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“开枪和跑步……”
“蹲,趴下,没法跳是吧,这游戏不让跳,感觉有点僵硬啊……”
“哦哦哦卧槽这个厉害!还能qe侧头!这个有用啊!”
茄子根据系统提示进行着相关技能的操作。
这个游戏跟传统射击游戏,还是有很大不同的。
战术动作很多。
基本上能够想到的战术动作,这里面都涵盖了。
看起来非常专业。
一开始的新手训练让茄子选难度,茄子一划拉就选择了一个简单难度,惹得直播间弹幕一片嘲笑。
“哎呀,你们是真的闸总,我真就是没看到好吧,不行一会儿我们再选一下,我打给你们看,”
茄子一脸不屑:
“ 这就是个教学关卡,它就是再难也不可能难到哪去的。”
新进干员大茄子端着枪进入了教学的楼体之中。
“发现敌人!发现敌人!”
进门往左的第一个拐角,迎面就撞上了一个敌军。
ai的开枪速度明显要快于茄子。
但是怎奈简单难度下,ai的枪法实在感人。
哒哒哒哒——
遗传自担贴着茄子的头皮飞出去,没有一发打中他。
茄子举枪瞄准,一枪点头解决掉了敌人。
“啊就这啊,嗨!”
茄子咧嘴一笑。
“这不是我厉害嗷,这是ai太弱智了,不行。”
还挺有自知之明。
第一次在彩六中交火,算是有惊无险。
不过,也给茄子提了个醒。
过门的时候要格外小心,因为你永远也不知道这个房间中究竟藏着多少人。
于是乎,茄子选择蹲下了身子,小心翼翼地开始往前面摸去。
临到门口的时候,还会先侧过头去,用中轴线的cqb战术进行门外清点。
别说,还真像那么回事儿。
‘老公帅啊!’
‘有点防恐的意思了嗷’
‘这小操作真有点战术的味道了’
‘好家伙,还会中轴线,牛啊!’
‘老公骂我!’
‘茄子可以的,像模像样,的确是有点防恐小队那味儿了’
弹幕中看着茄子的专业操作,一片赞叹。
茄子被夸得有点飘飘然了。
“好好看——好好学——什么叫防恐行动!知道吗?你得真的像是在战术演练一样!”
说着话,茄子来到二楼楼梯口。
前方就是一个门口,茄子拽出来闪光弹砸到门框上弹进去。
邦!
一声炸响,亮光从房间中爆闪而过。
只见茄子迅速侧头,正看见里面的两个敌人捂着眼睛哀嚎。
哒哒!
哒哒!
两枪点射,直接带走两名敌人。
【任务完成(三星)】
“就这?!”
茄子一拍巴掌!
“这不行啊这强度!这能练出来什么啊对不对!”
茄子简直要飘起来了。
这款游戏带给他的沉浸感,说实话要远远高于cs。
毕竟,彩六在设计之初,所说的就是现代防恐体验。
代入感和沉浸感这方面,老贼说第二,没人敢说第一。
不管是光影的塑造,整体的氛围,枪声道具声,甚至是敌人的怒喝惨叫,都是吴谓精心调校过的。
而这种带入感,所带来的,就是成就感和收获感的进一步放大。
能够收获一场防恐行动的胜利,带来的成就感无疑是非常令人愉悦的。
虽然敌人弱的离谱。
但是却一点也不会削减茄子的游戏收获感。
这种全新的游戏体验让他耳目一新,种种专业的战术姿势也让他热血沸腾,甚至忍不住要来一场实打实的防恐较量!
不过。
老贼的新手教学,还暂时没有结束。
通过了第一关,算是对彩六的战斗模式有一个基础印象了。
主打室内作战的彩六,要求玩家不仅要有精准的枪法,还要有对空间的把控以及百分之百的细心。
接下来,是第二关新手教学——
人质转移。
难度选择再一次跳了出来. ..
这次,茄子多加注意了。
屏幕上关于难度选择的弹幕刷了起来。
‘选困难!’
‘困难!简单看着太没劲了’
‘要睡着了都,直接困难拉满就完事儿了’
‘这一波不能再用没看清当借口了嗷’
‘你不牛逼吗?来啊!困难啊!造作啊!’
‘老公别怂,来波困难让他们瞧瞧!’
‘冲!不选困难你还算个高手?’
‘的确,简单看不起谁呢,直接给老公拉满!’
‘……’
弹幕上全是让他选择困难的。
茄子也是一点不犹豫。
你要说这是个恐怖游戏,那他说什么也不可能去选择困难。
毕竟简单都已经能把人吓得够呛了。
但是这是个射击游戏啊!
csgo出身的茄子能丢脸吗?
显然不能!
“来嘛!困难就困难嘛!”
茄子毫不犹豫点击了困难:
“就让你们看看嘛,什么叫高手。”
【将人质转移到安全位置】
这是一栋豪宅别墅,外面停靠着一辆警车。
很明显,敌人控制了这个豪宅,并且挟持了人质。
自己的任务就是将人质从敌人手中救出来, 安全地送抵警车附近。
简单!
茄子根本就没在怕的,端着步枪就冲向了豪宅大门!
然而,就在他即将冲到大门口,想要用枪柄撬开大门口的封阻木板时!
哗啦!
面前的木板突然碎了!
里面,一个个带着头套的敌人端着枪,黑洞洞的枪口齐齐地指着茄子!
场面异常尴尬。
茄子则是被吓得一激灵!
“呦卧槽!”
下一秒。
豪宅中的头套ai们齐齐扣动扳机!
哒哒哒哒哒哒——!!!
茄子的怒吼声响起!
“我叼尼们玛的!”