卢卡斯过去一直都是通过IP授权,保持《星球大战》的热度。
只是是效果欠佳。
本来卢卡斯是没想过与陈飞进合作,但是当陈飞进带着《帝国进行曲》找过来后,卢卡斯顿时有种高山流水遇知音的感觉。
于是,两人王八看绿豆,对上眼了。
在得知陈飞进要使用《星球大战》的IP,打造一款跨时代的游戏时,卢卡斯有些犹豫。
出于某种审慎的态度,卢卡斯已经很长一段时间,没有授权IP给别的厂家开发游戏。
陈飞进看出卢卡斯的为难,在支票上面写零。
卢卡斯觉得,看在陈飞进给了很多钱的份上……哦,是说看在对于《星球大战》热爱的份上,卢卡斯决定放下身段,给年轻人一点机会。
……
重生前,陈飞进不敢说自己是资深游戏玩家,但对于游戏,也是十分热爱。
游戏作为第九艺术,是值得去欣赏。
起码,陈飞进从来都不认为,游戏单纯只是给小朋友玩的。
特别是未来的游戏,无论画质还是逼真程度,都能令人拍案叫绝。
在这种环境熏陶下的某人,对于90年代游戏,是极为不满意。
本来陈飞进只是作为游戏顾问,给点建议。
然而,当样品做出来后,陈飞进黑着脸说:
“这做的是什么垃圾?”
当时,负责游戏制作的米国人不服气说:
“你根本不懂游戏,这是非常棒的游戏。”
你说你游戏画面拉跨,我也就忍了。
但你把这种无脑砍人的游戏,吹嘘成为神作,我就忍不了了。
“让开,我让你看看,什么叫做游戏。”
既然是要打动卢卡斯这位大导演,中规中矩绝对是不行。
陈飞进可不想做锦上添花的事情,要知道,卢卡斯的即将开拍的《星球大战:前传》三部曲被喷得不轻。
如果自己继续围绕原有的电影来拍,搞不好会害了卢卡斯。
同时,这么做,也不能体现出自己的能力。
因此,陈飞进从顾问,摇身一变,成为了游戏监理。
……
若问最好玩的《星球大战》系列游戏,榜单中没有《星球大战:旧共和国武士》就不算完整。
这款游戏设定在电影时间线的数千年前,为粉丝们讲述了一个完全不同的星战宇宙故事,所以本作才如此令人啧啧称奇。
作为当年玩过的玩家,陈飞进对这款游戏印象深刻。
如果说,其他游戏都在是《星球大战》的经典设定上添砖加瓦,那《星球大战:旧共和国武士》则是从零构想出了另一个遥远历史中的全新星战宇宙。
陈飞进依稀记得,《旧共和国武士》系列在剧情上不是基于电影六部曲的,而是基于从1993年出版到1998年的漫画《绝地传奇》。
于是,他开始派人去找。
然而,竟然找不到。
没辙,陈飞进只好跑到NGA论坛,发求助帖。
在得知,是要为《星球大战》系列开发一款游戏后,网友们表现出极大的热情。
甚至有网友带着自己的漫画,跑到了Steam公司总部,免费当游戏顾问。
陈飞进也不差这钱,干脆在NGA论坛里,发起了一场在线问卷调查,全论坛的人都有机会成为顾问。
这些游戏顾问,成为了临时工,负责出主意。
本来,这些粉丝们有很多的想法,然而等到陈720飞进把游戏做出来后,这些狂热粉丝只有一个想法:
“游戏什么时候能上市?!我要买爆它!”
陈飞进负责指导开发游戏的时间很短暂,却轻松征服了整个游戏开发组。
面对陈飞进天马行空的想象力,以及前所未见的新玩法,让一群自认为是游戏大咖的游戏制作人们,自愧不如。
震撼值+666+666+666……
反观陈飞进,并不觉得这款游戏有什么特别之处。
他只是觉得,PS1主机的首秀不能太拉跨。
特别是在试玩了索尼为为PS1主机准备的两款游戏后,陈飞进觉得,自己若是不做点什么,他要陪着索尼一起“殉情”。
你索尼想不开可以和我直说,别拉我一起去死。
索尼完全是为了显摆自己的游戏机性能,忽略了游戏群体的需求。
再好看的游戏,你不好玩有什么用,又不是看DVD。
再说了,游戏画面也达不到那水平。
从中也能看出,索尼旗下的游戏开发团队,的确处于弱势。
“好在,这一次,由我来拯救你索尼吧。”
因此,陈飞进只好抽空带领游戏开发团队,操刀新款游戏。
反正只要不是索尼自己开发的游戏,就别想独占,顺便开发一个掌机版本,也不是不可以有。
于是,一款具有跨时代意义的游戏作品,就这样诞生了。
只是,在发布会这天,谁也不能保证,这款游戏日后能大卖.
