传统的道具付费方式更进一步,目前以休闲类网游这种类型居多,买一些道具,皮肤也花不了几个钱。
但三国OL这种游戏免费,道具付费再加上抽卡这种大杀器,全阶层玩家通杀,不充钱还好,一旦陷入了抽卡旋涡,简直就跟上瘾一样根本停不下来。
其他传统网游就好比普通家用车,三国OL则更像一辆超跑,同样加满油,前者能跑稳稳当当跑个四五百公里,后者几脚油门踩到底,风驰电掣的感觉确实过瘾,但没几下一箱油就见底了。
所以三国OL上线后两极分化很是严重,免费玩家占了一半以上,80%的收益来自于剩余付费玩家中的20%,很是符合二八定律。
现实中,一个人的出身就决定了你的阶层,上升通道很狭窄,大部分人只能通过读书来妄图实体西安阶层的跃升,这在现在还是可以的,到了后来则会越来越难。
而在游戏中,元宝的数量的多寡在一定程度上就决定了玩家所处的阶层。
氪金玩家掏钱养着游戏厂商,厂商研发游戏供免费玩家白嫖游戏内容,氪金玩家肆意欺压免费玩家从而获得游戏体验,就跟斗兽棋一样,形成一个完美的闭环,每个角色都有光明的未来。
这时候的玩家都很善良,丝毫没觉得被有钱玩家打压是件很不公平的事情,毕竟土豪大佬人家真金白银花钱了,他们就花个网费,打不过不是很正常。
如果一个玩家没充钱,反而把充钱的打败了,那游戏才真的是不公平。
时间倒退到七天前,十一假期刚刚开始。
三国Online公测第三天,各服战盟初具规模,势力内各种战盟摩擦开始加剧。
战争,不论是为了利益,还是为了信仰,最终拼的是各自的家底,也就是人和物资,说白了,打仗打的就是钱。
打完仗不论胜败总有损耗,损耗的是各自兵力,而兵力则是通过各种资源去征兵,越高级的兵种耗费资源越多,所以归根结底。
打到没有资源造兵怎么办?商城有加成卡,有资源包,征兵速度慢怎么办?商城有时光流逝加速券,一切都是需要元宝,也就是money。
如果只是一个人当散仙或游侠还好,想充多少都行,如果产生了染指天下,与群雄逐鹿的念头,那么恭喜你,每天不充个1万都站不住脚。
为什么说是1万?因为这该死的世纪互娱把三国Online每天充值限额最大就1万。
想继续充钱,诶,会出现友好的系统提示,潜台词是明天请早。
这糟烂的机制引起许多土豪玩家的不满,纷纷上官网论坛和在游戏里抗议,要求解除限额。
结果官方的回复话语很是客气礼貌,甚至带着些许委屈求全,但态度依旧是坚定的,这个限额是原则性问题,改不了。
在有每日限额的前提下,这就导致了一个问题,大家今天都充了一万,相当于都没充,碰到后只能拼各自游戏理解、技术外加抽卡的运气了,没有了这种单靠砸钱就能天下无敌的感觉,这帮大佬当然不满,当然碾压一些充值在一万元以下的玩家,根本不在他们的考虑范围内吗,欺负老弱病残算啥本事,除非对面挡在自己面前。
要不就不打,老子打的就是精锐,毕竟每天的行动力有限,其他的杂鱼让下面人处理。
既然每天容量固定,这帮大佬就开始纷纷曲线救国,拼续航,每日1万,看谁先挺不住。
但是这样只能勉强称得上独善其身,争霸天下一个人的力量是有限的,除非加入一个有前途的战盟当个顶级打手。
如果想要争霸天下,有些战盟老大只能发挥集体的力量,自己每日一万先充满,然后给战盟下面核心管理帮他们提升战力。
每日攻城拔寨,扩大地盘,一是讲究整体战盟的综合战力,第二则考验策略,毕竟在行动力有限的情况下,一不小心就容易被其他战盟以田忌赛马的策略把己方高战的行动力消耗掉。
也要避免孤军深入被截断后援,蚂蚁食象。
这些人发现规模越大,竞争越激烈,游戏越复杂,但刺激也是真他娘的刺激。
这不,在内测就深受刺激的吴优,深知这个游戏不同于其他游戏,个人的力量是渺小的。
其实吴优从小就有个当将军的梦想,可惜天不从人愿,十多岁的时候老爸告诉他家里有钱了,就这样阴错阳差成为一名光荣的富二代。
现在机会来了,现实无法实现的,那就在游戏中成就皇图霸业,在三国OL里一统江山,为了表明决心,他把其他所有游戏那些顶级账号全送给有缘人了,毕竟卖才几个钱。
