不过这个数字,也已经是雅达利在曰本成绩的四倍了,属于“虽然绝对值不高,却牢牢占据行业第一”。
顾骜听完,提点道:“这个速度不错了,可以稍微打打广告,不要宣传游戏机,重点宣传爆款游戏,或者说买买软新闻,报道一下诸如《未来战士》在美国销量火爆,成为全美今年最热现象级游戏、引领青少年时尚潮流。
目前这一代游戏机,在曰本不一定能赚到多少钱,关键是把品牌打出来,让曰本的渣宅觉得天鲲的东西是酷的,将来咱再慢慢收割他们的商业价值。”
渣宅们的未来已经被安排得明明白白。
不过姐姐显然有反对意见:“还扩大广告投入?那我觉得我们的游戏机定价策略应该调整一下,目前的价格太低了,我这段时间核算了一下全部成本,我们已经处在只有毛利微赚、净利巨亏的程度。
定价方面,你定的是卡带机3万日元、软驱机3万8千日元,按照目前240日元左右1美元的汇率,跟美国版的128美元/158美元定价是差不多的。
但你当年跟任天堂、索尼签订的渠道共享协议面,索尼给你的渠道优惠最大的是美国市场,而曰本国内市场基本是要公事公办给索尼渠道费的。目前我们在曰本卖出去一台机器,要给索尼15%的提成。
为了堵这个缺口,我起步的时候只能砍广告和营销费用,实现收支平衡。如果你坚持按照美国那边的广告力度投放的话,我算了一下,每卖一台,要净亏本10~15美元。”
索尼拿走15%看似有点多,但在渠道为王的年代,借用别人开发出来的经销商络卖东西,给点买路钱是应该的。
后世在stea的游戏,不也有30%进了g胖的腰包,剩下的70%才是游戏开发商的。而且数字时代的销售成本只会更低,g胖的stea部运营成本,估计也不超过销售额的7%,所以stea销售额的23%,都成了g胖的纯利润。
顾骜之前在美国的强势,靠的正是他多年前跟索尼、任天堂的渠道协议优惠条款,挤占住了身位。可那个协议并不包括曰本市场和其他市场,所以往其他市场发力的时候,顾骜要么承受更高的抽成,要么自建经销商络。
当年他倒是很想把协议的覆盖范围签得更大一些,可当时的实力也不允许啊:在自己还非常弱小的时候,贸然把饼画太大,不利于扮猪吃虎。
容易被任天堂和索尼提前觉察到顾骜的野心,让他们意识到“原来顾骜这小子早想杀到我们本土老巢,最终把我们彻底端了”。这样一来,说不定当年敌人警觉起来,不跟顾骜战略合作,而是选择直接把顾骜扼杀在襁褓之。
顾敏说了那么多困难,顾骜却没有在价格让步的意思。
他斩钉截铁地说:“产品定价不能变,绝对不可以涨价——我有情报,任天堂的机器卖得只会我们更便宜,虽然性能也差一点。如果我们再涨价,未来在曰本市场肯定是竞争不过任天堂的。
至于亏损,这点钱我是可以承受的。我们今年卖一台机器,净亏损10~15美元,但明年可能会收窄,压到10美元以内——根据摩尔定律,cpu和内存等核心电子元器件价格是会下跌的。
今年我们一共只卖了4个月,算它总销量15万台,加明年一整年,按照每台平均净亏10美元,也不会到一千万美元的。后年我们能实现收支平衡了。”
顾敏想了想,用探讨的语气确认:“你是觉得,根据你说的‘摩尔定律’,到1985年,综合生产成本能跟销售持平?那我们至少也是白干两年半、净亏1000万。然后才开始赚钱。说不定86年还要再卖一整年,才能把83、84亏的钱赚回来,那相当于三年半白干了。
一款游戏机的换代寿命也5~7年,这是可以从我们和雅达利的迭代历史教训推算出来的——雅达利的2600游戏机是1977年推出的,到82年圣诞节,已经显示其机器无法运行足够先进、满足当下技术和玩家要求的游戏了,所以才被我们取代,这里面也6周年不到。
如果我们也按6年算,今年推出的游戏机,到88年底淘汰了。结果你一直到86年都在打白工,只有最后87、88两年大赚,你在曰本市场忙活了那么多又是为谁?这不是起个大早赶了晚集么。”
“算起个大早,赶个晚集又如何,我们打入了曰本市场,建立了行业地位,稍微有点赚够了。留下的品牌影响力和渠道影响力,到了下一代游戏机的时候还是能用的。”
这当然是顾骜搪塞姐姐的话,因为他内心完全不是这么想的。
