我!游戏设计师!顶级折磨王 第375节

  纷飞的爆炸碎片和硝烟弥漫。

  已经干员们那行云流水,干脆利落的推进!

  所有的一切,都形成了这款游戏那独有的紧张感和真实感。

  这就是吴谓的高明之处。

(的好赵)  尽管这些干员们的技能,对照实际的情况有所改动。

  甚至,不夸张的说,所有干员们的技能,都做过改动了。

  真正的防恐行动,其实要比游戏中所表现出来的更加谨慎小心,轻易不会动用爆破物。

  但是,玩家们在乎吗上?

  他们不在乎。

  画面够爽,该有的战术动作表现和推进都有。

  他们就会认为你这款游戏非常真实。

  吴谓非常清楚玩家们的心中需求。

  毕竟,他也是从玩家中走出来的。

  所以,他很清楚玩家们需要什么样的画面,需要什么样的冲击。

  即便是在宣传片中,吴谓也找到了现实与游戏的平衡点。

  彩六的宣传片瞬间引起玩家圈子的轰动!

  (不好意思兄弟们,今天去医院耽搁了更新,明天补上).

第395章

  

  ‘我靠老贼真的牛逼!’

  ‘老贼这一手防恐游戏,真的打到我心坎里去了,帅爆’

  ‘专业!真的专业!’

  ‘虽然也是技能为辅,枪战为主的游戏,跟apex的理念基本相同,但是真的给人的感觉差别太大了!’

  ‘卧槽兄弟你这也就是说了这一句,你要不说我还真没注意到这两个游戏的技能设计理念差不多’

  ‘的确,如果是不知道两款游戏的设计师都是吴谓,根本就不可能把这两款游戏联想到一起’

  ‘差距实在是太大了’

  ‘老贼真的顶啊!果然能够在自己家游戏爆火的时候,再出一款设计竞技网游不是脑子发热’

  ‘搬起石头砸自己的脚这种事儿永远也不可能发生在老贼身上好吧’

  ‘杞人忧天了,老贼这种贼寂静贼精的怪物,想想也不会自己狙击自己玩’

  ‘感觉像是高级版的csgo’

  ‘完全不一种游戏好吧,csgo讲究的是枪法,而这个游戏讲究的是团队协同和室内推进,完全就不是一个类别的游戏’

  ‘的确,虽然都是枪战,也都是防恐主题,但还是彩六更贴近于真实防恐’

  ‘妈的这游戏看着就好玩,预购出来我直接无037脑买好吧’

  ‘老贼的游戏基本上看个宣传片,只要符合自己喜好的类型,直接无脑预购就行了’

  ‘但这次是玉璧联合白金制作的啊,印象中玉璧好像没怎么出过射击游戏吧?’

  ‘但是这是老贼总设计的,差不了,买就完事儿了’

  ‘闭嘴拿钱系列……’

  ‘……’

  玩家们兴奋无比。

  对于这款游戏,大家都抱有无比的热忱。

  一时间,但凡一个喜欢射击游戏的玩家们,都对这款游戏跃跃欲试。

  一款能够邀请到梅托这种安全顾问,并且是老贼带领白金apex班底,联合玉璧这种欧洲一线大厂制作的游戏。

  就是用膝盖想想,整体的水平表现也不会太差。

  看到了玩家们积极的市场反馈后。

  r6项目组的工程师们,个个喜笑颜开!

  因为这是对他们夜以继日辛劳工作的肯定!

  要知道,虽然r6是个网游,但是整体的投资以及技术水平,丝毫不比独立的单机游戏差劲。

  甚至,为了能够营造出更好的多人联机对 战体验,他们所要投入的成本要更多!

  一款游戏,做出来不难。

  难的是能够让玩家们喜欢。

  在看到各大论坛上都是玩家们的正面反馈之后,玉璧的这些老外工程师们,干劲十足!

  从一开始不愿意加班,叫苦连天。

  现在已经升级成了主动要求加班。

  不仅今日是今日毕。

  更是想要把明日的事也毕了!

  工作热情的高涨,自然迎来了项目进度的突飞猛进。

  吴谓自然是非常乐得看到这种情况。

  上一世中,吴谓就非常喜欢这款游戏,并且自己还是个钻石分段玩家。

  所以这一世中,他很想要将这款游戏呈现给更多人。

  另外一方面,在高卢这边留给他的时间也不多了。

  如今,家里的那款大作已经快进入开发的最重要的阶段了。

  那是最终成品出来之前,最重要的一段开发阶段。

  自己作为项目的总设计师,是绝对不能够缺席的。

  尽管老张他们几个都是吴谓最好的兄弟。

  但是,吴谓还是有点不放心没有自己坐阵核心的游戏质量。

  相比于r6,哪款游戏才是他们的重中之重。

  毕竟,r6这款游戏归根结底还是属于玉璧的。

  虽然吴谓能够保证对于每款游戏的制作,都做到百分百的用心。

  但实际的重视程度上,还是分亲疏远近的。

  而且说回来。

  网游这方面,是吴谓正在开拓的一个领域。

  目前,他的手下就只有apex这一款竞技网游,算上彩六也就才两款。

  远不如他的单机游戏数量。

  所以暂时,吴谓也必须将目光更多地专注于单机独立游戏开发。

  这是白金的安身立命之本,也是吴谓永远也不会抛弃的白金支柱游戏类型。

  ……

  有了这种想法,吴谓的工作速度就更快了。

  一方面,时不时问问家里的情况。

  另一方面,则是全身心地投入到了r6的研发之中。

  而由于这个项目的主要运营是玉璧。

  所以,这次玩家们总算是暂且脱离的吴谓那种挤牙膏式的宣传手段。

  之前的吴谓,真就是三棍子打不出个屁来,主意贼正。

  他说今天放个原画,就只放个原画,一个设定都不会多扔。

  把玩家们盼的啊,心急火燎。

  但这一次,玉璧作为主宣传。

  吴谓只负责产出,具体怎么放预告,那是玉璧团队的事情,他无权干涉。

  于是乎,玩家们总算体验了一下什么叫做量大管饱!

  没隔多长时间!

  第一批二十二名干员形象设计放出!

  分别是来自华夏、布列颠、米国、高卢、熊国以及日耳曼的精英行动小组!

  十一名进攻方,十一名防守方,非常均衡。

  随后,玉璧更是接踵而至放出了第二部宣传片!

  这是一个发生在领事馆的实战对练!

  也是第一次展示了攻守对战的实机演示画面。

  没错,在彩六这款游戏中。

  玩家们的对战,实际上都是演练。

  真正的防恐,其实是对战ai的猎恐模式。

  玩家们自然是一片沸腾。

  相比于猎恐来说,这种攻守都有技能的竞技对战显然更加吸引人!

  双方花样层出不穷,信息收集,战术部署,推进和阻滞,突进和扩防。

  每一步都蕴含着交战双方的战术智慧!

  随后,一个个的干员技能演示视频也都悉数发布。

  ‘祖母榴弹’的ash。

  ‘弃医从武’的doc。

  ‘人质末日’的fuze。

  ‘狂野猛男’的机枪哥。

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