“老杨啊,小李,坐。不用客气。”顾骜非常随性。
这俩人一个是跟顾骜混了3年的元老骨干杨自豪。
还有一个是今年刚刚正式加入软件团队的李开富——这李开富也是年初的时候,终于在哥伦亚大学计算机专业本科毕业了。他当初通过顾骜的表哥陆光复,高攀结交到了顾骜这样牛逼的朋友,所以在规划自己人生路线时,当然也做出了调整。
毕业之前,他很卖力尽量帮顾骜在软件方面打打杂接点私活,毕业之后,他观察到顾骜在硅谷开了公司,也毅然从哥大的本科考去斯坦福读研,还是搞计算机。
本来么,以80年代前期美国的社会氛围,常青藤八盟校的毕业生,还是挺不愿意去西海岸读研的,哪怕是斯坦福——算常青藤八盟校都是偏重科,他们也宁可近选t。
很显然,李开富是认准了去硅谷机会更多,也抛掉了门户之见。
后来,他一边在斯坦福读研,一边利用导师介绍、以及走顾骜的层关系,也参与了一部分play-box掌机开发项目的末期收尾工作。
这次家用机立项后,他也被安排了进去。
本来么,李开富在项目组里的地位和资历,是顾骜从国内77级委培生带来的四个研究生要低的,甚至也略低于78级本科委培生。但是专注下去干活儿之后,可以看出哥大计算机专业的人,和学应用数学出身的人,能力结构还是有差异的。
杨自豪他们几个虽然也跟着顾骜干了两三年,但都是见招拆招,头痛医头,很少有机会空下来全局设想,也缺乏压力穷举测试系统漏洞的眼光。
李开富在写系统和确保系统稳定性方面,明显要科班得多,一旦游戏机从写死游戏变成定义接口、开放插卡的模式后,他的优势体现出来了。
正是在这次的项目进度会议体现出来的。
为此,作为老板的顾骜,也不得不亲自找杨自豪谈谈心,分配一下未来的工作调整。
为此,顾骜亲自给两个下属倒了蜜桃冰茶,非常礼贤下士地说:
“老杨,你跟我干了3年了,能力我是知道的。有些东西呢,将来我也相信你能跟,之前你的成长,也是被我逼急了,我急着让你干这干那,没空让你慢慢梳理。
开富呢,在系统架构和风险预估方面,更加科班一些,我觉得,这个项目再架构的时候,方负责人交给他好了,让他跟有关教授对接。”
杨自豪内心是微微有些不甘的,但他是被顾骜从国内带出来的,也是顾骜出的斯坦福委培学费,反抗他是不会反抗的。
“老板,我知道我的不足,我会好好学习提高。”杨自豪没什么表情地回答。
“杨哥其实经验我丰富得多,我只是寸有所长……”李开富也怕得罪人,连忙如此表示。
“不用解释,老杨,我也没要你学习提高。而是每个人都要找到自己最擅长的方向。公司大了,程序员也要细分方向的,不可能一个人什么都会点。”顾骜打断了对方。
他的说法,也让马仔们若有所思。
放在20年后,这番话一点都不稀了,因为那时候连编程的语言都多得五花八门,分工也极为细化,谁都觉得每个人只懂一小块是天经地义的。
不过在1982年,程序员们都是杂家,脑子里懂的都是一锅大杂烩,有很多不管什么都“略懂”的程序员。
说到底,是这个行业发展还不到十年,分工不细,全局通才很多。
如雅达利公司如今正在开发的z-i'sa神作《et外星人》,只有一个程序员在写,完全没有配合,是一人包干制。
杨自豪一时没有get到顾骜的意思,微微有些紧张。
幸好,顾骜立刻解开了他内心的疑惑:“以后,你负责游戏卡带组的软件吧,主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你,你在他们做出来的答案往下开发咱第一方的游戏,行了。”
杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?
跟电脑要是windows操作系统都没写好,你怎么写在windows下运行的游戏?如果将来电脑装的是c操作系统呢?你不还得重新移植?
所以,卡带游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。
不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史索尼推出ps第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发fc的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)
“老板,我接受您的安排。回去之后,我着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。
他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年已经出现的街机游戏,是没什么问题的。
根据摩尔定律,考虑了cpu性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇更简单了。”
顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。
美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦添花的作品,延后架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。
但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”
杨自豪:“您说,我一定完成。”
顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。
他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。
第335章 未来战士
顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史并不存在的触类旁通作品,说不定不喜欢某款本该神作的游戏了呢。
顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。
所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,立刻提出来。
“我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。
仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有boss,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。”
顾骜说罢,静静观察杨自豪和李开富的反应。