开局,我获得了CSGO 第46节

  团团还想着搭个顺风车,回应她的只有车门紧闭,加速离开的汽车尾气,

  “什么玩意儿???连声谢谢也不说?”

  这一段任务的旅程到这里就结束了,二人准备离开任务地点,之前T-Bug说过,有两车拾荒者就在来这儿的路上。

  【杰克:都安全了,咱们走吧,T-Bug所说的人很快就到了。】

  打探好路的杰克,呼喊着团团跟上步伐撤离,在敌人到来之前,二人坐上了试玩开始出现的那个电梯,

  【杰克:这下我有钱能买辆新车了,我看中了一台相当不错的货色。】

  杰克笑得很开心,这次的任务让他们赚了不少钱,

  【杰克:你呢,姑娘?你多半会把钱拿去买酒喝上个三天三夜吧?】

  “你说的那是别人,杰克,修道院的修女都没有我清醒。”

  团团忍不住反驳道。

  电梯门关闭,屏幕漆黑,试玩到此结束。

  “结束了!”

  伸了个懒腰,摘下戴在头上的耳机,团团露出了满足的笑容:

  “兄弟们,赛博朋克2077针不戳啊!”

  虽然试玩版流程只有短短的十多分钟,但是给大家造成的震撼确实一点也不小,要知道,这种级别的光影别说国内游戏工作室,国外游戏工作室都没几个做的出来。

  除了那些顶尖的一线大厂,别的还真没有这个技术力,而光线效果更是离谱,目前还没有任何一个厂商能够做到跟现实光线做到一模一样的效果,场景都是贴图或者早就设计好了,重生的赛博朋克当中,光线能够实时变换,随着视角的不同,大家所观察到的光线效果也会随之变化,

  目前一线大厂都还没有应用这种技术,没想到被重生把握住了。系统程序算法模拟出来的光源,能够完美的附和物理光学定律,这在游戏界都是前所未闻。

  “重生不得了了!”

  “这是游戏界的一个大跨步啊,重生牛逼。”

  “赛博朋克必成一代神作。”

  ......

  “怎么样?团团。”

  看到团团体验完了,叶辰也想了解一下她的看法,忍不住问道。

  平时只玩休闲小游戏的团团刚经历大作的洗涤,还有点飘飘然,别的没说到点子上,朝着叶辰一顿猛夸,什么华夏游戏设计天才、封神作品、前途不可限量吧啦吧啦的。

  一阵彩虹屁,夸得叶辰有些不好意思,

  “就是试玩版,流程也太短了吧,完全不够玩啊。”

  面对团团的吐槽,叶辰干咳了两声,回应道:“啊这,你说的很有道理,我竟无法反驳。”

  不过——

  话锋一转,叶辰笑道,“从E3结束之后,我们会每周更新游戏新闻、背景、玩法甚至是游戏音乐的分享,我们把它称为:火线夜之城。”

  “火线夜之城?”

  “对,可以把它当做是游戏发售前的开胃菜,游戏特别节目,并且,我们可远远不止这道栏目。”

  团团下意识的问道,“什么消息?”

  “嘿嘿,你以后就知道了。”

  叶辰故作神秘,当起了谜语人。

  “切~~”

  团团白了叶辰一眼,然后意识到是叶辰,气氛又尬住了。

  两人互相调侃了半天,团团才结束了今天的重生展台之行。

  关于赛博朋克2077的消息也是在第一时间传遍了整个游戏界,

  《震惊,巨硬为东方游戏站台,它究竟有什么魅力?》

  《东方游戏力压梭尼,脚踢老任》

  《东方游戏将崛起,赛博朋克显威风》

  一时间各种新闻满天飞,看到这些标题的时候,叶辰都怀疑国内外记者是不是同一家,写得很好,下次不许再写了。

  试玩环节结束之后,接下来是面向记者的交流环节,因为巨硬的关系,导致各大主流媒体以及游戏记者在收到消息的一刻,纷纷赶往重生展台。

  黑马啊?后台啊?随便问问,发篇报道,这不是直接起飞赚麻了。

  时间一到,重生的展台前,已经挤满了黑压压的一群记者和游戏媒体。

  “有相关问题的记者或媒体请举手提问。”

  苏荷甜美的声音响起,听到能提问场下的记者也是举起了双手,满屏白花花的手臂,一时间还真不知道找谁。

  索性直接乱点一个,苏荷选中了一个金发女记者,见到是自己被抽中,自然是很荣幸,

第65章 第九艺术

  “Mr.叶,您好!我是IGN记者苏珊。”

  “您好!”

