我!游戏设计师!顶级折磨王 第48节

  他们现在还做不起。

  两百万成本。

  对于大学的他们来说,的确不算少了。

  但是对于游戏,这个堪称把钱当纸烧的行业来说。

  杯水车薪。

  两百万,你甚至连一个过场cg都烧不起!

  所以,3a暂时是别想了。

  只能考虑些小成本的精品游戏。

  要知道,游戏圈可远远不止是3a的天下。

  凭借着精致的画面,深度的剧情,优美的配乐和有趣的玩法,小成本游戏,也一样能够在重重围堵之下,以黑马姿态,杀出一条血路!

  很快,一个具备宏大世界观,堪称令人惊艳的视效,幽邃神秘的剧情和战斗系统堪称极致的精品小成本游戏神作,出现在了吴谓的脑海之中!

  ……

  《冰与火之舞》超过六位数的游戏销量,让无数的玩家们都陷入了受苦之旅。

  就用这两个转动的小球,吴谓的系统就足足升级了三次。

  足以见得有多少玩家一边玩一边骂吴谓狗贼了。

  系统的提升,是吴谓清清楚楚能够体验到的。

  所以这一次,他当然也不会忘了给玩家们‘创造快乐’。

  除了画面、美术和剧情配乐以外。

  他即将开始研发的这款游戏,当然不会忘了那非常标志性的设计——

  高到爆表的难度折磨,与无与伦比的成就感!

  想着,吴谓的嘴角就忍不住勾起了一丝笑意。

  看玩家们破防怎么就那么有意思呢?

  ……

  “空洞骑士?”

  拿到了吴谓的策划案,四兄弟互相看了看,又都将目光转向了吴谓。

  不错!

  吴谓这次准备拿出来站稳脚跟的精品游戏,正是前世被各大游戏媒体网站,奉为横版神作之一的空洞骑士!

  这个拿着骨钉,扣着面具的萌萌小骑士,凭借着它堪称惊艳的美术风格,完美契合的配乐,以及深邃的游戏剧情,让无数玩家疯狂追捧!

  而它精彩绝伦的战斗体系设置,也让玩家们在频繁的受苦当中,欲罢不能!

  上一世各路游戏测评网站,更是纷纷给出 以上的高分,甚至一度吊打一部分耗资数亿的3a大作!

  当然,除了对这款游戏的自信以外,吴谓选择这款神作作为白金工作室的站稳脚跟的第一部,还有一个很关键性的原因。

  他要以此开启一个时代。

  一个属于白金工作室的受苦时代。

  众所周知,这款游戏的很多设定上,除了致敬1986年出品的恶魔城之外,还有许多‘黑魂’元素。

  如今,这个世界中已经很少有人记得恶魔城了。

  而‘类魂’游戏,更是不存在于世。

  薪王的传说,风暴才能击倒的大树,忍义手的灵动,苇名一心的精湛刀法,都等待着自己去呈现。

  等着吧,我亲爱的玩家们。

  等我有钱了,一定要教教全世界的人,‘死’字儿怎么写!.

第59章

  60

  很快,这项新的游戏企划,就被提上了日程。

  尽管说这款游戏只是一个小型的独立游戏,但是实际上它所包含的内容,却无比庞杂。

  美术类有人物美术,怪物设计,关卡构建,场景布置等等方面。

  光是原稿,估计就得花上很长一段时间。

  而其充满了多边形的庞杂战斗系统,又包含了很多项目。

  可以说,这部作品是麻雀虽小五脏俱全。

  那么在这种情况下,给白金工作室的选择,就只有两条了。

  一是保持原有阵容不变,吴谓作为主设计师,三兄弟为副设计师,沈蕴诗担任原画师。

  但是这样一来,整个游戏的制作时间,可就不好估量了。

  吴谓记得上一世中,这部《空洞骑士》是一个仅有三人的团队开发的。

  耗时三年。

  耗资大约在二十万左右。

  吴谓等不了那么长时间。

  所以,他们只能选择第二条路——

  扩招!

  消息一经放出,整个游戏圈一片振奋!

  ‘看起来白金真的是要出新作了!’

  ‘老贼牛逼!白金工作室牛逼!’

  ‘这次扩招据说要把白金工作室扩充到三十人!’

  ‘而且涉及到的岗位非常多!看起来是个精品独立游戏了!’

  ‘有点期待嗷!’

  ‘可惜了,要是冰与火之舞能再多卖点,估计都能出大型游戏了’

  ‘一口吃不了个胖子,能拒绝那么多大公司的邀约,自己独立设计制作游戏,已经很难能可贵了,至少我愿意等待白金的发展’

  ‘我也是,工作室嘛,总要一步步来’

  ‘只要游戏质量能保证,出必入好吧’

  ‘我可以不玩,但我不能没有’

  ‘加油啊!老贼!’

  ‘……’

  看着网络上一条条的鼓励,吴谓由衷地流露出了微笑。

  他对于游戏的热忱,赢得了玩家们的尊重和支持。

  这对于一个游戏设计师来说,是一种莫大的荣誉。

  尽管,大多数玩家依旧骂着他王八蛋,老贼种种。

  但是,冰与火之舞那依旧在持续增长的销量,和一个个满分评价,都代表着玩家们的真心。

  ……

  几周过后,扩招的工作就完成了。

  而工作室的规模,也达到了三十人之多。

  吴谓在平津市的cbd中,租下了一个平层,白金工作室也算是正是挂牌成立了。

  吴谓担任工作室总设计师,项目总监,director,叫法种类不同,但用直白简单的两个字就能概括——老大。

  副总设计师,co-director,则由张志远担任。

  首席程序员,由耿直的老二刘贺担任,别看这大兄弟脾气毛躁,动不动就要跟人比划比划,但是却是程序研发的一把好手。

  用老张的话来说,每次看老二做程序研发的时候,都像是在看熊瞎子绣花。

  首席引擎研发,陆边的。

  这个富二代对一切花里胡哨的东西都有着异常的着迷和执著。

  在用引擎去实现酷炫的光效与粒子特效上,陆边有着常人不可企及的天赋。

  在他看来,每一个新的粒子特效在引擎上完美融合的时候,是堪比换新女朋友的体验。

  至于首席美术顾问,毋庸置疑,由沈蕴诗担任。

  初步的分工,就是这样。

  至于在下面的玩法策划、系统策划、关卡策划、场景设计、动作设计、角色设计等等等等,则按照招募的人员,进行了分配。

  不得不说,吴谓非常具有领导才能。

  毕竟是在游戏公司里干过那么长时间的老社畜。

  在公司的运转上,经验丰富。

  一开始还有不少招进来的工作人员对吴谓有些担心,怕这个大学生不过是临时起意,无法将公司领导好。

  但是当看到吴谓有条不紊地将整个项目安排运转起来的时候,大家都闭嘴了。

  他真的太娴熟了。

  简直就是个久经沙场的老手一样,将环环相扣的开发环节,一一安排部署妥当。

  而对于吴谓的称呼,也渐渐变成了‘吴总’。

  就这样,在一段时间的忙碌过后,工作室的众人渐渐适应了彼此的节奏。

  整个《空洞骑士》的开发,也步入了正轨之上。

  而就在这个期间,甚至吴谓都没注意到,一个由《英雄联盟》所发起的网络投票,悄然上线了。

  (已经签约啦,明日爆更,求一波鲜花!票票!打赏!感谢各位!).

第60章

  60

  英雄联盟。

首节 上一节 48/442下一节 尾节 目录