他在内测完毕后呼朋唤友,他们这几个小子禁足之期早就过了,五兄弟重聚首,在郊区大别墅把工作室继续搞起重操旧业。
经过上次事件,他们的父辈也算看开了,起码家里的钱几辈子也花不光。
有几个身份地位跟他们差不多的朋友,就是由于子女不安分想创业,或沾染上赌博,导致一个家族,家道中落的不在少数。
现在他们这几个小子玩玩游戏也挺好,不喝酒不闹事夜总会也不常去了,也不吵吵买这买那,省心的很。
只要别再突发奇想去创什么业,玩个游戏就随他们去了,一个月也花不了几个钱,总比沾染什么赌毒强。
由于内测吴优他们有了经验,这次搞就要搞大的,所以别墅一二层都利用上,直接弄了个规模在五十人的团队。
都是通过论坛和其他渠道招募到全国各地内测的大神。
三国OL一个战盟初始默认上限是100人,他们所在的是电信区1服方天画戟,他们哥5个,加上50虎豹骑,这是吴优给团队起的名字。
剩下45人全部是大魏里的好手,充值5千以下都没资格进,进来后,只要是验证游戏实力和现实背景的,都直接为其账号进行充值提升战力。
公测第四天,吴优的战盟皇图霸业升为2级,人数上限提高到150人。
魏国境内大型城池一半被“皇图霸业”占领,剩下则分别被稍弱一点的“绝对嚣张”和“陷阵营”占据,在魏国势力境内俨然形成了小型的三国鼎立之势。
据吴优得到的消息,其他三方势力的格局基本大同小异。
而根据攻略,在公测第五天各势力会开放都城争夺战,有点类似传奇沙巴克的意思。
待都城之争尘埃落定之后,全面形成一个超大同盟一致对外,而作为占领都城象征着该势力最强战盟,则具有该同盟任免和指挥的管理权。
公测第六天,会有一天各大势力的备战部署期,从这天开始系统会禁止势力间内斗。
公测第七日会开放势力争霸窗口期,为期三天。
往后每十天为一个周期,7天内耗、3天外卷,周而复始,随着时间的流逝肯定会有一个势力能称霸三国大陆。
各方势力不断调兵遣将,排兵布阵,
大战一触即发!
第176章 战争的余韵
公测第五天,皇图霸业的老大吴优带着其余四大统领,统御麾下虎豹骑,向皇城发起冲击,经过一番浴血厮杀,成功夺得最终的胜利,成为大魏当前的统治者。
公测第六天,吴优把各战盟会长都相互加了QQ进行战略战术的讨论,为此吴优还特意打造了一个1:1复刻三国地形的沙盘,不断推演,此时的他哪像一个富二代,明显一副英明神武运筹帷幄的大将军。魏国经过一番紧锣密鼓的部署,所有部队枕戈待旦蓄势待发。
公测第七天,大战开启。
经过三天鏖战,各方势力机关算尽,征战过程跌宕起伏、峰回路转、绝地反击那是轮番上演。
从10月5日到10月7日晚10点争霸战窗口关闭后,系统同步播报着最终战况。
首次争霸结束,大魏疆域扩大了将近10%,吴国凭借最后一波反扑疆域由缩小3%到扩大5%,一举逆转乾坤。蜀国保持不变,只有群雄受伤的世界达成了,版图缩小15%左右,现在成了四大势力最弱的一方。
魏国最强战盟《皇图霸业》以及他们的盟主“想当将军的优爷”声名响彻整个大魏,无人不知。
争霸赛结束,吴优瘫在电脑前,双目无神,进入贤者时刻。
不到最后一刻不知道其他势力中是否还有底牌未出,这种鹿死谁手的感觉,真尼玛带劲儿,他高考都没这么紧张过。
世纪出品,果然是精品。
刺激归刺激,累也是真的累,缓过神来后,他们五兄弟开始各自统计这些天的花费。
结果不算不知道,从三国公测到现在短短10天,他们一共花了200多万
兄弟五人面面相觑,纷纷嘀咕,肯定是算错了,怎么能花这么多。
然后各自找到计算器再次核对一遍。
好吧,之前只算了游戏内的支出,再加上工作室50人的工资、伙食费杂七杂八加在一起。
将近250万。
这什么垃圾游戏,太尼玛烧钱了。
不过骂归骂,玩还是得玩的,毕竟人均平摊下来才50万,又不是掏不起。
到了10月8日,吴优一进游戏,发现茫茫多人在线。
他是一个富二代可以不用上班上学,怎么游戏里不上班不上学的人咋这么多,这令他很是费解.
