呆小妹二话不说,上前对着小甲虫就是一顿挥砍。
锋利的骨钉把小甲虫打得节节败退,屏幕收到冲击微微震颤着,一串橙红色的光芒从小甲虫身后迸发出来。
震撼 的打击感让呆小妹直呼牛逼!
这种萌萌的画风,加上如此精致的画面,让呆小妹在一开始很难想象到这款游戏的打击感从何而来。
现在,她能够感受到了。
精确到一帧的打击落点,优秀的击中反馈,绚丽又不浮夸的击中特效,再加上适度的屏幕震动。
当然了,还有小骑士那流畅的击打动作。
所有的元素交织汇聚在一起,让呆小妹切身感受到了这款游戏优秀的打击感!
“别的咱们不说啊,”
呆小妹点点头,由衷地赞道:
“这个打击感做的是真的棒!”
(求打赏求订阅求票票!感谢各位读者老爷们的支持与厚爱!).
第93章
93
直播间的观众们虽然没有实际操作,但是,光是看着呆小妹的画面,也能大致体验到这种打击感。
纷纷表示不错。
‘老贼做游戏还是细啊’
‘怎么感觉老贼好像对于游戏细节上特别注重,你看像是小骑士的各种动作,包括打击感的效果’
‘的确,要不然他也不会为了一款音游单独研发出来一个自主调校系统了’
‘该说不说,老贼虽然是个心理变态,但是在游戏体验这方面,是真的有心’
‘该不会真的有人以为我们讨厌老贼的游戏吧?’
‘就是啊,骂是骂得欢,但是游戏该买买’
‘我们只是老贼该去局里备个案而已,游戏还是好的’
‘老贼不等于游戏,这是俩东西,别联系太大’
‘的确,老贼是崽种,但游戏不是’
‘……’
看着密密麻麻的弹幕,吴谓一阵心累。
这一届玩家太难带了。
看得出来,自己的游戏的确是很受大家欢迎。
但是自己这个设计师,却被玩家们非常嫌12弃,恨不得每天都把自己拉出来鞭一波尸。
……
经过一小段时间的摸索探寻,呆小妹很快上手了这个游戏的基本操作。
小骑士左右横跳,很快攀上了崖壁。
刚上来,就见一个像是飞蚊一样的小怪冲了过来。
呆小妹急忙挥动骨钉!
噌!
锋利的白光闪过,打中了飞蚊,但是,却也把飞蚊击退了一小节。
“哎别跑啊。”
小骑士是个小短腿,无奈之下,呆小妹只能跳起来打。
谁料,刚一蹦起来,飞蚊就一个冲刺,直撞小骑士面门!
一道黑色的从小骑士身上崩裂,左上角的血量瞬间就少了一格!
值得一提的是,在这款游戏中,吴谓并没有按照百位数进行血量设置。
而是采用了点数制度。
主角前期一共只有五滴血,每次受到伤害都会减一滴。
容错率其实很低。
这也是这种类型游戏的核心。
以降低容错率变向提高难度。
“哎呦!”
呆小妹惊叫一声,赶忙退了出去。
吴谓告诉她了,这个demo因为流程不是很长,所以没有存档点。
这也就意味着她如果嗝屁了就得重新再来一遍。
呆小妹可是抱着一命通关的信心来的!
自然不想在前面损失过多的血量。
‘就这就这?’
观众们开始了。
‘不会吧不会吧,就一个蚊子而已也打不过?’
‘不是这血量也太低了吧?就只能被揍五次?’
‘可能这就是老贼吧’
‘吴谓老贼的微笑.jpg’
‘连boss边都没看见呢,就已经损血了’
弹幕一片唱衰。
但是,就在此时!
却见呆小妹操控的小骑士,迅速退到了一旁,开始蓄力!
温柔的白色光芒笼罩了小骑士的全身。
左上角面具中的液体以肉眼可见的速度下降。
紧接着,叮的一声脆响!
原本损失的一滴血量,又被补了回来!
观众们这才看懂!
原来,小骑士每次攻击敌人的时候,都会储存液态的灵魂力量。
当血量危机的时候,就能够用灵魂修补血量。
‘卧槽这也太bug了吧?’
‘意思是能无限回血?’
‘这难度骤然降低了’
‘不是降低了,这简直就是没有难度了啊?’
‘是啊,我损血了去一边补血不就完事了,磨也能磨死怪物啊’
‘老贼这是怎么了?突然大发善心?’
‘关键是这么一搞游戏就太简单了吧?还有什么意思呢?’
这个设定一经抛出,立刻就引起了玩家们的热议。
很明显,大家虽然说着吴谓折磨人,但实际上还是比较享受这种体验的。
但是这个设定,在他们看来显然有些破坏游戏难度了。
磨两下补口血?
那我岂不是频繁跟怪物换血之后再退到一旁补血就行了?
观众们对这个设定不太满意,呆小妹也对这个设定抱有疑惑。
的确,这不像是老贼的风格啊。
换位思考一下,如果她是设计师来设计这款游戏的话。
抱着折磨人为目的,肯定是将血量设定为不可恢复,或者是非常难恢复的。
自主补血。
这样做,游戏真的不会太简单了吗?
抱着怀疑的态度,呆小妹上去又跟飞蚊换了波血,将它击杀了。
叮!
小骑士的血量再次恢复完全。
“好像是有点过分轻松了。”
呆小妹耸耸肩,认真地说道。
说着话,呆小妹通过这张地图,进入了下一张地图。
而就在此时,却看见直播间中一架超火飞过!
【吴谓无所谓送出了一架超级火箭!】
炫彩弹幕出现在了弹幕之中,异常醒目!
“准备好了吗?”
此言一出,直播间的观众们立马来了兴趣!
呆小妹也是心中一惊!
吴谓问她准备好了吗?
什么意思?
意思是刚才只是熟悉流程。
真正的游戏,现在才开始?
正想着!
突然间!