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421、电池市场是个大蛋糕
《星球大战:旧共和国武士》的推出,直接把发布会的热度推向了高潮。
然而,这仅仅只是开始。
随后,几个新的IP都相继推出。
为了帮助索尼这位战友,陈飞进也是下足了血本。
之后,各种IP纷纷登场。
既有《人类VS异形VS铁血战士》、《最终幻想》这样的经典IP,也有《生化危机》、《合金弹头》等新IP。
就连《宠物小精灵》也跑来凑热闹,为PS主机推出了一款新游戏。
现场的观众们,不知道自己今天已经是第几次呐喊、欢呼、尖叫。
有太多他们熟悉、惊艳、眼前一亮的IP出现。
发布会上的另一大亮点,是由PS主机播放的CG动画。
当各种震撼华丽的CG动画片段出现时,下面的观众无时无刻不伸长脖子,瞪大眼睛,希望看清楚点,再清楚点。
陈飞进深知CG的重要性,有多少人因为一个CG,而入坑一部游戏。
这也是为什么,后世那么多游戏公司都是用心做CG,用脚做游戏。
游戏CG的重要性,无需赘述,后世的玩家或许已经见怪不怪了,但身为90年代的玩家而言,他们哪吃过这种套路。
一秒就沉沦其中无法自拔。
发布当天,一群人顷刻间路转粉。
发布会现场,少不得去讨好一下狗大户。
别看他们现在对于游戏爱答不理,未来他们对于游戏,特别是游戏竞技,那是各种“跪舔”,心甘情愿的掏钱买买买。
人家没别的,就是钱多
网上盛传一个段子:“我在帝都有4个朋友,给萨特皇室做了一款游戏,成本不到4软妹币,在萨特地区每个月流水近4千万,游戏里只有12个玩家。”
寥寥几句语,勾勒出这片市场的“壕”。
所以这位金主爸爸不能落下,起码先做好准备,留下好印象,大不了把他们当备胎,万一哪天备胎转正了呢?
具有萨特阿拉伯元素的游戏,并不多,只有类似《波斯王子》、《古墓丽影之阿拉伯之起源》、《苏丹的复仇》这种。
虽然这些游戏未必能大卖,也未必有多精彩,但作为重生者,陈飞进太了解狗大户的心理。
作为世界上第四大人口,阿拉伯人的存在感一直很低。
对此,以萨特为首的阿拉伯人,一直想要进行文化输出。
奈何,他们除了石油,真没有拿得出手的东西。
直到狗大户发现,游戏这东西是个好玩意,人人都爱。
那自己为什么不在游戏里加点私货,以实现文化输出呢?
于是,狗大户开启了买买买之路。
萨特王储因为爱玩游戏,干脆花了11亿成了人家游戏公司SNK的大股东。
还有萨特肝帝Hakoom宣布,自己的PS奖杯的数量正式达到10万个。
……
当然,这一切都要在二三十年后,才会出现,现在需要做的是布局。
毕竟,萨特虽然钱多,但人家又不傻。
未来开启买买买之路,也是为了给自己洗白,把一些负面消息给压下去,挽回自己的国际形象。
毕竟,糟糕的国家形象会阻碍萨特招商引资、吸引人才。
此外,在电竞领域,狗大户的钞能力一直有着用武之地。
在陈飞进的计划中,未来游戏产业的布局,是需要一个金主爸爸来买单。
狗大户萨特这位金主爸爸,显然是最合适的人选。
人家在电竞及游戏领域投入巨额资金,数额之大,足以让任何人汗颜。
要想改变国内对于游戏的偏见,那必须证明,游戏也是产业,是能带来巨大经济利益的。
否则,一味对游戏进行“闭关锁~¨国”的政策,是无法阻止国外对国内的收割,以及文化输出。
与其坐以待毙,陈飞进愿意主动出击。