转头一看,另外三个也是一脸懵逼。
突然的变奏打得四人措手不及!
都失败了!
四个人你看看我,我看看你,愣了一下,接着都是噗嗤一笑。
“重新来重新来,刚才是我大意了。”
阿寅摆摆手,点击了重新开始。
后面观战的沈蕴诗,此时抿起了嘴巴,有些可怜地看向四名主播。
太惨了。
他们居然还不知道噩梦才刚刚开始。.
第33章
33.
“新鲜事我来报,游戏新闻早知道,欢迎大家收看我们今天的《游乐周报》,我是主持人小悠!”
滨海学院的展厅外面,一名面容娇俏可爱的女孩,正举着话筒对镜头说着开场白。
《游乐周报》节目到今年已经有五年之久了。
不仅是元老级别的游戏自媒体,其排面更是非常之足。
像是日耳曼科隆游戏展、霓虹东津游戏展、e3游戏展和穗广cj游戏展,四大世界顶尖级别游戏展,他们都是国内首家拿到资料的媒体。
而除此之外,国内的一些次级游戏博览会,他们也都会第一时间赶到,为观众们带来一手的报道。
而今天,作为国内首次举办的大学生游戏设计博览会,智游杯大学生游博会,他们自然也不会错过。
“那么今天呢,大家也都看到了,我们的节目与以往不同。”
“没错,今天我们来到了滨海学院,在我的身后,现在就正举办着第一届‘智游杯’大学生游戏博览会。”
“那么现在,就让我们跟随镜头,滨海大学生游博会,游起来!”
穿过熙熙攘攘的人群,镜头跟随着小悠进入了展厅之中。
“那么据我们了解到,本次参展的游戏,一共有一百个,多达一百七十多名的大学生游戏设计师,都参与了此次盛会。”
小悠一边走,一边介绍着。
……
简单介绍了一下这次游戏展的基本情况,又随即找了几个游戏进行试玩。
下一步的节目流程,就应该是随即挑选几名游客和设计师,进行现场采访了。
但是,就在此时,跟拍导演却注意到整个展厅的游客,似乎都在往一个方向涌动过去!
游博会嘛,人流聚集是很正常的现象。
可是一般情况下,这种博览会,观众们首先会聚集在入口的位置。
因为这里作为起点和招牌,几乎不用费力,就能够积攒下来大批的游客。
但是!
今天这个游博会,似乎有点奇怪?
“为什么大批量的游客都在往展厅后场走?”
小悠也发现了问题,有些疑惑地拉住了一个脚步匆匆的游客。
“您好?我想请问一下,后面是有什么情况吗?为什么你们都往后面走啊?”
被拉住的男子一愣,接着笑了:
“刚来的吧,鲨鱼的四大主播也来了,说是在后面的一个游戏展台里面都玩儿疯了!”
“这……”
小悠转头看了下跟拍导演,有点发愣。
鲨鱼四大主播突击游览她也是才知道。
本想着过来偶遇一下这几名大主播呢,结果却被告知现在这四尊大佛都聚一块了?
“这什么这,这不正好嘛!”
跟拍导演两眼放光!
“一网打尽,还剩的咱们挨个找了!”
“走!看看去!”
“摄像机开起来!”
别看小悠身材娇小,但是凭借着丰富的经验和后面长枪短炮的阵势,很快就挤进了人群之中。
甚至,一边挤还能一边说词:
“刚才我们也是注意到,有很多的游客们都朝这边的一个展台汇聚了过来,”
“那么现在,就让我们看看这里究竟藏着什么……”
话都没说完,在看到这个展台里面情形的一刹那,小悠不由得张大了嘴巴!
他们在干什么?!
……
“一,二,三,四,五,六,七,哒哒!”
“一,二,三,四,五,六,七,哒哒!”
“一二三四五六空哒!”
“一二三四五六空哒!”
“哒哒!哒哒!”
却只见表哥和阿寅坐在一台体验主机前面。
阿寅的聚精会神,头都要插进显示器里了,死死盯着面前跳跃的小球,一刻也不敢错神!
表哥更是夸张,在阿寅旁边一边喊着拍子,攥拳使劲,看样子甚至比阿寅还紧张!
而另一边,呆小妹也坐在石六六旁边,给六六打着节拍,一双手都拍红了!
看起来,四名主播此刻分成了两队,正在努力进行着声势浩大的比赛!
小悠都看傻了!
这是不是有点太夸张了!
她是媒体,自然明白参加这种展会的分寸。
为了保证整个展会的公平公正,他们媒体是绝对不能够对一款游戏做深入的报道和特殊称赞的。
做节目的媒体尚且如此,就更别提实时直播的主播了!
而且还是鲨鱼的四名顶流大主播!
可现在,这四个人两两一组,就像是街机厅里面对打的网瘾少年一样!
吹胡子瞪眼,脸红脖子粗,喊着拍子大有今天势必分个高低的样子!
正如刚才他们问的那个游客所说的一样。
这四位玩上头了!.
第34章
34.
什么情况?
小悠怎么说做周报的主持也有两三年了。
论资历,也算是个经验丰富的主持了。
但是今天她却一时间不知从何说起好了!
这四位疯了吗?
对着一个游戏这么卖力地游玩?
是,虽然在合约上,并没有硬性规定游玩一款游戏不得超过多长时间。
也没有规定说不能太投入地去玩一款游戏。
但是,这样做总归是不太妥当的!
而且你们几个也玩的太投入了吧?
……
也不怪小悠如此诧异。
其实一开始,阿寅四人,也没有对这款游戏抱有多大的希望和兴趣。
毕竟这只是一个音游。
但是,玩上了以后,四个人就不这么想了。
这款《冰与火之舞》,就像是有着魔力一样!
就像是沈蕴诗所画的背景一样,一对冰火小球在大理石格子上进行着跳跃,就如同两个小精灵般欢快!
一个个格子随着小球的击打,断裂成一块块碎片,拼凑出精致的背景画面。
甚至几人都说不清这个游戏究竟哪里好玩,但是它就是让你欲罢不能!
四人不知道,其实在他们被‘碎片拼图’这个设定所吸引的一刹那,就已经掉入了吴谓的陷阱之中。
他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吴谓之前最核心的想法——
收集癖的吸引力。
在这款游戏中,通关被变得具象化。
一关完整的拼图,不仅仅是对于玩家技术能力过关的褒奖。
同时,也是开启下一关的钥匙!
如此循环往复,自然就会越打越上头!
当然了,能够玩儿成这套心里战术最关键的一点,还有背景插画的质量。
这也就是为什么当初吴谓愿意用高于市价一倍的价钱,去买沈蕴诗的插画的原因。