他的考虑是,等到85年下半年,广场协议之后日元暴涨,到时候他天鲲家用机的两款机型,在曰本市场算还维持3万/3万8千日元的售价,最后兑换回美元/人民币的时候,也会暴涨很多。
顾骜的生产工厂是在大陆的,生产成本是按人民币结算的。而cpu等核心元器件是美国采购的,用美元结算。人民币和美元的成本,都是不会随着日元升值而升的,最后的销售收入却会随着日元升值而升。
最多只有一些采购自曰本的内存会变贵,但售价也跟着变贵,只能说这一部分投入不赚不赔。而其他大部分硬件/生产成本占都是暴跌。
所以,绝对不存在什么“1986年还要打一年白工”,顾骜有把握85年把之前的低价策略的亏损完全赚回来,只要他拿得出1000万美金的周转资金用于承担短期亏损行。
而86年开始,一直到88年。游戏机和卡带的利润,也会明显超过原先的预期,哪怕87.88年之后游戏机售价下调——
下调也是必须的,因为你作为进口产品,在日元汇率暴涨的情况下,日元售价却不变,曰本消费者也不是傻子,肯定会抵制你。
只不过,一般来说都是“日元汇率涨30%,游戏机售价只象征性跌10%”应付和尊重一下曰本消费者的情绪好了。如到1988年,原定价3万的卡带机降到2万5出售,原定价3万8的软驱机降到3万出售,曰本消费者应该满足了。
到时候银座的房价最疯狂时会涨到6000万日元一平米,在银座买1平的地皮,能换两三千台游戏机呢,这也叫钱?曰本人会在乎这种小破钱?跟房地产一,任何工业产品都不叫钱了。
第426章 混入他们
时间线回溯两周,切换到身在京都的山内溥视角。
当他听说顾骜“因为天鲲游戏机的代工商产能扩张过剩、美国市场消化速度跟不、库存过高”,而“不得不提前开拓曰本市场”时,
山内溥的内心有十万头ca0'n-i'ma奔腾而过。
还把带来这个坏消息的得力手下横井军平找借口痛骂了一顿,发泄一下内心的怒火。
早在二季度的时候,山内溥严令过横井军平与村雅之,加快fc游戏机投放市场的速度,先拿曰本消费者当小白鼠、提供压力测试,从而为打美国市场节约下严密内测的开发周期。
然而,这条命令最后并没有被彻底执行下去。
因为山内溥下令后不到两个月,世嘉公司靠sg-1000游戏机跟天鲲争夺市场的实战结果,给了山内溥当头一盆冷水。
历史,世嘉的反应速度任天堂快了3个月左右,而且在没有顾骜的那个时空,世嘉的sg-1000虽然市场表现也不太好,但毕竟没有那么惨。
同时世嘉的磕磕绊绊,也激发了山内溥的争强好胜之心,觉得“世嘉那么仓促换汤不换药的机器都能略有小成,我们划时代的fc拿出去,还不是秒杀全场”。
但是现在,任天堂从行业第二落到了第三,他们的fc还没出世,看到了行业老大和老二一场碾压式的血战。
顾骜几乎是把大卫.罗森的sg-1000在美国市场零封了,行业第一和行业第二的市场占有率规模差距达二三十倍之多。
这直接把山内溥吓住了,让他发现“走粗制滥造加速研发的路线,赶工一款游戏机先抢占一定市场份额”的路线,是绝对行不通的。
世嘉已经为他肉身探路过了,而且被顾骜的地雷炸成了碎肉,明明白白告诉山内溥前面是雷区。
山内溥的反应,自然而然调整成了“咱还是多测试一下、讲究一下质量吧,粗制滥造没有好下场”。
如今已经9月份了,任天堂的fc游戏机还没进入小批量试流,还在内测。
结果te:'mu:'d-i顾骜的天鲲游戏机,居然才在美国市刚三个多月,提前杀到曰本来了。
简直p哦。
顾骜到底哪来的信心和实力两线作战的。
偏偏天鲲的游戏机,在曰本的售价,也还在消费者接受范围内——顾骜在曰本市场,要给索尼高额的渠道费,这一点山内溥也是局内人,他是知道的。
所以,山内溥也能算出,顾骜按照目前在美国的这一点点知名度、在没有曰本经销商主动投靠的情况下,靠索尼渠道出货,基本是没赚头的。
顾骜是在赔本赚吆喝,没钱赚也要先把坑占了,哪怕不翔。
唯一让他庆幸的,只是天鲲的曰本子公司,确实因为渠道费高企、收支无法平衡,所以在广告营销方面的投入被压得非常低,几乎是放任自然发展,都没钱做宣传。
看着天鲲游戏机每周只有几千台出货量,山内溥算是稍稍松了口气,准备憋大招。