开局,我获得了CSGO 第17节

  莉娃有表达障碍,她没办法直接跟约翰交流,只能通过这种方式去付之行动,可记忆被消除的约翰又哪里还能想得起来呢?

  莉娃这一生注定要以悲剧收尾。

  而时间的流逝,也让屈成洋的同伴有些焦虑,她认为莉娃是阻碍约翰前往月球的问题所在,只要将她彻底从约翰的记忆中移除掉,老人约翰就能顺利的实现去月球的梦想。

  “啊?刀子剧情?”

  “约翰真正想要的,是和莉娃在一起,而不是什么去月球!”

  “求求制作组做个人!”

  弹幕看着这段剧情的出现,顿时慌了,以为重生工作室要开始发刀子了,

  但屈成洋操纵的角色的想法和她不一样,他认为莉娃才是老人约翰记忆中最重要的人,如果莉娃都被移除了,那老人去月球又有什么意义存在呢?

  但同伴却说,我们的工作不就是为了满足客户的愿望吗?随即就开始了着手消除约翰记忆中,关于莉娃的记忆,屈成洋要做的就是阻止他,在这里,游戏变得有趣了起来,同伴一心想要清除莉娃,为此特意制作了许多陷阱,想要将屈成洋困住,玩家需要在有限的时候内赶到同伴面前阻止他。

  时间一分一秒的过去,在最后五秒之内,屈成洋终于摆脱了陷阱,赶在同伴清除莉娃之前阻止了她!

  弹幕也纷纷松了一口气,

  “洋哥,好样的。”

  “洋哥,你要吓死我了啊....”

  在现实中,老人的生命也已经要到了尽头,这个时候,屈成洋操纵的员工突然灵机一动,前往记忆修改器,在老人最后的弥留之际,重新构建起了一段记忆。

  在婚后,约翰依然没有想起小时候的一切,但约翰却为自己的妻子莉娃,举办了一场独属于二人的嘉年华,在这种场景的共鸣之下,约翰打破了记忆的壁垒,打破了时间的隔阂,他想起了被遗忘的记忆,想起了嘉年华,想起了莉娃,也想起了在星空下的约定。

  约翰和莉娃,来到了当初约定的地方,

  在最后这一幕中,约翰和莉娃彼此相拥,约翰满怀深情的看着莉娃,

  指了指那轮依旧明亮的皓月,身旁是那只破旧的鸭嘴兽玩偶和那个蓝黄相间的折纸兔子,

  “我爱你!”

  “我也爱你!”

  一曲BGM飘出,宣泄着莉娃多年来的伤感,在这最后一刻,却又显得那么甜蜜,这是重生工作室留给约翰的礼物,也是重生工作室想给玩家的思考。

  【I just stood there~~我只能孑然独立】

  【Never know what I should do ~~不知所措】

  【When this world is no more ~~若这个世界不复存在

  【The moon is all we'll see ~~月亮就是我们的唯一所见】

  【I'll ask you to fly away with me ~~我会邀你一同飞往】

  【Until the stars all fall down ~~直到星星陨落】

  【They empty from the sky ~~天空空旷】

  【But I don't mind ~~我也不会在意】

  【If you're with me, then everything's alright ~~有你陪伴,一切皆安】

  【If you're with me, then everything's alright ~~有你陪伴,一切皆安】

  ......

  画面一暗,游戏就此结束。

第22章 游戏圈炸了

  屈成洋所做出的选择是叶辰后续改动的剧情,并不是原版剧情,很快就有人打通了另外一个结局,在同伴要摧毁约翰记忆里的莉娃时,因为失误,玩家错过了阻止的时间,等他赶到时,同伴已经将莉娃从约翰的记忆中抹除。

  玩家很愤怒,但此刻已经无能为力,

  教室里、电影院、灯塔旁、星空下.....莉娃的身影消散了,再也没有出现过。

  这就是结局吗?

  并不是,同伴虽然清除了莉娃的记忆,但是本该发生意外离世的哥哥乔伊代替了莉娃陪在了约翰身边,在新的记忆里,乔伊并没有发生意外,而是不断用自己的爱关照着约翰,女博士也为约翰植入了去月球的梦想。

  终于,在很多年以后,约翰梦寐以求,成功的得到了前往宇航局工作的机会,而就在前往宇航局报道的那一天,他看到了一个意想不到的人,

  “你好,我是约翰!”

  “你好,我是莉娃!”

  和他一同来报道的,还有一位名叫莉娃的女生,

  不知道为什么,在看到莉娃的一瞬间,约翰就对她一见钟情,他觉得自己跟她很熟悉,在自己的心里好像占据了很重要的位置。

  时间一天天的流逝,约翰和莉娃成为了一对搭档,但约翰从未表达自己的爱意,多年后,约翰和莉娃接到了一个任务,乘坐飞船登月。

  伴随着火箭巨大的轰鸣声,约翰和莉娃踏上了前往月球的旅程,

  月球出现在了约翰和莉娃面前,显得那么神圣,伴随着一阵心电图的滴滴声,玩家知道,约翰的生命到达了尽头,

  而就在这一瞬间,莉娃主动牵起了约翰的手,彼此遥望着月球。

  游戏结束。

  两个不同的结局,一个好结局,一个坏结局,但实际上,这两个结局都是悲剧,无论是月下的相拥,还是月球的相会,这终究是人为的篡改所给予的。

  莉娃早已离世,约翰也从未想起过那埋藏在黑暗壁垒里的记忆,

  但他仅仅能做的,就是签下来一份合同,

  实现去月球的愿望。

  他不知道为什么要去月球,

  或许自己想去的地方不是月球,而是能够遇到你的地方。

  .........

