“成立合资公司!”
“愿闻其详!”
“做游戏我有经验,论推广宣传史总乃业界翘楚,我出想法你出人。股份方面世纪投资可出资占股40%,巨人占股60%拥有决策权,我们联合起来何愁大事不成?不知史总意下如何?”
与其让史玉柱自由发挥搞征途,何不一起来搞。
看史玉柱明显有些意动,陈昊借机开始画起了大饼,加一把火。
“其实我脑海中一直有个游戏的构思,但无奈受限于目前公司的资源,都已经打满了。我先说个大概,看史总是否感兴趣”
说着就把记忆中关于征途的一些画面大概阐述了一下,仿佛击中了史玉柱的灵感源泉,聊到后来他反客为主,想法层出不穷。
站在世纪互娱目前推出的游戏免费+道具内购的模式下,举一反三,倒是给了陈昊见识到对方强大的渲染力。
过程中,史玉柱直接打电话开始摇人。
强者恒强,双方越聊越兴奋,一不小心聊了两个点,桌面上留下了许多的草稿纸。
巨人那边来了相关人员,甚至连成立合资公司的草拟协议都弄好了。
陈昊这边把徐鹏鲲、曹旺和钱均叫来,
最终经双方确认,签署协议,成立巨人世纪网络科技有限公司,巨人网络出资三千万占股60%,世纪互娱出资两千万占股40%。
同时世纪互娱负责游戏策划和必要的技术支持,享有建议权和分红权,而巨人网络负责技术团队的搭建,游戏研发和游戏运营、宣传等事项,并拥有最终决策权。
确定完毕,两方在国贸附近找了一家高档饭店聚餐,席间史玉柱有些发愁公司初立,隔行如隔山,现如今连个技术团队都没有,百废待兴。
陈昊偷偷跟他交头接耳,出着主意,“当初我也是缺人手,然后从老雷那薅了不少人才过来,才有慢慢有所起色。”
史玉柱好奇,“老雷是谁?”
“金山的雷军。”
“哦哦,那我明白了。行,看我的吧。”说完史玉柱心生一计,却未曾言明。
签完协议第二天,按照昨晚史玉柱的请求,双方对合资公司成立事宜都隐而不发。
陈昊挑选了几个差不多的策划和产品,凑了一个十个人的队伍,给他们讲了下征途游戏的模式和玩法,就把他们给外派到魔都巨人世纪网络公司总部,跟着史玉柱进行游戏的研发。
而史玉柱呢?直接回魔都,马不停蹄拜访盛大网络的陈天桥。
具体过程按下不表,反正结果就是盛大其中正在秘密研发的网游《英雄年代》整个项目组几十个人,被史玉柱不知使出什么糖衣炮弹,整体打包挖走,一滴不剩。
给陈天桥气得一佛出世,二佛出窍。
从此,陈天桥定下了一个规则,那就是公司禁止任何外来人员参观和拜访!
史玉柱也算报了封号之仇,一解心头之恨。
巨人世纪网络有了现成且成熟的技术团队,甚至连游戏都是现成的,结合世纪互娱派过来的产品策划小分队,在原有英雄年代的游戏基础上进行大刀阔斧般的二次开发。
过程中史玉柱跟陈昊通了一次电话,同步了下项目进度,在研发游戏的同时,巨人世纪不断招兵买马开始扩充团队,预计年底或明年初就会上线,游戏名字我准备叫英雄之途,并询问了陈昊的意见。
“英雄征途?现在网游名字潮流都是2字为王,既然史总有如此雄心何不就叫征途?”
“征途?”史玉柱念叨了两声,眼睛越来越亮,“好名字,就叫征途!”
“那个冒昧问下,史总你手下脑白金的地面销售团队规模有多大?”
“大概在两千多人。”
“其实后来我想了下,这个游戏的受众人群就是那些土大款,其实跟传奇的受众很像。而且史总拥有丰富的推广团队,其实最好的策略”
“农村包围城市?”
哎,跟聪明人说话就是省事。
“是这意思,世纪互娱这边也有相应的网吧销售终端,可以形成合力扫荡三级四线及其以下城市的所有网吧。”
“好,那把公司消息放出去?”