  叶辰面带微笑,十分随和的示意可以提问了。

  在E3会场,最多的自然是国外的记者,大家提问也是统一使用的英语进行提问,虽然和五十岚孝司见面的时候不会日语,但作为国际通用语言的英语还是说的非常流利。

  “请问Mr.叶,赛博朋克2077是一款怎样的游戏?就目前的预告片和宣传片来看,游戏和杀出重围系列有些相似。”

  苏珊记者的提问也让在场很多人暗自点头。

  IGN作为全球规模最大的游戏娱乐媒体,旗下的游戏编辑和记者自然是阅遍群游,赛博朋克虽然看起来和杀出重围完全是两款游戏,但苏珊作为IGN资深记者,通过之前的时机演示中,就看到了二者间相似的点,这才提出来疑问。

  杀出重围是一款多年前的老游戏,而这个系列的游戏题材选题也是赛博朋克,开发商Eidos Interactive也是业内老牌厂商,所以作为新作的赛博朋克2077很难逃离与杀出重围的对比。

  甚至一不小心会被扣上抄袭的帽子。

  叶辰听到这个问题,自然不敢马虎,这种场合之下,但凡说错一句话,对重生娱乐造成的打击都是毁灭性的。

  没有半点犹豫,叶辰自信的回答道:

  “感谢苏珊记者的提问,首先赛博朋克在我的定义下,是一款角色扮演游戏,你将扮演整个游戏世界的主角V去体验整个游戏,当然你也可以自定义V的名字。”

  停顿了一下,叶辰露出了淡淡的笑容,继续说道:

  “杀出重围系列是一个非常优秀的游戏系列,这个系列对赛博朋克的塑造曾经让我无比沉迷,在杀出重围中我最喜欢的一点就是,玩家可以通过多种不同的方式来完成任务,并且可以根据对话、地图上的物品、不同的建筑物入口来选择不同的完成方式。”

  “在赛博朋克的试玩当中,相信体验过的各位都知道,选项的不同会影响事件或者后续剧情的走向,你可以用不同的方式完成任务,也可以自由选择自己要做的事情。”

  “与其说是借鉴了杀出重围,不如说是向它致敬。”

  “而赛博朋克2077的想法或许就是来源于那个时候,可以说赛博朋克2077是站在了前辈的肩上,我希望通过作品给大家带来游玩的愉快,以及对于社会的反思,如何权衡科技的利弊。”

  “我想游戏不应该只是游戏,而应该是一件艺术品。”

  在场的众人忍不住点头,叶辰的发言明确了赛博朋克的游戏类型,并且完美解释了赛博朋克2077的诞生,以及对前辈的致敬。

  “下一位。”

  重新抽了一位国外小哥,开始了下一轮的提问。

  “叶先生,您好,我注意到您刚刚的回答中,提出了第九艺术这个概念,您方便解释一下吗?”

  叶辰有些诧异,这记者怎么不按套路来,不是应该问是品牌靠主线流程和运用到的技术吗?再者也要问问微软和重生的关系吧。

  微微思考片刻之后,叶辰面对着几乎全世界的游戏媒体,郑重的开口道:

  “大家都知道传统的八大艺术分别是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影,有时候我就在想游戏是否也能被称之为艺术呢?”

  “越往下想,得到的答案使我愈发坚定,游戏确实称得上是一种艺术,独立于传统八大艺术之外的第九艺术!”

