在公布的消息中,樱岛工作室透露了相关的游戏背景。
故事发生在战国年代,幕府势力纵横交错,游戏主要讲述的就是丰臣氏与德川幕府之间的对抗与争斗。
而游戏的侧重点,不在于战争场面,而是侧重了暗中刺杀方面。
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并且,在结合史诗的同时,樱岛工作室还加入了部分与鬼怪有关的神秘元素,整体的设计上,还是比较吸引人的。
最关键的是。
樱岛公布了一张原画。
这张原画是一名忍者立于鸟居之上,隐匿在月色之中,周围鬼气缭绕,忍者的眼中闪出猩红色的光芒。
所有玩家们在看到这张原画的第一反应就是《只狼》!
这张原画的构图,实在是太像当年狼立于天守阁上背对月亮那张了!
‘我靠只狼2?!’
‘真就是精神续作啊!’
‘绝了!就照抄的?’
‘感觉不像是照抄的,反而更像是霓虹版的刺客信条’
........ ... ...
‘玉璧球警告’
‘霓虹阿萨辛?’
‘这个构图明显就是借鉴了只狼’
‘总不可能是玩法照搬,如果是动作游戏有极大可能会是刺客信条和只狼的结合’
‘怪不得最近白金跟梭尼只见不太和睦,我要是老贼看见这个团队做这个游戏也不高兴’
‘最终还是看效果吧,要真能把刺客信条和只狼缝明白了,掏钱的玩家肯定也不在少数’
‘的确,最终还是要看游戏质量的’
‘梭尼能够这么看重这个樱岛,肯定也证明了这游戏的质量绝对不差……’
随着樱岛公布了他们这款投资庞大的游戏消息,玩家们对于白金和梭尼之间关系的议论声音也是甚嚣尘上。
不过,外界的种种似乎都无法对白金造成任何困扰。
任你再如何讨论猜测,老贼还是那个老样子,装死。
面对游戏圈这如火如荼的新游戏公布浪潮,也是熟视无睹。
你们该公布公布你们的,我就按照我的原计划进行,不急不躁。
甚至还抽空把白金平台的新服务器架设好了,开启了一波优惠。
而这一波游戏力度也是够大的,甚至连生化7都进行了打折。
将玩家们的胃口都吊足了之后。
时隔七天。
老贼的攻势来了。
一张原画,在凌晨的十二点整,同步公布在了自己的个人围脖和官方社交媒体上。久.
第292章
292
原画一经公布,立刻就引起了玩家们的震惊!
因为白金现在和樱岛,在玩家们的心目中已经被定义成了敌对关系。
所以,就不免在心中将两个工作室设计的游戏进行比较。
而吴谓公布的这款原画,居然跟《幕府诡影》离奇撞车了!
都是黑夜!
不!
准确的说老贼的这款原画不能算作是黑夜!
是恐怖的全日食!
空旷的裂谷尽头,天际线上黑色滚滚阴云密布。
一轮赤红色的残阳散发出最后的光芒,将天际线染成血色。
黑色的暗影几乎将本就苟延残喘的残阳几乎遮挡殆尽,在太阳的中心形成一片黑暗阴影。
远远看去,就像是太阳被从中间掏出了一个深渊般的巨大黑洞 。
周围,只剩下一环猩红残阳还在努力地散发着光芒。
一只光柱接天连日,从遥远的天际线中升起,与天上的残阳连接,不知从何而起。
黑灰色的尘埃铺满了地面,到处都是残剑折戟。
近处,是一名全副武装的骑士背对着画面,左侧佩剑横跨在腰间,右手伸出。
在骑士的前方,是一柄足有半人多高的巨大螺旋剑斜插在地上,一团篝火围绕着它,发出暗淡的光芒。
火星从篝火中被风吹起,照亮了骑士那充满了战斗划痕的盔甲。
玩家们的鸡皮疙瘩都起来了!
苍凉,荒芜,宏大……
画面带来的重重冲击感,让人心头忍不住震动!
沈蕴诗最擅长的动态感绘画技艺,在这一款原画上,再次得到的最充分的发挥和体现!
‘不说了,家人们,嗦不出话’
‘能明白老贼之前说的史诗是什么意思了’
‘看傻了这个原画’
‘游戏还没出来,不敢乱说,但是就看原画,小画师不把他妈樱岛的美术甩出去一百条街去了?!’
‘保守了好兄弟,至少三个银河系’
‘这种厚重感真的太棒了,真的绝了这个原画’
‘看起来像是中世纪的画风’
‘绝对不简简单单是中世纪,尘埃,日食,断剑,还有那把插在篝火里的螺旋剑,绝对不是一般的中世纪!’
‘别想了,老贼怎么可能只做常规中世纪,不加点神秘元素还叫老贼?’
‘嘶——这个篝火你们不感觉有点眼熟吗?’
‘有点……鬼佛的感觉?是吗?’
‘卧槽!卧槽!卧槽!别乱猜了兄弟萌,我有点遭不住了!’
‘这篝火要是鬼佛的话,也就意味着……’
‘干他妈买爆!中世纪打铁!’
‘又是受苦游戏吗?!惊了!老贼yyds!’
‘我靠这火药味太浓了!要是真像玩家们猜的一样,樱岛的也是受苦游戏,老贼的也是受苦游戏,那就好看了!’
‘太帅了吧这个也!’
……
撞车!
这一点,甚至连吴谓自己都没想到。
如果没猜错的话,樱岛工作室的那款游戏,应该是如同玩家们所猜测的一样。
是一款综合了刺客信条和只狼为一体的游戏。
甚至,吴谓还敢猜测它的打铁环节,更多一些。
怪不得梭尼这一次找他们谈判这么有底气。
除了以为自己手里把控着他们白金平台的服务器命脉以外。
更多的就是这款游戏赋予了他们信心。
毫无疑问,只狼的成功,甚至开创了一个新的游戏类型。
但是,很多,甚至说是大部分,对于这种类型的游戏理解,其实并不透彻。
高难,死亡代价高,硬核的弹反判定……
很多人以为这就是此类游戏的核心的。
其实不然。
我这说,如果光是从‘高难’上去理解这种游戏,是非常片面的。
只狼之所以成功,不仅仅是因为它的难度,它的硬核。
还有它的世界架构,人物关系的构建,世界观的呈现。
甚至是最内核的关于‘生死’的讨论深度。
独特的碎片化叙事,用拼图的手法架构起这个世界的世界观,虽然手法并不起眼。
但是,却也是组成这类游戏中,最重要的一环。
吴谓都不用看,就知道樱岛工作室的这款《幕府诡影》已经输了。
首先。
幕府诡影现在开发已经完成,游戏总成本投资十四到十六亿,比生化7稍微高出了一点点. ..
而他手里这款游戏,截止目前投资成本已经有十九亿多,最终完成后,总成本预估在接近二十亿。
虽然说投资高不一定就是好游戏。
但是,有一点是毋庸置疑的,只要你把游戏的钱切切实实投到了开发上,那么投资高游戏表现力肯定会高。
这是一定的。
一分钱一分货,这是市场亘古不变的道理。
其次。
也是吴谓现在就敢基本断定幕府诡影败局已定的关键因素。
他们居然上来就交代了游戏背景,而且是如此简单明了。