“也好,顺便造造势。”
挂断电话,第二天。
世纪网、世纪纵横集团官网、巨人集团官网同时官宣,
世纪纵横集团与巨人集团达成战略合作协议,共同出资成立巨人世纪网络科技公司,同时大型国战网游《征途》正在研发中,敬请广大玩家期待。
卖保健品的改行做网游了,并且搭上了世纪互娱这条大船,这跨度有点大啊。
另外以世纪互娱的规模竟然还真搭理对方,真是怪事年年有,今年特别多。
很快这则消息就被盛大上市的新闻给淹没了。
2004年5月13日,盛大作为第一家网游企业成功在纽约纳斯达克上市敲钟。
凭借市场良好的赢利表现与业绩成长使得该公司股价一开盘便维持在较高价位,也使公司创办人陈天桥身家瞬间翻了几倍,连带着出现了几个亿万富翁,十数个千万富翁。
一举超越了韩国网络游戏公司NCSOFT的市值,成为全球最大的网络游戏股。
陈天桥家族占股60%、软银亚洲占股20%。
而唐骏作为金牌职业经理人也拥有260万份股票,按上市后股票计算身家直接过亿,成为身价最高的金牌打工人。
一时间,赴美上市成为互联网企业中新的造福神话。
陈天桥甚至凭借60亿身家挤进胡润富豪榜前十。
风光无限,陈天桥有钱了,之前在韩国代理的《冒险岛online》也在紧锣密鼓的筹备当中,预计6、7月份会上线。
他之前心心念念的电视盒子计划也可以重新提上了日程。
不过当务之急就是把遗留的一个小尾巴切掉。
过了几日,盛大全资收购了网游传奇的韩国母公司,除了传奇完全纳入囊中还摆脱了官司纠纷,简直一举两得。
正好提陈昊提供了思路,对啊,不行把暴雪收了吧,随后他笑了起来,自己目前的家底才是对方的几分之一,对方收购它还差不多,先不急,日后再说。
在弄完征途这些事之后,陈昊回家休息了几天,好好缓缓,难得好脾气的晓冉同学也有些抱怨,年轻身体也不能这么造,陈昊告饶知道啦知道啦。
在媳妇的打理下,陈昊终于从山顶洞人又变回了商业精英的人模狗样。
其实在上个月淘游宝的自助智能语音客服就已经达到了上线状态,但陈昊却把这套系统仅仅进行了灰度测试。
灰度测试:即为大部分用户继续提供人工客服,小部分用户开始用自助智能语音客服,如果用户对自助智能语音服务没有什么反对意见,那么逐步扩大范围,把所有用户都迁移到自助智能语音客服上来。
当然这种不能一步到位,即便最终自助智能语音系统全面上线,还是会至少保留30%的人工服务用于特殊情况的应急处理。
在他疯魔一个月的这段时间里还是耽误了一些事情,不过影响不大。
那就是世纪友缘网和世纪农场等一众flash游戏都已经开发完毕,等待着陈昊的验收。
第243章 游戏堂
验收肯定是要验收的,不过现在陈昊抬头四顾根本瞧不见对手,所以他不着急世纪友缘网的上线时间。
更重要是的要培养出一些能拿得出手的人才,因为陈昊的最终目的是想当个甩手掌柜。
所以他打算在世纪互娱创建了一个新的部门,游戏堂。
这个部门有两个职责,其一是负责游戏测试,不是传统意义上的测试游戏质量和bug等问题,而是针对游戏性、游戏机制等可玩性进行测试,最终出具一份综合性的评估报告,世纪互娱旗下后续所有网游在上线之前都需要经过游戏堂的测试才行。
其二则是总结归纳现有公司内游戏模式和机制、并创新和探索未来游戏可能性,并为公司内游戏赋能,提供可行性建议思路,供各部门参考。
所以游戏堂的人员组成必须是对游戏有极高的天赋且资深才行。
这个部门成立的意义就是为了给陈昊减压,这也是前两天他在家里利用贤者时间进行反思和总结得出的结论。
一个将军能上阵杀敌固然很振奋士气,弊端也是有的,那就是站在宏观的战役中,收益和风险不成正比。
他想做的是那曹操,不是张辽。
因此陈昊直接发了一封公司全员信,世纪互娱设立游戏堂事业部,并在全集团公司范围内招募资深游戏大神,公司倾斜资源对其进行培养,由他亲自当班主任进行授课教学。
招聘要求也是极其苛刻,在一项任意游戏中取得优异的成就,这是考验其深度,最少玩过市面十款网游,并能有自身独到的见解,是为考验广度。
此次内部招聘范围有个前置条件,那就是面向各部门(北极工作室除外)非核心岗,绩效在中游范围内的所有员工。
邮件发布过,申请报名人数非常积极超过500人。
能进到世纪纵横集团的基本都是社会中有一技之长的存在,许多人看了邮件都清楚,这个游戏堂分明是未来高管的培训班,老板的嫡系部队。
经过1轮笔试直接淘汰70%、三轮面试再淘汰掉剩余的70%可见选拔之残酷。
陈昊坐镇最终的BOSS面,经过三天1对1的面谈后,最后20位游戏大神成功把工位搬到董事长前方的游戏堂办公区。
他想把这些人打造成自己思维的延伸,聚则为游戏查缺补漏,并能举一反三,为游戏提供进化的思路。
散能出去独当一面负责一个部门,说是培养自己的皇家侍卫并不为过。
后世被誉为网游黄埔军校的游戏堂就这么成立了.
