稻妻的就有些太仓促了,感觉做的没有之前好了。”

  “信息量很大=占用内存很大,手机快要撑不住啦!”

  “这2.8我真是一刻都待不下去啦!”

第503章 须弥飞行冠军

  地图设计师将须弥的主要场景介绍完之后,接下来负责为大家介绍的是战斗设计师。

  战斗设计师:“须弥同时存在着雨林,沙漠,还有各种各样充满异域风情的场所,并且特意营造了许多比较对立的场景主题。”

  “我们以『森林』为主题,引申出了一些新的意象,比如生命、成长与幻想。”

  “与之对立的则是枯萎、凋零与死亡。”

  观众们瞬间从设计师的话里听出了什么。

  “都不演了是吧?”

  “有刀子的味道!”

  “谢谢你提醒了我。”

  战斗设计师继续道:“我们把这些关键词反应在了玩法上,并且构思出了可以发生三态变化的物件,也代表着植物的几种生长状态,而每个状态也都有几种不同的反馈和交互。”

  “有关多态转化我想和大家再深入讲解一下,这是围绕草元素所发生的燃烧、绽放以及激化三种反应而诞生的,有一部分草元素物件可以和水火雷进行元素交互,产生形态转化。”

  听到这复杂的多态转化和元素交互机制,许多观众们都有种上课的感觉,已经开始犯困了。

  “解密难度*N?”

  “翻译:换人更加频繁了。”

  “风岩又没有反应是吧?”

  就在观众们吐槽着的时候,设计师介绍起了一种十分可爱治愈的事物。

  “为了体现生命和凋亡这种对立的概念,我们设计了代表生命的森林中的小精灵,还有代表凋亡的『死域』,它们之间的对抗就是3.0版本世界任务的核心了。”

  “这些小精灵的样子都很有趣,而且个体外形也不一样。”

  “他们和提瓦特的人类一样有着自己独特的生活圈子,为了让大家更自然的接受新设定,我们会去细致的刻画小精灵与须弥居民的关系,增加玩家的沉浸感。”

  “等玩家们回过神来的时候,旅行者们就已经与这些森林朋友们一起踏上了冒险旅程。”

  “他们会一起游历常年下雨的雨林,巨大的蘑菇组成的生态,以及沉睡在山边的庞大机械奇观,玩家们每踏入一个新的神秘场景,都会发现更多小精灵的踪迹,在它们遇到同类或者人类住民之后,又会发生更多的故事。”

  听到这里,已经吃了无数刀子的玩家们根本不信他所说的。

  “小精灵会掉禽肉吗(狗头)?”

  “妙脆角!”

  “在山的那边海的那边有一群小精灵~”

  “回过神来的时候,小精灵和须弥居民都已经被刀没了(悲)。”

  当然,既然须弥的主要元素之一就是对立,那在设计师介绍完了代表着生命的小精灵之后,接下来就该介绍代表死亡的场景了。

  设计师:“在须弥场景中,还有着一片没有任何生命气息的凋亡森林。至于这里到底发生过什么事情变成这样,还要等大家亲自来体验。”

  “相比起剧情来说,我想大家对于新版本里的新的元素反应也会很感兴趣。”

  “草元素和火元素之间的燃烧反应我想大家都比较熟悉,而草元素和水元素之间所产生的绽放反应以及草元素和雷元素之间所产生的激化反应也都会在新版本里实装。”

  “这两种新反应的变化形式会更加多样,产生的效果也各有不同。”

  “比如生物们在同时受到草元素和水元素的影响之后,将会引发『绽放』反应,产生草原核,草原核可以同时存在多个,草原核在爆发后会造成范围伤害。”

  “火元素在和草原核接触之后将会引发『烈绽放』,造成更强的草元素范围伤害,”

  “最后就是雷元素了,它会将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹,如果生物受到雷元素和草元素的影响,就将会发生『原激化』反应,使其处于原激化状态,在这种状态下的生物在受到雷元素的攻击时,还将会引发『超激化』反应,提升此次攻击所造成的雷元素伤害,受到草元素攻击的话,就会引发『蔓激化』反应……”

  在设计师讲述到这里,还没有完全讲完那些元素反应的特性时,就已经有一大半的观众都绕晕了。

  “《高等元素反应概论,从入门到入土》。”

  “管你听没听懂,讲就完了。”

  “翻译一下:草雷反应=同时给草系和雷系增伤,草水反应=掉落有伤害的结晶。”

  “那这波刻晴神子起飞啊!”

  而讲到草元素的特性以及和会和其他元素产生的反应之后,设计师也趁着大家的好奇,准备顺势讲述一下新版本将会登场的两个草元素角色。

  “作为3.0版本的五星草元素角色提纳里,他的瞄准射击可以进行二段蓄力,造成更高的伤害。”

  “而他的元素战技能产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽敌人,并使提纳里接下来的三箭所需的蓄力时间减少。”

  “释放元素爆发时,会发射大量能够自行索敌的缠藤箭,这种特殊箭矢在命中敌人后还将会生成次级缠绕箭。”

  “另外,提纳里的固有天赋『阅览博物』会在小地图上显示周围须弥区域特产的位置。”

  看完了提纳里的技能介绍,许多玩家都打算抽一个来试试了。

  “一看这小子就和提米有缘。”

  “太好了,阿莫斯有地方用了!”

