我!游戏设计师!顶级折磨王 第400节

  ……

  apex。

  彩虹六号:围攻。

  两款游戏的联赛办得如火如荼。

  现在,不管是独立游戏玩家,还是网络游戏玩家中。

  吴谓这个名字,都可谓是如雷贯耳了。

  从一开始跟雷雪的一个小小赌约。

  到现在两大联赛中都有吴谓的身影。

  游戏圈媒体对于吴谓的吹捧是日益变高。

  但是!

  游戏圈媒体是媒体。

  玩家是玩家!

  媒体吹你,关我拿你插科打挥有什么关系!

  要说玩家们还真是一个非常有趣的群体。

  这个主要组成部分为钢铁直男和 耿直girl的群体,向来直来直去。

  不会拉踩,也没有什么畸形的圈子文化。

  有什么,大家就说什么。

  就在吴谓这边各种联赛和网络游戏搞的如火如荼之际。

  一些专门期盼老贼独立游戏的玩家们等急了。

  就在吴谓今天刚刚发布的那条‘祝贺chillax的小伙子们复仇成功’的围脖下面。

  可算盼到吴谓发围脖的无数的独立游戏玩家们,倾巢出动。

  没别的。

  就仨字儿!

  新游戏!

  ‘恭喜chillax!另外老贼是不是该出独立游戏了?’

  ‘恭喜chillax!老贼看看我们可怜的独立游戏玩家吧!’

  ‘恭喜chillax!希望老贼能够来点合作游戏(但不是pvp网游)’

  ‘的确,平时朋友不多,也不愿意跟其他玩家们斗智斗勇,能不能来点合作游戏?’

  ‘催更催更!求一波独立游戏!什么都行!’

  ‘老贼起床干活儿了!别忘了你的主业是什么!’

  ‘再不出独立游戏都该把你忘了!老贼你得支棱起来啊!阿玉已经推出新一代刺客信条概念图了!’

  ‘……’.

第419章

  

  看着下面一大串的催更,吴谓有些哭笑不得。

  这些玩家们也是够可爱的。

  吴谓知道。

  华夏玩家们怕了。

  这年头,大家都知道什么项目好赚钱。

  像是吴谓之前做的生化、黑魂、只狼等等。

  赚钱嘛?

  赚。

  但是如果算收益率。

  远不如那些粗制滥造的网游页游赚钱。

  他们只需要套上一个八百年前的壳子。

  认真一点的可能会请好一些的美术组配音组,烂一点就直接在智游上去找那些超低价的模板。

  经过一轮铺天盖地的新媒体宣传以及垃圾弹窗网页无差别式的信息轰炸。

  将玩家们诓进游戏中。

  然后就是一路如同流水线宰猪一样的工作——

  首充大礼包,让你在游戏开局就快人一步。

  直冲xx级,体验一朝满级的快乐。

  武器不够炫酷怎么办?

  没关系,炫酷武器大礼包给你安排上。

  野外打不过别人怎么办?

  没关系,无级别武器充值满xx就送。

  另外,氪金就送酷炫坐骑。

  抽奖能够抽到灭世武器。

  花钱去买属性差距。

  等等等等。

  层出不穷。

  可能玩游戏比较多的玩家,看到这些东西都是哈哈一笑,心说傻子才去玩这种烂游戏上当受骗。

  别笑。

  事实上,他们就是赚钱。

  而且很能赚钱!

  有良心一点的厂商,可能会维持运营这个游戏一段时间,直到它的日活下降到不能接受的地步再关服。

  那些是兄弟就来砍我的网页垃圾,都是打一枪换一个地方。

  反正做这样一款游戏不过万把块钱。

  但是一组服务器的流水却能够成百上千万甚至上亿!

  两三个月,甚至一两个月。

  把钱圈够了,直接把游戏一扔,换个皮继续坑下一波玩家的钱了。

  神奇吗?

  说个更神奇的。

  那就是有许许多多的玩家,宁可在一款游戏中去花成千上万去买那些氪金属性。

  但却在面对一款制作精良,投资数亿,售价两三百块钱游戏的时候,说一声‘真贵’。

  这就是现在华夏游戏圈的现状。

  没办法。

  在这个游戏野蛮生长的阶段内,不仅仅是华夏,世界上任何一个地区,都会经历这样的阵痛。

  在这种不需要怎么投资,不需要多少人力物力,甚至都不需要什么能力,就能够野蛮圈钱的诱惑下。

  许许多多本来有能力,有才华的游戏人都沦陷了。

  成为了资本的玩偶与傀儡,无情压榨着整个游戏产业的生命力。

  这是一场劣币与良币的较量。

  如果哪一天真的劣币驱逐了良币,那么整个游戏市场将会轰然崩塌。

  不过好在。

  近些年来,随着游戏分级制度引入华夏。

  不少国外的大作纷纷引入国内,让整个游戏圈的风向逐渐变好。

  而吴谓。

  作为现在华夏标杆性的游戏企业。

  玩家们生怕哪一天老贼也经受不住那样恐怖的收益率诱惑。

  转头去做那种既没有营养,又没有诚意的圈钱之作去。

  不过这一点倒是玩家们多虑了。

  吴谓撑死就是喜欢看玩家们崩溃,有点小精神变态。

  还不至于说让玩家们彻底失望。

  可能说情怀这词儿有点装。

  但是不得不说,吴谓对于游戏,还是有感情,有情怀的。

  游戏曾经带给他的感动和乐趣很多。

  所以,他想要将这些感动和乐趣,在这个世界中,送给这些真真正正喜欢着游戏的玩家们。

  而现在。

  在许许多多玩家们的催促下。

  吴谓皱眉沉思。

  他在想去做一款什么样的游戏,以慰藉玩家们漫长的等待。

  首先!

  这个游戏要刺激有趣!

  其次!

  这个游戏还不能工期太长,以免影响到他现在手中那款序列最高的大作的开发。

  最后!

  让玩家们受苦,肯定是不可避免的。

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