我!游戏设计师!顶级折磨王 第406节

  嗤!

  随着一声气闸松懈的响动,双层防爆柜逐层降了下去!

  绅士没有犹豫,伸手就将里面价值连城的天使之眸拿了出来!

  而另一边,那个袋子也快装满了。

  绅士小丑走了过去,从一名女店员哆哆嗦嗦的双手中轻轻拿过来了一枚钻石戒指看了看,觉得不错,戴在了手上。

  接着将整理袋的拉锁滑上扣死!

  咔嗒!

  一分三十秒!

  门外!

  警笛声和大声的呼喊已经响了起来!

  门外惊慌失措的游客们如同潮水般顷刻散开!

  小丑嘬唇打了个呼哨!

  撤!

  听到绅士的呼哨声,两名同伙分别从自己的口袋中掏出了一枚手雷,拉开了拉环。

  同时,小丑也抻开了(的李赵)一枚手雷的拉环,捏住保险将它小心地放在一名经理的手中:

  “.¨握好,千万别松手哦。”

  说着。

  两名跟上小丑的同伙将手中的手雷朝着门外就丢了过去!

  轰!

  轰!

  手雷在空旷地轰然炸裂。

  巨大的爆炸声瞬间将方圆百米的奢侈品店玻璃震碎!

  那个手中被塞上手雷的经理此刻只觉得自己的裤子有点发潮。

  这群人都是真家伙!

  后门处,三人拿上监控的母带,迅速钻上了一辆写着奢侈品店名字的汽车。

  紧接着,车门拉上——

  哗啦——嘭!

  游戏的标题顺着车门一并被拉了出来!

  《收获日义》

  【白金游戏公司呈现】

  (所有猜测payday的读者老爷奖励一朵小红花,加精安排!).

第425章

  

  ‘ohhhhhhhh——!!!’

  ‘帅爆!’

  ‘雅痞帅裂开了!’

  ‘绅士小丑有那味儿了!’

  ‘这是不是改编自之前那个高卢珠宝行劫案的?!!’

  ‘老贼有点改变真实事件上瘾嗷’

  ‘但是这种从真实事件中改变出来的游戏真的好有代入感!’

  ‘也就是说老贼这部游戏是要我们带上面具当劫匪?’

  ‘哦淦!这也太刺激了!’

  ‘虽然不能真的触犯法条,但是能够在游戏中来上一次紧张而刺激的大劫案也是不错的’

  ‘猛!’

  ‘光天化日就直接开敛真的太狂了’

  ‘西装暴徒帅爆!’

  ‘什么时候出啊!忍不住了!’

  ‘有点担心这游戏被分级啊’

  ‘别担心了,这游戏肯定分级,pg18预定’

  ‘的确,这游戏应该分级的,毕竟这种尺度的游戏还是需要一定的分辨力的’

  ‘这就体现出来游戏分级的好处了057’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈哈我今年正好十八!爽到!’

  ‘快出快出!我已经迫不及待了!’

  ‘冲!’

  ‘老贼这波游戏牛的!’

  ‘……’

  玩家们非常兴奋。

  可以说,吴谓这部《收获日》是非常大胆的。

  所涉及的铭感方面还是比较多的。

  但是,吴谓也很鸡贼。

  他在游戏的开场时加上了一个警告,明确表示这是一个预防犯罪的游戏,让各位玩家在游玩的同时,对法条抱有敬畏之心。

  虽然所有人都知道这句话是一句场面话。

  这就是个纯粹刺激紧张的犯罪游戏。

  但是。

  有时候,恰恰就是这么一句看上去是屁话的文字,能够保住游戏的小命。

  其实这话说道头,还是为了避免给那些钻牛角尖的傻子抓住把柄。

  众所周知,社会上存在很多自己教育能力拉稀,却非常善于将自己教育失败怪罪给社会环境的家长。

  你游戏里的主角挨打会出血。

  他说你血腥残忍。

  你游戏里人物会受伤死亡。

  他说你过度暴力。

  你游戏里的女性身姿曼妙。

  他说你暗示过度。

  普通的游戏尚且如此,更别提吴谓这种打劫的游戏了。

  其实稍微有点脑子的玩家,都知道游戏是游戏。

  这是假的。

  真实世界中你就不可能将游戏里的伎俩变成现实。

  这只是一个普通人消遣娱乐的手段,而已。

  但偏偏就有那个蠢货把两者混为一谈。

  吴谓心说你要真就这个智力水平就真别搁着教育孩子了,赶紧回炉重造remake算了。

  但是。

  这话他也只敢在自己的心里说说。

  真要说出去这种大实话,是要被冲烂的。

  所以,吴谓就给自己的游戏加了个小保险,在开场的时候填上了这样一句话,以赌上那些心智发育不成熟故意找茬的成年人。

  并且,因为这个世界中存在电子游戏分级制度,也算是变向保护了一波厂商们。

  ……

  游戏的宣传预告一出,立马在整个游戏圈中掀起了一场激烈讨论!

  一部分玩家认为这是游戏界的一次创新突破。

  作为一种文化形式。

  游戏不应该回避这些尖锐的问题,甚至应该对这种问题进行深度的思考。

  而另外一部分‘砖家’则是对这种游戏指责不断。

  就在这场口水战的愈演愈烈之际。

  吴谓这个始作俑者却稳坐中军帐,仿佛是置身事外一样。

  你随便怎么说吧。

  反正我游戏分级已经完成了,相关国家的游戏发行版号也拿到了。

  而且,这款游戏所掀起来的渔轮争端,也在他的预料之中。

  在此之前,有关犯罪相关主题的游戏就不算多。

  且其中百分之九十九都是以正义的警方为主视角的。

  根本就没有去扮演劫匪实施相关犯罪为主题的。

  自己这部《收获日》也算是开创了一个新的游戏流派,反派流。

  大家就这种游戏尺度进行激烈讨论是应该的。

  吴谓也愿意看到这些争论。

  因为其一。

  这些争论可以增加收获日的热度,让它在上线的当天被更多玩家关注。

  其二,也是非常重要的一点。

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