有蓝港在线推出的同类2.5D格斗游戏《王者之剑》。
都是属于“大制作”的第一梯队。
这两款游戏的安装包大小,接近100M!
而《时空猎人》,只有47M,在这点上,就甩他们几十条街,方便用户的自发推广。
如今这个时间节点,甚至哪怕直到明年这款游戏问世。
手机的内存都不大,用户们都在算计手机的内存!
这也是杨潇【one day】这款产品,慢慢更迭,不断增加新功能的原因。
他也想把内容做得更丰富些,但那同样意味着APP内存就占用更多,对于这种文艺类APP来说不是好事,完全不利于用户的留存。
只能温水煮青蛙,在后续慢慢筛选用户。
第二:用户留存。
《时空猎人》的用户次日留存率普遍在50%,最高可以到80%。
7日留存也能到达惊人的30%!
按照最低付费10元,1000个新增注册一周后可以产生3000收入,而且这还是最低的计算。
这也说明这款游戏,做得实在是太好了!
比如自由交易系统、组队副本,在玩法上,本身就极具可玩性。
一句话总结。
那就是白嫖的玩家能玩,氪金的玩家也能玩儿!
要知道,这款游戏,在当时可是破了手游的各种记录。
首款月收五千万、月收一亿的手游记录,都是来自于它!
可想而知,《时空猎人》这款游戏的吸金能力。
第三:游戏的寿命。
要知道,像这种存在交易市场,打怪升级搞装备的游戏,很容易玩崩盘。
比如等级到了一定的上限,那为了延续可玩性,就不得不开放新的副本地图。
这也就意味着,游戏的装备要更迭,货币系统也要更新。
但凡一个处理不好,甚至会导致整个游戏在玩法上的崩盘。
而这种情况带来的后果,严重的话能直接影响到用户本身。
比如某个顶级的氪金用户,刚花了重金,搞到了一件顶级的装备,傲视全区。
但因为游戏设计师的更新,这件装备忽然变成了垃圾,成为不氪金也能拿到的“凡物”,那么就势必会引来氪金玩家的反对。
甚至直接逼得这种用户一气之下退坑,也是常有的事!
这也是ARPG类游戏的通病。
而《时空猎人》能一直长盛不衰接近三年的时间,在其强盛的生命力背后,都说明银汉游戏对玩法的把控、以及其运营的策略制定很有一套。
持续优化以保证游戏在更新地图、更新角色玩法的同时,还确保用户不流失。
有多少公司有这个能力?
这也从侧面说明,银汉公司的底蕴和专业性!
杨潇也正是看中他这点。
“刘总,听你这样说,我同样觉得这款游戏大有前景,银汉何不重点押宝在这上面?”
中午的时候,听到刘泳将《时空猎人》的项目提了出来,杨潇立马给出了建议,希望能够推动这款游戏的提前出世。
刘泳心中有些好笑,这杨潇还真是在赌博不成?
怎么就肯定这款游戏肯定能成?
但他随即想了想,又释怀了。
妈的,他自身就有无数的粉丝,加上艺人的推广,只要他这边把游戏“氪金”的策略搞好一些,还愁不能赚钱吗?
在刘泳的认知里,杨潇的想法,就是把自己粉丝当韭菜割,想要变现?
“杨总,如果你是想挣一波快钱,那大可不必,万一做得不好,反而很可能连累你自己的名声。”
“呵呵,刘总伱误会了,你们原定的计划该是怎样就是怎样,我的意思是,加快一些,或者说我比较看好这款游戏,希望刘总力排众议,给它提提速而已,这叫什么来着?赶工期,但不降质量!”