游戏堂第一堂课,告诉这些人游戏堂设立的意义和他们每个人存在这里的价值和意义!
陈昊看着面前众人开心满足的表情,直接来个下马威。
“不要以为面试通过就可以高枕无忧,别高兴太早,一切刚刚开始,能在这里,说明你们过往的底子还行,但在我眼里还是差远了。接下来的一个月你们可以理解为考核期,游戏方面我会亲自授课,同时我会邀请知名行业权威专家,从经济学、心理学、哲学、社会学、营销学等方面对你们进行全方位培训。
月底会进行考核,至于能留下多少就看伱们自己的天赋和努力了。考核通过的原有待遇翻倍,还有有笔丰厚的签字费。考试不合格,打回原形,回到原有工作岗位。接下来,我们上第一堂课,网游的发展变迁与演变。”
陈老师回归老本行,开始进行布道。
下课后,这帮游戏堂的大神发现他们的工作节奏跟高考前的冲刺差不多,变成了上课、写作业、玩游戏,不过主业不是学习而是大量地玩游戏,边玩边结合课上老师讲授的知识,进行总结游戏规律特色等信息,然后撰写游戏心得和建议报告。
一开始是玩自家旗下游戏,后来市面上只要有的都不放过。
有老师来就认认真真上课,写作业,能到这里的基本都是人精,知道这是千载难逢的机遇,所以没有人早早下班,甚至比上个月天玑工作室的那帮家伙们更有拼劲。
而且周围上课的同学还有集团里神龙见首不见尾的其他一些高管,所以他们更加珍惜这样的机会。
这次培训除了这些新兵蛋子,陈昊还把周晓、陆涛、楚轩、徐昌隆、徐鹏鲲、李武、李芳这些高管都叫着一起上课,进行全方位提高。
甚至月末考核的内容,陈昊都想好了,那就是世纪有缘网的测试报告!
陈昊每次上课都有一个主题,这次上课的主题是“免费的才是最贵的”,内容讲的事游戏免费+道具内购模式的由来和玩家心理剖析。
令台下这帮人大开眼界,原来不止目前的世面这些玩法,还有那么多匪夷所思的机制
当然陈昊没有全部说完,他更多的是引导台下学生进行主动思考,来得出他想表达的东西。
授之于鱼不如授之以渔。
这是游戏思维的认知和思考。
下课后,陈昊把李芳叫住,因为他另有任务。
那就是前两天休息的时候在家看电视,才知道今年有四年一届的夏季奥运会,举办地在雅典。
这届奥运会别的他没啥印象,我就记得一件事一个人,110米栏破奥运纪录夺冠,飞人刘翔。
此前从来没有一个黄种人站在田径最终决赛的舞台,更别说夺冠了,那是想都不敢想。
飞人一战成名,成为了国人甚至整个亚洲的骄傲,连日媒报道刘翔,称之为亚洲之光,黄金升龙,话里话外透露出一股子与有荣焉。
其实在奥运会之前就有许多大牌厂商会花费不多的钱签下各种有潜力的运动员,这样万一夺冠了,投资回报比可是极高的。
因此他让李芳想办法联系到一个玩110米跨栏的魔都人,刘翔,想办法把他签下来,代言世纪互娱即将推出的《魔兽世界》。
另外让她尝试接触下姚明的经纪团队,询问是否有意代言魔兽世界。