  “因为游戏,几乎包含了一切的艺术元素,传统的八大艺术都穿插其中。游戏是细腻的,就像八大艺术里的各个分类一样,音乐会有低沉的、激昂之分;建筑会有粗糙的、精细之分;文学也有简单的散文诗歌或是长篇小说之分。”

  “游戏不也一样吗?音乐、绘画、电影级别的过场cg、游戏中的建筑、游戏中的诗歌.....”

  叶辰的发言犹如惊雷一般,围观的记者和媒体纷纷炸开了锅,这一想法的提出瞬间在在座的人群中深深的扎根,作为行业的从业者,大家自然是希望产业越来越好。

  “游戏从制作到完成,总共要经历很多道环节,构思、策划、编程、测试、美工....这其中包含了太多人的努力。”

  “游戏是一副能让其他人参与其中的艺术品。”

  “是我心目中的第九艺术!”

  ......

  全场鸦雀无声,过了几秒之后,雷鸣般的掌声响起,叶辰回答的这一幕也通过各种途径流传到世界各地。

  远在华夏的华影,看着视频上的叶辰发言,也不禁握紧了拳头,

  “靠,叶子,这番话倒是挺让人动心的。”

  ......

  叶辰只是提出一个概念,剩下的,还是要业内人员去进行评估,当然,叶辰的这番话也得到了不少游戏开发商的认同,也得到了无数玩家的认同。

  第九艺术啊!想想都觉得刺激!

  这一轮的提问也到此结束,接下来的提问,也是关于游戏方面的,赛博朋克2077主线流程啊、全支线全收集时长、后续更新计划等等,这些也得到了叶辰的一一解答。

  最后,一位印度小哥提出了一个问题,

  “请问赛博朋克2077会是独占作品吗?”

  大家也在期待这个问题的答案,叶辰嘴角扬起了笑容,

  “当然!主机平台由巨硬独占,PC平台由蒸汽平台独占。”

  只有梭尼受伤的世界达成了,其实得到这个答案,在座的记者和媒体并不意外,巨硬为赛博朋克或者说是位重生站台,两方之间肯定是有了密切的合作。

  PC版不登录GS平台的消息,渠道众多的记者媒体自然第一时间就了解到了前因后果,登录自家的蒸汽平台倒也说的过去,不过很多人对于重生自家的平台不怎么看好。

  在他们看来,赛博朋克2077的销量大头应该在巨硬的XBOX端,双赢的策略很聪明,而PC端谢天谢地能卖出几十万份就顶天了。

  新平台没有竞争力,早晚消失在时代的洪流之中。

第66章 小岛秀夫

  E3的第二天,

  重生工作室的赛博朋克试玩台前依然排着长龙,甚至于在第一天的消息发酵之后,重生展台的人数变得更多了起来。

  试玩名额又有限,那剩下玩不着的人怎么办呢?

  重生自然不会放过剩下的玩家,在这里他们还提供了CSGO、空洞骑士以及去月球的试玩平台,玩不到赛博朋克的玩家,也想试试重生旗下其他的游戏,你别说,等这些老外真正体验过之后,才发现,艹,重生这厂商有点邪乎啊,各种游戏都不带重样的,而且异常好玩,

  特别是CSGO和空洞骑士,更是吸引了不少玩家排起了长龙,要是从会展半空中俯瞰,就可以清晰的看到重生展台前,那排成一列列等待试玩的几列队伍。

  连带着隔壁五十岚孝司的展台也人满为患,这一次五十岚孝司也是带着自己的全新力作亮相E3,《赤痕:夜之仪式》,虽然被誉为恶魔城之父,在离开了老东家克乐美之后,却无法再使用恶魔城的名义制作任何游戏,而本次的这款赤痕,严格意义上来说,应该是恶魔城续作,但是却不能用恶魔城作为名字,何其悲哀。

  五十岚孝司在玩家体验过自己的赤痕之后,还强烈的给大家安利重生的空洞骑士,而重生也在自家的展台为赤痕做了一下宣传,E3上双方互相推荐对方的游戏倒也是头一次发生。

  后续的几天,重生也是将旗下的三款老游戏,彻彻底底的宣传了出去,在最后一天,前来排队玩CSGO的体验者,竟然比体验赛博朋克2077的还多。

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