我!游戏设计师!顶级折磨王 第368节

  ‘网游啊!又是射击游戏!不会撞车吗?’

  ‘应该不会吧,老贼这么精明的人,怎么可能跟别人联合开发一个坑自己的游戏’

  ‘肯定不是啊,这不说了吗,将目光放在现代防恐行动上’

  ‘cs2.0?’

  ‘不知道呢,就这么两句话谁知道最终游戏成果什么样子’

  ‘按照老贼的尿性,应该不会出xx2.0这种东西,肯定会加入一些什么全新的元素’

  ‘不过防恐这题材,还能做出来什么新鲜花样呢,况且又是竞技类的网游’

  ‘可这是老贼啊’

  一句话!

  瞬间给了无数之前并不太看好这款游戏的玩家们充足的信心!

  要说别人,他们可能还对这个所谓的‘现代防恐射击游戏’的信心不足. ..

  但是别忘了,这可是老贼主导研发设计的。

  他一向都没有让玩家们失望过。

  ……

  就这样,没过多久,在吴谓将公司的一切都安排停当之后。

  准备要带着沈蕴诗前往高卢了。

  临走前,吴谓将一系列的工作都暂且交接给了老张。

  并且将自己的贴身大秘江晚宁也留守在了总部。

  老张这边没什么可说的。

  公司副总,在老总手里接收公司执行代理首席执行官的工作,无可厚非。

  但是江晚宁的留下,可就有点奇怪了。

  要知道。

  之前吴谓走南闯北,无论去哪可都是带着这位贴身大秘的!

  但这一次,吴谓居然携手女朋友沈蕴诗,‘抛弃’了大秘江晚宁!

  不知情的人们猜测纷纷。

  只有白金的这些高层们知道这究竟是怎么一回事。

  吴谓不是不想带江晚宁。

  而是他实在是没办法再带上江晚宁了。

  因为白金现在手里正在准备的那款神秘大作,已经进入了关键时候。

  公司里如果只留下老张一个 主心骨明显不够。

  江晚宁跟吴谓这么长时间了,也算是能顶的上半个总裁使唤了。

  留下来好歹还能帮老张分担一部分行政业务。

  “有什么事情第一时间通知我,晚宁,这段时间你就辛苦辛苦,帮老张分担一部分压力,”

  临走前,吴谓交代江晚宁和老张。

  “行,没问题。”

  这对江晚宁来说,就不叫个事儿。

  “一路顺风,记得手机24小时开机啊。”

  老张拍拍吴谓的肩膀。

  “放心吧,还有我提醒他呢。”

  沈蕴诗在一旁笑笑说道。

  “也对,”

  老张哈哈大笑:

  “诗诗可比你靠谱多了。”

  “我怎么每次一出差就要遭受恶意的人身攻击呢……”

  吴谓翻了个白眼,惹得大家哈哈大笑。.

第388章

  387

  吴谓跟小画师很快在高卢玉璧走马上任。

  两人也算是玉璧的老朋友了。

  之前在进行服务器架设协商的时候,吴谓就曾经跟这里的部分工作人员打过交道。

  而小画师就更不用说。

  凭借着自己天生的亲和感和超强的专业能力,很快就在组中赢得了全体工作人员的尊重和崇拜。

  刺客信条枭雄的故事背景设定在维多利亚时期的布列颠仑敦。

  正是第一次工业革命的巅峰时代。

  蒸汽机大行其道,各式各样的第一代自动化机械,混合着老旧的马车等等,交织成了一个梦幻的变迁年代。

  同时,这里也是无数历史名人诞生的时期。

  像是著有《福尔摩斯探案集》的柯南道尔,《物种起源》现代进化论的提出人查尔斯达尔文等等,都曾经生活在这个时代中。

  而玉璧也大胆地将这些角色,加入到了游戏世界中,甚至成为了重要的npc,以构建这个梦幻的时代。

  那么。

  对于这个世界的场景架构和人物塑造设计,就需要沈蕴诗多多下功夫了。

  这是一个复杂的时代,不管是场景建筑还是其他的设计,既不能显得无比落后。

  又不12能将现代的一些想法思路过多地加入进去,以造成不切实际的脱节感。

  为此,沈蕴诗在接手这个项目之后,并没有第一时间就进行相关的设计。

  而是先在高卢国立图书馆中,节约了庞大的资料和历史文献,分享给整个团队的成员们共同阅读理解。

  沈蕴诗做事情向来都如此充满智慧。

  所谓工欲善其事,必先利其器。

  现在市面上的任何游戏,其实都能够在现实中找到相关的原型时代。

  因为人类是无法想象到一个完全没有原型的事物的。

  这是科学。

  所以,无论之前吴谓做的是科幻的、现代的、奇幻的还是恐怖的,沈蕴诗都会提前查阅大量资料。

  像是之前制作黑魂的时候,光是为了将吴谓想象中的传火祭祀场还原出来,沈蕴诗就足足查阅了将近一个月的资料。

  翻了无数资料中符合中世界时代的祭祀场设计图,才最终形成了游戏中传火祭祀场的样子。

  如今,沈蕴诗被租借到玉璧,也将这套习惯带了过来。

  一开始,玉璧的部分人还不太适应。

  沈蕴诗也不跟他们抬杠。

  既然你们觉得灵感要大于基础,那你们就先设计着。

  等到规定时间了,咱们都将自己的设计拿出来看看,最终再确定采用哪种方案不就结了。

  这种佛系的管理态度,行之有效。

  经过一点时间过后,双方将东西都拿出来比较了一下。

  负责整个枭雄项目的总设计只扫了一眼就选择了沈蕴诗的设计稿,就把上色精美的其他画稿扔了。

  尽管因为时间问题,沈蕴诗的原画稿只有线条。

  但是,也足够令枭雄的总设计师吃惊了。

  怪不得白金一直把这个来自东方的女总监当成个宝贝。

  这姑娘的确非常厉害。

  寥寥几笔,甚至都没有上色,就已经将当时的仑敦那种蒸汽漫天,科技时代变迁的历史厚重感表现了出来。

  同时,沈蕴诗对于画面动态感的塑造,也实在是他所看到过的画师中,最为出色的一个。

  而经过这一番佛系battle,组里就再也没有反对沈蕴诗工作风格的声音了。

  玉璧的美术组员工们这一点倒是挺好。

  挨打站稳。

  错了就改。

  枭雄的美术工作,逐渐走上正轨。

  ……

  与此同时。

  另一边,吴谓领衔的《彩虹六号:围攻》组,也进入了开发阶段。

  吴谓走马上任,担任外聘游戏总设计师,享受整个项目内最高权限。

  甚至,夏维将吴谓在整个项目中的权限,拉得比他这个首席执行官还要高!

  直言‘如果项目中,我和吴谓先生的意见出现了分歧,那么以吴谓先生的意见为准’。

  这也就足以证明,吴谓的能力在夏维的心中到底有多强。

  而吴谓开启了游戏开发后,第一件事儿就是挑人。

  将整个欧洲玉璧里面的能人,大部分都拉到了自己的手下。

  谁不愿意干啊?!

  大家伙儿都不是傻子。

  吴谓什么人?

  当今最为火爆的游戏设计师之一,被誉为游戏设计界的天才!

  能够在这种人手底下做事,且不说能够收获多少灵感启发和经验。

  光是‘曾经在吴谓团队中任职开发’这一个光环,就足够令人眼馋了!

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