‘网游啊!又是射击游戏!不会撞车吗?’
‘应该不会吧,老贼这么精明的人,怎么可能跟别人联合开发一个坑自己的游戏’
‘肯定不是啊,这不说了吗,将目光放在现代防恐行动上’
‘cs2.0?’
‘不知道呢,就这么两句话谁知道最终游戏成果什么样子’
‘按照老贼的尿性,应该不会出xx2.0这种东西,肯定会加入一些什么全新的元素’
‘不过防恐这题材,还能做出来什么新鲜花样呢,况且又是竞技类的网游’
‘可这是老贼啊’
一句话!
瞬间给了无数之前并不太看好这款游戏的玩家们充足的信心!
要说别人,他们可能还对这个所谓的‘现代防恐射击游戏’的信心不足. ..
但是别忘了,这可是老贼主导研发设计的。
他一向都没有让玩家们失望过。
……
就这样,没过多久,在吴谓将公司的一切都安排停当之后。
准备要带着沈蕴诗前往高卢了。
临走前,吴谓将一系列的工作都暂且交接给了老张。
并且将自己的贴身大秘江晚宁也留守在了总部。
老张这边没什么可说的。
公司副总,在老总手里接收公司执行代理首席执行官的工作,无可厚非。
但是江晚宁的留下,可就有点奇怪了。
要知道。
之前吴谓走南闯北,无论去哪可都是带着这位贴身大秘的!
但这一次,吴谓居然携手女朋友沈蕴诗,‘抛弃’了大秘江晚宁!
不知情的人们猜测纷纷。
只有白金的这些高层们知道这究竟是怎么一回事。
吴谓不是不想带江晚宁。
而是他实在是没办法再带上江晚宁了。
因为白金现在手里正在准备的那款神秘大作,已经进入了关键时候。
公司里如果只留下老张一个 主心骨明显不够。
江晚宁跟吴谓这么长时间了,也算是能顶的上半个总裁使唤了。
留下来好歹还能帮老张分担一部分行政业务。
“有什么事情第一时间通知我,晚宁,这段时间你就辛苦辛苦,帮老张分担一部分压力,”
临走前,吴谓交代江晚宁和老张。
“行,没问题。”
这对江晚宁来说,就不叫个事儿。
“一路顺风,记得手机24小时开机啊。”
老张拍拍吴谓的肩膀。
“放心吧,还有我提醒他呢。”
沈蕴诗在一旁笑笑说道。
“也对,”
老张哈哈大笑:
“诗诗可比你靠谱多了。”
“我怎么每次一出差就要遭受恶意的人身攻击呢……”
吴谓翻了个白眼,惹得大家哈哈大笑。.
第388章
387
吴谓跟小画师很快在高卢玉璧走马上任。
两人也算是玉璧的老朋友了。
之前在进行服务器架设协商的时候,吴谓就曾经跟这里的部分工作人员打过交道。
而小画师就更不用说。
凭借着自己天生的亲和感和超强的专业能力,很快就在组中赢得了全体工作人员的尊重和崇拜。
刺客信条枭雄的故事背景设定在维多利亚时期的布列颠仑敦。
正是第一次工业革命的巅峰时代。
蒸汽机大行其道,各式各样的第一代自动化机械,混合着老旧的马车等等,交织成了一个梦幻的变迁年代。
同时,这里也是无数历史名人诞生的时期。
像是著有《福尔摩斯探案集》的柯南道尔,《物种起源》现代进化论的提出人查尔斯达尔文等等,都曾经生活在这个时代中。
而玉璧也大胆地将这些角色,加入到了游戏世界中,甚至成为了重要的npc,以构建这个梦幻的时代。
那么。
对于这个世界的场景架构和人物塑造设计,就需要沈蕴诗多多下功夫了。
这是一个复杂的时代,不管是场景建筑还是其他的设计,既不能显得无比落后。
又不12能将现代的一些想法思路过多地加入进去,以造成不切实际的脱节感。
为此,沈蕴诗在接手这个项目之后,并没有第一时间就进行相关的设计。
而是先在高卢国立图书馆中,节约了庞大的资料和历史文献,分享给整个团队的成员们共同阅读理解。
沈蕴诗做事情向来都如此充满智慧。
所谓工欲善其事,必先利其器。
现在市面上的任何游戏,其实都能够在现实中找到相关的原型时代。
因为人类是无法想象到一个完全没有原型的事物的。
这是科学。
所以,无论之前吴谓做的是科幻的、现代的、奇幻的还是恐怖的,沈蕴诗都会提前查阅大量资料。
像是之前制作黑魂的时候,光是为了将吴谓想象中的传火祭祀场还原出来,沈蕴诗就足足查阅了将近一个月的资料。
翻了无数资料中符合中世界时代的祭祀场设计图,才最终形成了游戏中传火祭祀场的样子。
如今,沈蕴诗被租借到玉璧,也将这套习惯带了过来。
一开始,玉璧的部分人还不太适应。
沈蕴诗也不跟他们抬杠。
既然你们觉得灵感要大于基础,那你们就先设计着。
等到规定时间了,咱们都将自己的设计拿出来看看,最终再确定采用哪种方案不就结了。
这种佛系的管理态度,行之有效。
经过一点时间过后,双方将东西都拿出来比较了一下。
负责整个枭雄项目的总设计只扫了一眼就选择了沈蕴诗的设计稿,就把上色精美的其他画稿扔了。
尽管因为时间问题,沈蕴诗的原画稿只有线条。
但是,也足够令枭雄的总设计师吃惊了。
怪不得白金一直把这个来自东方的女总监当成个宝贝。
这姑娘的确非常厉害。
寥寥几笔,甚至都没有上色,就已经将当时的仑敦那种蒸汽漫天,科技时代变迁的历史厚重感表现了出来。
同时,沈蕴诗对于画面动态感的塑造,也实在是他所看到过的画师中,最为出色的一个。
而经过这一番佛系battle,组里就再也没有反对沈蕴诗工作风格的声音了。
玉璧的美术组员工们这一点倒是挺好。
挨打站稳。
错了就改。
枭雄的美术工作,逐渐走上正轨。
……
与此同时。
另一边,吴谓领衔的《彩虹六号:围攻》组,也进入了开发阶段。
吴谓走马上任,担任外聘游戏总设计师,享受整个项目内最高权限。
甚至,夏维将吴谓在整个项目中的权限,拉得比他这个首席执行官还要高!
直言‘如果项目中,我和吴谓先生的意见出现了分歧,那么以吴谓先生的意见为准’。
这也就足以证明,吴谓的能力在夏维的心中到底有多强。
而吴谓开启了游戏开发后,第一件事儿就是挑人。
将整个欧洲玉璧里面的能人,大部分都拉到了自己的手下。
谁不愿意干啊?!
大家伙儿都不是傻子。
吴谓什么人?
当今最为火爆的游戏设计师之一,被誉为游戏设计界的天才!
能够在这种人手底下做事,且不说能够收获多少灵感启发和经验。
光是‘曾经在吴谓团队中任职开发’这一个光环,就足够令人眼馋了!