有钱人也跟雨后春笋一样一茬一茬往外冒,在大魏就有好几个势力跟他差不多,这年头玩个游戏想要争霸天下都步履维艰,道阻且长。
找谁说理去。
三国OL各服务器势力争霸尘埃落定后,所有玩家都在休养生息。
在官方论坛上的一篇帖子却成为了新的热门。
这是一篇来自电信一区玩家写的战况分析贴,楼主昵称就很是霸气:卧龙凤雏,贴子里第一行自我介绍更是一上来就把广大网友镇住了。
这个帖子的楼主竟然是一名来自国防科技大学作战指挥专业的大三学生,从小就酷爱军事和战棋类游戏。
在帖子中,他选择势力是大魏,只是由于充钱较少,游戏时间也不算很充裕,仅仅作为这场战事的边缘参与者之一。
所以他另辟蹊径以魏国视角作为切入点,从自身专业角度,进行各种局势的分析和推演,配合游戏中大量截图,对比双方的战力战损。
以及所理论上最优的决策和战争中实际发生走向进行比较。然后切换到其他势力的视角,进行多角度分析这场大战各方战果。
深入浅出,引经据典,甚至在个别局部战役中借鉴古往今来的一些均是案例来进行对比分析,很是硬核。
经过推演,他目前得出一个结论,如果从事后复盘,以果推因,以魏国目前的综合实力来看,疆域最高能扩张到23%,而不仅仅只是10%,并且批判当时魏国的统领,只会一力降十会,没有什么章法可言,仿佛公牛一般只会角力,一路横推。
如果让他作为战役总指挥,23%可能达不到,18%应该是可以的。
最后呼吁大家大家不要把三国OL当做一款简单的经营种地游戏,其中所蕴含的物资储备、战盟之间利益的争夺、势力之间博弈争斗才是这个游戏的精华所在。
本人建议世纪互娱在游戏平衡性方面多下功夫,希望往后的网游市场此类游戏多一些,那些杀怪夺宝PK无脑的游戏少一些,让人们觉得玩游戏也是一件有意义的事情。
楼主还特意留了一个QQ号,欢迎广大军事爱好者一起切磋探讨。
此贴一出,官方直接把该贴置顶并加精,并开辟一个全新的板块,战事分析讨论区。
有了此贴抛砖引玉,许多战地记者纷纷出手,网通电信各大服务器战事的图文回顾层出不穷。
由于帖子数量变多,量变产生质变,这一次三天大战中许多经典的战术被挖掘并放大,
示敌以弱、围点打援、围魏救赵、声东击西、定点狙杀、暗度陈仓、釜底抽薪、合纵连横等等,简直三十六计集大成者。
甚至还有一些号称军事院校的老师和教授发表意见,现场批改作业,并表示把一些局部的经典作为一趟战术课的素材来讲,一时让广大网友真假难辨,反正牛逼克拉斯就对了。
这些帖子一出,让广大玩家大开眼界,原来网上有这么多人才,许多参与过帖子内战争的玩家才后知后觉,原来自己当时参加了一场这么壮烈诗史的战役。
而因为现实种种原因错过大战的玩家也不明觉厉,感觉这个游戏瞬间高大上起来。
楚轩第一时间得到反馈,直接让运营联系发第一个帖子的玩家,邀请对方成为三国OL的特约游戏撰稿人。
经过此事,他脑海中隐隐有个思路,但需要找老板商量一下。
同时看到这个帖子的也有吴优,看到最后自己被一顿批,瞬间感觉200多万花狗身上去了,不过他没有恼羞成怒,确实人家说的在理,他现在缺少的就是军师,而这个叫卧龙凤雏的不正好是目标人选么。
三国有云,卧龙凤雏,得其一者可安天下。
如果我招揽过来,何愁大业不成!说着亲自添加对方QQ,添加好友请求的留言很是豪横:3万月薪,跟我干吧。电1服魏国老大,
周邦彦,就是第一篇帖子的始作俑者,确实是一名品学兼优国科大的高材生,本意是想要找寻一些同道中人,探讨交流。
结果没成想,帖子一发QQ就爆炸了,好友请求都刷屏了。
光筛选就花了2个小时,最后除了加了一些军事爱好者为好友,还有两个特殊的好友,一个官方大大,一个未来的老板。
经过一番详谈,他没想到一个帖子可能会改变目前的处境,还没毕业,学习之余的兼职有了着落。
打打游戏写写稿子外加当个狗头军师,一个月起码5万元的报酬。
互联网的世界太疯狂,他都看不懂了。
第177章 未雨绸缪,防患于未然
10天,破亿!
这就是三国Online的营收,达到了恐怖的1亿6千万。