我!游戏设计师!顶级折磨王 第75节

  吴谓暗暗点了点头。

  原来是要问新游戏的事情。

  想着,吴谓点开了呆小妹的直播间。

  满屏幕的弹幕都是让呆小妹问自己新游戏相关问题的。

  甚至,有不少贡献榜上的金主大佬们,也都一改往日的高冷,让呆小妹问自己。

  吴谓多聪明的脑子。

  立马就明白为什么呆小妹的声音那么心虚了。

  看起来,这姑娘是被老板给架上去下不来了,只能硬着头皮上。

  想到这,吴谓单手操纵着电脑,给老张发过去了一条消息——

  情况有变,demo提前。

  接着笑了笑,回答了呆小妹。

  “是啊,好看吗?原画是我家小画师独立创作的。”

  吴谓的一句话,瞬间让直播间中酸爆了!

  ‘呸!你家的?!’

  ‘老贼我劝你善良’

  ‘狗贼看剑!’

  ‘呜呜呜不活了一想到小画师跟了吴谓就想死’

  ‘你是狗吧老贼!让你说游戏!没让你撒狗粮!’

  ‘我酸死了妈的’

  ‘公然虐狗是吧?’

  ‘刀片!购买!’

  ‘公然秀恩爱,恶心心’

  ‘老女人下次看见老贼帮我打他一顿,医药费我出双倍’

  ‘我出三倍!’

  ‘……’

  看着直播间中一片沸腾的怨声载道,吴谓得逞般的哈哈大笑. ..

  “我看着你直播呢,这样吧,正好我今天也不太忙,”

  “半个小时吧,行吗,我挑选一下弹幕中的问题回答,也算是感谢各位玩家对我们白金工作室还有我和小画师之间感情的支持了。”

  听了这话,呆小妹算是松了口气,心中对吴谓无比感激。

  她知道,吴谓这是给她解围呢。

  看了直播间的吴谓一定是知道了现在自己的处境,所以才主动将自己对接上观众弹幕。

  把她择出去,不让她做传话筒,也避免了她左右为难的尴尬境地。

  “那我就替观众们谢谢你啦。”

  呆小妹笑着说道。

  “心意我领了,但是你的弹幕上好像一点都没有感谢我的意思啊。”

  吴谓调侃地说道。

  的确,吴谓给呆小妹解围的前两句话还算是个人话,也让观众们一片群情激昂。

  但是,他却又在后面补了一句跟沈蕴诗之间的感情。

  皮了一下,不出意外地招来了弹幕的一片声讨。

  直播间中的氛围,也因为吴谓轻松的调侃和皮坏的回答变得一片轻松。

   观众们虽然嘴上骂着吴谓,但是实际上心里还是对于新游戏非常关心的。

  ‘老贼!新游戏什么类型的能透露吗?’

  观众们也是非常识趣,知道这涉及到游戏提前泄露的问题,所以也没有特别过分地追问吴谓。

  而是很懂事地在问题后面加上了一个‘能透露吗’,来征求吴谓的意见。

  在座的都是玩家。

  虽然嘴上骂着吴谓,但实际上对于吴谓设计师的身份,却是很尊重的。

  他们深知一个游戏是设计师的心血,也是吴谓尽力呈现给他们的精致艺术品。

  他们只是难以按捺心中那份痒痒的好奇感,想要多了解一点点新游戏的信息。

  毕竟,吴谓这个围脖单单发一个图片实在是太吊人胃口了。.

第88章

  88

  “什么游戏类型?动作游戏,这个能说,更加准确一点是动作冒险。”

  吴谓回答道。

  嚯!

  观众们一片惊叹。

  大手笔啊。

  从一开始纯折磨人的游戏,到后来技术水平并不是非常高的音游。

  吴谓设计的这个新游戏,居然一跃跳上了难度极高的动作游戏!

  玩游戏的都知道,就技术水平上来说,动作游戏是比较考验一个制作团队水平的。

  因为它涉及到一个本类型游戏最最至关重要的一点。

  打击感。

  这是个玄之又玄的东西。

  远比音游中的反馈调校要难得多。

  如果说音游的反馈调校是复杂的数学题,那手感调校就是一篇作文。

  数学是有标准答案的。

  但作文的好坏,却只能由阅卷老师们自行判断,没有标准答案。

  换句话来说,‘打击感’更12像是一个抽象的概念。

  自从有动作游戏开始,一直到今天,无论是玩家还是厂商,都没有办法将‘打击感’这个概念做一个完美的定义。

  但是,玩家们却又能切身感觉出来一个游戏的‘打击感’到底合不合格。

  也有人专门研究过这个问题。

  综合起来,这是一个汇集了‘打击反馈’‘屏幕效果’‘视觉效果’‘hit-box(打击体积)’和‘动作设计’等等一系列的因素的手感反馈。

  结论就是这东西永远也不会有真正的定义,也完全不可能做出来一个完美的效果范例。

  甚至,一些个大厂有时候都会在这个方面上吃亏。

  而吴谓一个刚刚组建的只有三十人的白金工作室,开山之作就选择了如此具有挑战性的游戏类型。

  玩家不由地打心眼里佩服吴谓的勇气。

  ‘芜湖!老贼牛逼!’

  ‘动作游戏啊,上来门槛就这么高?’

  ‘起步工作室一般不都是rpg起手吗,老贼你好勇哦’

  ‘老贼:开玩笑,我超勇的’

  ‘让我康康!’

  ‘谓哥不要啊谓哥’

  ‘说游戏!说游戏!说游戏!’

  ‘哈哈哈哈哈草绝了……’

  一片欢声笑语的玩笑过后,又有玩家提出了新的问题。

  ‘难吗?’

  一个弹幕问道。

  还没等吴谓回答,弹幕中其他人就替他回答了。

  ‘这什么问题?你觉得这个狗贼设计的游戏能让你好好通关?’

  ‘就是啊,不折磨你这老贼浑身难受’

  ‘你是没让小丑打过还是没让大锤折磨过?’

  ‘别骂了别骂了,再骂就把人骂傻了……’

  ‘问个关键的问题,原画全都是小画师操刀吗?’

  终于,一个关键性的问题,引起了直播间中lsp们的注意。

  沈蕴诗的画他们真的太喜欢了,处处透漏着灵气,让人赏心悦目。

  甚至夸张点说,吴谓之前那个《冰与火之舞》之所以能够那么成功,有一半都是沈蕴诗的关底奖励插画太好看了。

  呆小妹、六六、老大,甚至是一些其他区的主播们,有很多人现在的电脑桌面还都是《冰与火之舞》的插画。

  “呃……怎么说呢,”

  吴谓看了这个问题挠了挠头:

  “因为这个游戏的体量很大,当然了,我的意思是相对于我们白金工作室现在的规模来说,体量不小,所以诗诗也不可能包揽全部的原画,”

  “但是,大家在游戏中所看见的所有主要npc和boss,以及部分场景设置,都是诗诗完成的,这个工程量是难以想象的,”

  吴谓说的是实话。

  这游戏虽然画面算不上顶级,没有花里胡哨的光追和粒子特效,但是也绝对算得上是美轮美奂!

  超过五种完全不同地貌的地图设计,四十六个种类不同的boss,以及十数位形态各异的npc,其工程量之庞大,根本就不是一个人能够画得出来的。

  而之所以说这个工程量异常庞大,关键就是因为——

  “这款游戏中,你们所看到的所有元素,包括人物,地图地貌,怪物,”

  “都是纯手绘制作而成的。”

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