  “你已经是一个合格的巡林员了,应该要学会自己去找自己的突破材料(狗头)。”

  设计师继续道:“提纳里的学生柯莱则是一位非常可爱的少女,她在野外进行探险时,也有着自己独特的战斗方式。”

  “她的元素战技将投掷飞叶轮,在飞出与返回时,对触及的敌人造成草元素伤害。”

  “她的元素爆发『猫猫秘宝』则会令柯里安巴玩偶在区域中不断跳跃,持续对其中敌人造成草元素伤害。”

  “值得一提的是,她的固有天赋『须弥飞行冠军』,还会降低队伍中角色滑翔消耗的体力。”

  看到这里,观众们都蚌埠住了。

  “不愧是安柏捡的(”

  “这下真的草安柏了。”

  “蒙德海王:安柏。”

第504章 练习了两年半的蕈兽

  设计师:“最后一位要介绍的是小商人多莉,她是一位雷元素辅助角色。”

  “元素战技发射的断除烦恼炮,在命中敌人后将产生两枚能自行索敌的售后服务弹。”

  “她的元素爆发将召唤一个可以和附近角色相连的灯中幽精,为他们持续恢复生命值与元素能量。”

  “除此之外,角色与灯中幽精之间的连接在触碰到敌人时,将会对敌人造成雷元素伤害。”

  “而多莉的固有天赋『意外订单』,可以让旅行者们在使用多莉合成角色与武器培养材料时,有一定概率返还部分合成材料。”

  多莉的技能相当的有意思,让观众们都纷纷吐槽起来。

  “好家伙,雷神充能的下位替代是吧?”

  “感觉有当六星战神的潜质啊!”

  “《偷工减料的黑心商人》!”

  设计师随后还介绍了一下新版本将会上线的新武器。

  设计师:“在3.0版本中,也会有一些新的武器与圣遗物,比如五星武器『弓·竭泽』与『弓·猎人之径』。

  “这其中也包含了一套须弥风格的四星锻造武器『弓·王下近侍』、『单手剑·原木刀』、『长柄武器·贯月矢』、『双手剑·森林王器』、『法器·盈满之实』。”

  “另外,还有两套新的圣遗物『深林的记忆』与『饰金之梦』。”

  看到有新装备和新圣遗物,观众们也都开始讨论了起来。

  “咸鱼大剑:好耶!是新伙伴!”

  “啊啊啊!我才刚给万叶刷的精通风套啊!”

  “第二套感觉更适合神子吧?”

  在展示完新装备之后,设计师又开始介绍须弥地区的新强敌。

  设计师:“在须弥地区,有一个外形非常有趣的蕈兽之王,翠翎恐蕈。”

  “这个威严神气且有一种山林之主气魄的蕈兽,具备一种特殊的『活性化』状态,在进入这种特殊状态时,它会猛烈攻击,直到力竭。”

  “而在没有触发这种状态时,它会因为火元素的攻击而陷入燃烧状态,并且会随之变得枯焦,还会向四周散播孢子,产生蕈兽以摆脱这种状态。”

  虽然屏幕中所展示出来的翠翎恐蕈的战斗风格和方式都很值得观赏,但此时观众们的注意力显然都不在boss的战斗方式上。

  “蕈兽练习了两年半的成果(狗头)。”

  “高情商:威严神气,低情商:怎么这么像鸡?”

  “小黑子卤出鸡脚了吧?”

  设计师:“除了翠翎恐蕈之外,还有掣电树也值得一提,它和我们之前见过的急冻树比较相似。”

  “不同的地方在于,它会在根部或者花冠处凝结成类似于雷元素核心的器官。”

  “在这种器官转移时,将会改变掣电树的形态,凝聚出『盈级花蕊』或者『虚级花蕊』,当两种花蕊同时存在时,它们会相互吸引,并在相撞后引发强大的电荷爆破。”

  在设计师介绍着的时候,屏幕中也展示出来了掣电树炫酷的技能与战斗方式。

  “无所谓,冰火树我都能一套秒,它能有机会切换形态?”

  “笑死,没锁血照样一套直接秒。”

  “新的伤害测试机。”

  除了之前的两个各具特色的大型boss之外,须弥地区还有一些像是『遗迹龙兽』这样的新怪物。

  不过这样的小型怪物的特性,设计师倒是没有进行详细的介绍,而是准备留给玩家们自行去探索和发现。

  在节目的最后阶段,还是观众们所熟悉的活动介绍环节。

  设计师:“在须弥的奥摩斯港,里面有一家玩具店,店里的工匠们正在为开发新玩具而苦恼。”

  “对于我们这些缺乏童心的大人们来说,做出富有童趣的玩具,并不是一件容易的事情,所以在活动『雕琢童心』里,旅行者将会可以和柯莱一起在须弥的各处寻找素材,帮助工匠们收集创作灵感,来兑换店员们提供的报酬。”

  “而在这个活动里,还会有一些柯莱的新剧情等着玩家们去体验。”

  新版本将会上线的第一个活动,玩家们还是比较感兴趣的。

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