  《震惊,CSGO知名主播在直播中痛哭流涕》

  《去月球,一款催泪神作!》

  《CSGO制作组全新力作,去月球!》

  《斗牙游戏区全体破防,竟是因为它!》

  一连串的文章,

  在发售的次日,将整个游戏圈点燃,不单单是屈成洋,在这个去月球上架的日子,无数的游戏主播全军覆没,哭的稀里哗啦。

  屈成洋也因为直播间的失态而上了一次热搜,大家第一次认识到了这个刚枪嘎嘎猛,内心却很感性的男生,大家也很好奇,究竟是怎样一部作品,才能让一个大男人哭的稀里哗啦。

  越来越多的人因为好奇涌入到了GS平台,购买并下载了这款游戏,

  一万,

  五万,

  十万,

  五十万!

  仅仅一周,去月球就狂卖出了五十万份!

  而在GS平台上的好评率也是高的离奇,总计5万条评价,94%的好评率!

  给出差评的,甚至都是那种战术性差评,

  “不推荐,垃圾游戏,玩到后面眼睛根本看不清任何东西!”

  “还在看差评?听我的,赶紧买爆它!”

  这是什么概念,要知道从来没有任何一款游戏能够做到让所有的玩家喜欢,能够有超过80以上的好评就已经算是好游戏了,而去月球97%的好评率,直接碾压了整个国产游戏的历史。

  去月球的好评爆炸了,

  甚至于其中的原声集也由此登顶各大音乐榜单第一名!连带着音乐制作人风来,也小小的火了一把。

  《Everything's Alright》、《To The Moon》、《For River》......

  “一个下午,一包纸巾,你会回来谢我!”

  “神作!去月球不是我想要的,其实,我想要的,是和你在一起!”

  “感谢制作组为我们带来的这部作品,非常感谢!”

  “前排提醒,游玩本作一定要带好纸巾。不说了,我再去哭一会儿!”

  ......

  优秀的成绩,也引起了游戏媒体的注意,

  全球最权威的游戏媒体IGN,游玩评分8/10;

  Metacritic(MC)评分87,用户评分92分;

  GameSpot评分评分8.3分;

  ......

  一系列主流游戏媒体给出了较高的评分,对于去月球,这些主流媒体也给出了自己评分的理由,在他们的眼里,去月球可以称得上是一款优秀的游戏,但距离顶尖作品还是有很大的差距,游戏的美术和玩法在无数游戏作品中只能说中等水准,但游戏的剧情刻画做的异常出色,并且游戏的音乐也深入人心,不但在国内登顶新歌榜,在国外的不少音乐榜单也杀进了排行榜。

  而这也为去月球加了一把火,使得去月球进入到了越来越多的人的视线中去,《去月球》大火之后,背后的重生工作室跟着一起受到了关注,一查资料,人们发现重生工作室不但开发了去月球,甚至在前不久还发布了同样大热的网络游戏CSGO!

  三个人的工作室,连音乐制作人都是现找的,居然能制作出这种题材的游戏,不得不说惊为天人,这种影响力不但影响了整个游戏行业,甚至还向着其他的行业延伸...

  去月球的影响力不断蔓延,销量还在不断增加,不单单在国内拥有巨大的影响力,在国外甚至引发了一阵狂潮,游戏毫无疑问是共情的,国界的隔阂、肤色的差距都在此刻化为乌有,大家所感受到的,只有那潜藏在作品中的感动。

  去月球的成功,也给许许多多游戏制作组带来了坚持下去的动力。在这个氪金游戏横行的今天,去月球的成功无疑是一针强心剂!

  用心做游戏,不是没有路走下去!

  游戏正式发售一个月后,销量突破了一百万份!

  重生工作室的微博也在这个喜庆的日子,放上了一张贺图,贺图上是星空下约翰和伊娃依偎的背影,庆祝去月球发售突破一百万份!

  并在贺图的上方,作出了一个超乎所有人意料的事情,游戏所获得的收入都将捐给华夏慈善基金,用于治疗自卑症、阿斯伯格症以及阿尔兹海默症的患者。

  “这是约翰和莉娃希望看到的,不是吗?”

  在这个物欲横流的今天,去月球打破了游戏与现实的界限,谱写出了一首爱情赞歌。

第23章 新任务发布

  去月球发售后的这一个多月的时间里,重生工作室的重心还是放在了CSGO的运营上面,一款网游需要的是长久的内容更新,加上玩法的多样性,

  几个月的时间悄然而过,目前CSGO的情况已经是基本稳定下来,并且在这期间,叶辰放开了锁区限制,CSGO现在已经是面向全球的一款网络游戏,而每天的同时在线人数也去到了100万上下,注册用户数去到了近千万,目前GS平台也只有刀塔能和CSGO分庭抗争!

  在这段时间里,CSGO推出了几种趣味性玩法,跳狙飞人和人质解救行动。

  跳狙飞人,玩家场上只能使用一把SSG08和随身携带的匕首参战,而这个模式最神奇的是地图上的重力调低,随便起跳就能蹦很高,再加上调整了武器的精准度,玩家可以在半空中实现精准射击,不用再担心打不准,后坐力太大的问题。

  人质解救行动,顾名思义,就是T方和CT方对立面,把C4的概念换成了人质,CT方需要前往固定位置将人质营救回安全地点,期间人质死亡或者全员阵亡则判定失败。

  这两个模式一上线,就迅速火爆了起来,每天游玩的人不计其数。

  在这几个模式的锻炼中,叶辰的游戏开发水平也提升了不少,但提升的进度却是下降了不少,看来要开发一些大型游戏才能提升进度了。

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