我!游戏设计师!顶级折磨王 第363节

  “警匪大战?拆除炸弹?”

  听到这话,吴谓笑了。

  “是,但不全是。”

  “恕我没有听懂,吴。”

  吴谓哈哈一笑,摆摆手解释道:

  “如果世界防恐事业,就简简单单是端着枪把匪徒全部打死然后拆除炸弹,那么我们的防恐人员,将会遭受到无比惨重的损失。”

  “况且,随着时代的进步,有调查显示,世界上百分之八十五以上需要防恐人员参与的精准打击行动,都是在建筑内进行的,”

  “也就是我们所说的CloseQuarterBattle,cqb,室内近距离战斗。”

  嘶——

  吴谓的一套小词儿,直接把夏维干懵逼了,

  专业!

  但是,这还没完!

  只听吴谓继续说道:

  “并且,随着科技进步,我们的防恐手段,已经不简简单单局限于单兵自卫武器和步枪的交火了,”

  “无人侦察车、心跳扫描仪、破障爆弹、破门锤……”

  “这些高科技的东西,早已经覆盖到了最危险的室内cqb防恐战场,”

  “所以——”

  说到这,吴谓停住了阐述,看向了对面目瞪口呆听得入神的玉璧高管们。

  “为什么我们不能将这些更加贴近于真实的战术行为,加入到游戏当中呢?”

  说着话,吴谓站起身来,边比划边说:

  “如果说cs,是将‘防恐’这个概念引入到了游戏,”

  “那么,我们就不妨站在巨人的肩膀上,将这个概念,进行更甚一步的优化,”

  “想想一下,在一幢错综复杂的建筑物内,一行防恐小队正在执行任务,”

  “双方手中都有来自于自己国家的独门科技手段,”

  “而在交火爆发之前,双方需要做的,就是尽量摸清楚对方的位置排布,并且做出伤亡最小的战术安排,”

  “这种心理上和战术上的博弈,甚至要远高于真刀真枪的交火,”

  “最终,经过一系列的侦查和安排,反恐小队推进到位,安排三方同时进攻,”

  “随着窗户上的贴片炸药一声爆鸣,一枚震爆弹将敌人震的七荤八素,挂着绳索的干员从两扇窗户中荡进大楼,”

  “同时,正门的破门锤也将大门锤开,正面进攻的干员掩护着窗户偷袭的干员打一场干干净净,漂漂亮亮的室内营救,”

  “将所有的kb人员精准点杀殆尽,这才是现代战争中,维和战场上,防恐干员们,应该有的表现,”

  “不是吗?”

  吴谓一番表述. ..

  直接把玉璧以夏维为首的人员听傻了!

  太硬核了!

  这完全颠覆了他们的认知!

  当然,他们并不是不知道现代防恐行动这种号称‘外科手术式’的精准打击行动。

  只是……

  将这个概念引入到游戏中?

  这是他们从来不曾设想过的!

  一直以来,‘防恐’这个词汇,在游戏中的典型代表,就是cs。

  大家都已经完完全全习惯了以cs为防恐游戏模板的思维模式!

  防恐行动是什么?

  就是封烟打闪,出去突突突,下包拆包等等。

  cs诞生了几十年了!

  大家都是这么玩儿过来的!

  甚至是两代人都是这么打过来的!

  所以大家谁也没有想过,与时俱进,要将这种题材贴合当下时代!

  但吴谓想到了!

  他不仅想到了!

  甚至还已经将整个游戏的设计框架都摆了出来!

  玉璧过来的人都傻了!

  吴谓这可是在短短十分钟之内就构思出来的游戏!

  就能拿出来高谈阔论,把人忽悠得一愣一愣的了!

   就这能力,你不服?

  不服行吗?

  天才设计师,毫不夸大啊!

  他们不得不承认。

  吴谓的想法和构思非常吸引人!

  试问又有哪个射击游戏玩家,不想参与一场沉浸感如此逼真的室内cqb防恐行动呢!

  光是吴谓刚刚描述的进攻画面,都足以让一行人感到热血沸腾!

  不过!

  夏维博克斯就是夏维博克斯。

  作为玉璧历史上最为年轻的首席执行官,执行总裁。

  夏维的脑子自然也不是白给的。

  在片刻的错愕和惊叹之后,夏维也想到了吴谓这个创意最核心,甚至可以说是最致命的一点!

  “吴,你的创意简直令人惊叹,”

  “但是,对此,我还有一点疑问,想要向你请教……”.

第383章

  381

  “请——”

  吴谓抬手示意夏维但讲无妨。

  夏维点点头,眉头微微皱起,边思索边说:

  “这个想法固然是好的,而且不得不说,令人热血沸腾,”

  “但我们做的是游戏,而不是拟真的实战演练,”

  “所以,我想请问,关于在‘现实’和‘游戏性’的平衡上,我们该做出什么样的考量呢?”

  嘶——

  牛!

  旁边的老张倒吸了一口凉气,心里给‘对手’夏维挑了个大指。

  夏维能够坐在玉璧的执行总裁位子上,自然对于游戏是十分敏感的。

  他这个问题,恰恰就是刚刚老张也在一直思索的问题。

  ‘现实’和‘游戏性’的平衡。

  不单单是吴谓口中的这款游戏。

  几十年来,无数的游戏从业者,都在探索这个平衡点。

  作为一款主打‘拟真防恐’的游戏。

  他们所要做的,要比一般的游戏,在这方面的平衡性更加精准!

  因为游戏不是12现实!

  现实中,人被打上一枪,基本上就废了。

  但是游戏中却不能这么设定。

  因为玩家毕竟是在玩游戏,而不是真的在突突突。

  心里压力、环境实际因素等等,跟真实战场堪称天差地别!

  在游戏中,玩家们开枪只会按动鼠标左键,并且没有丝毫杀戮的心里压力。

  尤其是这种竞技游戏,玩家们所要做的,就是尽可能地去杀伤敌人,进而赢得游戏胜利。

  结果你把游戏设定成被打一枪就废了。

  那玩家还玩不玩了?

  势必会造成玩家的体验极度不好。

  但是!

  你要是完全顾忌竞技性和游戏性。

  玩家无论做什么动作,就跟那个铁血战士一样,丝毫不会受到影响。

  那就又变回cs了。

  看起来改变了,但实际上却依然什么都没变。

  所以。

  吴谓必须要在这双方中,找到一个完美的制衡点。

  既然更够将真实感和拟真战术安排进游戏中。

  又要给予玩家们足够的游戏体验。

  难。

  非常难!

首节 上一节 363/442下一节 尾节 目录