杨潇笑了笑,又道,“刘总莫非以为我钱太多,想乱搞不成?我可没这个闲心胡乱折腾。”
这番解释,倒是多少让刘泳打消了质疑。
接着,为了缓解刚才的气氛,他开了个玩笑:
“哪里哪里,只是咱们银汉科技,现在在业内也是混口饭而已,不敢大意啊,现在时代变化得太快,大浪淘沙,不知道哪天就破产了,到时候我可得带着这几十号员工,来投奔您杨总的时候,您可得给我们一口饭吃。”
“有您刘总掌舵,我相信只会带领银汉走向辉煌,咱们这次合作,也必定是共赢的局面。”
这番话让刘泳很高兴。
话里话外,都透露着杨潇对他的尊重,而且言语中也向来没有表现得十分强势的态度。
杨潇甚至还承诺,哪怕之后控股,也不会轻易干预公司的发展方向,这是杨潇对他的保证。
在杨潇的计划里。
就是打算通过银汉科技,在未来的几年内,充当他的现金奶牛而已。
把他手底下的“娃”养大,就知足了。
到时候,他便可以拍拍屁股走人。
起码,杨潇会陪伴着银汉科技公司的辉煌时刻。
在没有《时空猎人》之前,腾讯给他的估值,只有1.2亿,收购了15%的股份。
而在《时空猎人》推出仅半年之后,银汉科技的市值就瞬间飙升至13.2亿。
而距离腾讯的投资,只过去一年,但市值却翻了十倍!
当时是由华谊兄弟出资6.7亿收购了50.88%的股权成功控股。
杨潇则是走的华谊兄弟的路子,不过他这次是一步到位而已。
《时空猎人》每年带来的净利润,高达两三个亿。
按照他如今51%的控股,他的分红至少都是一个亿,完全可以拿这笔钱来大展拳脚。
还有什么比这更好的“现金奶牛”吗?
而现在,杨潇甚至能更早推动它的诞生!
午饭过后,杨潇没急着走。
刘泳下午的时候,喊来他的股东团队,很快便落实了杨潇收购的事儿。
他们比杨潇更急,这笔收购也让他们欣喜若狂。
在他们团队眼里,杨潇简直就是及时雨啊!
拿着轻松上网科技公司的股份,来和他们搞股权置换。
两者一个是金钵钵,稳定得一匹。
另一个则是纸票子,随时可能贬值成废纸!
另外,杨潇背后的渠道,以及个人的能量,都是在这笔交易的天秤上,一堆隐形的砝码。
杨潇下午的时候,在会上露了一面。
所有人对他如此年轻的面孔感到惊讶的同时,更加认定他背后的能量让人感到深不可测。
铁定是个二代!
这种揣测,完全是无法避免的。
年轻、多金、且事业有成,任谁都会有这样的第一印象。
会后。
杨潇在刘泳的陪同下,在银汉科技内逛了逛,了解了不少关于游戏制作的内幕。
说实话,他甚至都想单独收购一个游戏工作室,搞一搞了。
比如搞点保卫萝卜之类的塔防游戏,亦或者神庙逃亡、滑雪大冒险之类的跑酷游戏。
不过他没有这个精力,也没这方面的经验,不敢随意再开“小号”了。
但这并不意味着他就放弃,在和刘泳交流的时候,杨潇把这个想法给说了出来。
“塔防?跑酷?”刘泳保持着怀疑的语气。
塔防游戏,刘泳知道。
像植物大战僵尸,就是著名的塔防游戏,红极一时。
至于跑酷游戏,他则是听都没听说过,这个词儿还是头一次从杨潇嘴里听说。
然而等杨潇解释后,他依然表现得有些不以为然。
这种手游,会有市场吗?
用户能产生爽感吗?
或者说,能挣钱吗?
没办法,刘泳的思维还停留在“杀怪”“升级”“装备氪金”“联机PK”之类的国产游戏的老路子。
他毕竟是从端游页游过来的,始终都是考虑盈利点在哪里。
而且他也没关注过这方面的市场,市场天然局限性在这里,杨潇也不怪他。
这类休闲手游,还都是老外搞出来的。
经过了市场的检验,没的说。
以庞大的免费市场吸引用户,然后哪怕就挣富哥的钱,也是一笔客观的收入了。
而且,手游最主要的一个概念,就是“随时拿得起,随时能放下”,这才是休闲类手游成功的秘诀。
想玩就玩,不想玩就关了!
这才是主打一个休闲。
“没事儿,我写份项目方案,到时候刘总您把把关,实在不行,我个人愿意出资一百万,您帮我拉个团队,调配人手,或者招点人,您让人带带,尝试着做一做。”
“呵呵,现在银汉科技可是您说了算,您怎么说,我怎么执行!说什么再出资的话,这不是打我的脸吗?”
刘泳心想,好家伙,这等着我呢?
杨潇终于图穷匕见了!
到底是个小孩,是想借他的团队开发游戏?
只是这种小游戏,他是真没放在心上。