重回80当大佬 第229节

尽管如今还是午,但对于电玩毒者来说,哪怕是一大早翘课来打电动,那也是很正常的。

何况还有很多高考落榜生和待业青年,他们整天都很闲。

白井美琴也立刻把心思重新拉回到管理经营店铺,任由大老板在旁边视察。

“诶,我不是死了吗?这个界面是干什么?让我选字母?那zzz按到底好了。”

“嗯?这是……排行榜?zzz,一万三千分,第一名?后面19个都空着?怎么会有排行榜的?”

第一批玩家,在第一个币死了之后,终于发现了与前一天时的区别了。

这台机器,被加了一个排行榜的功能,允许大家打完后,如果成绩在本机前20名,可以留下名字。

“是的,这是排行榜。而且是长期保留的,哪怕晚机器断电,甚至是维修保养过了,记录也不会丢失。除非等更强的玩家把成绩刷新,把菜鸟挤消失。我们刚刚改良了机器。”一旁的顾骜,用流利地日语解释。

那个玩家也顾不思考顾骜是谁,闻言后只是扼腕叹息:“w0'ka-i!早说啊,那刚才我不敲zzz了,那盘成绩多好啊!不行,我要再打一次,打个一万三千分更高的名次,然后留下我的本名缩写!”

然后,这家伙再次投入疯狂的厮杀了,平时更持久。占着这台机位整整两小时,投了三十个币,又一次刷新了自己的记录,并且留下了个一万六千八的实名分数。

当然了,排行榜的第3到20名,也被他胡乱写的名字占满了。

其他几台机位,情况也差不多。

自从知道这个微调后的机型,加了排行榜功能,大伙儿都开始争夺起榜留名的机会。一直到午,场内已经爆满,然后开始排队。

甚至还有些人本来都要走了,然后看到自己刚才留名的那台机器被人超了,想再回去试一把手。

而常胜者们,也不吝多换几台机器、每一台都留个名字,以刷新自己在这个圈子里的存在感。

而这种火爆的场面,最近本来已经开始略有退烧了。午休时间,是不该有这么多人排队的。

2天前太东电器的竞品出现后,更是分走了相当一波流量。

毕竟电玩玩家都是有喜新厌旧的,而街机最大的好处是对玩家而言准入门槛低、沉没成本低。不用y-i次忄买断,而是掏个100块硬币能试试水的。

所以本来新机器“太空侵略者”的短期人气,是反而超越了“雷电战机”的。

如今看来,一切都被一个“排行榜”扭转了。

“吃过午饭后,我们去你说的那个高沙的电器行看看吧。”顾骜凑到韩婷耳边,轻声商量。

“好。我去叫盒饭,吃完咱快点过去。”

韩婷打电话叫了便当,吃完之后,店里帮工的樱木晴子也来了,有足够人手看店,韩婷带着顾骜出去逛,或者说视察敌情。

到高沙电器行的时候,大约是下午两点。

这本来应该是下午段的一个相对淡季时间。因为所有单位的午休都结束了,而放学潮还没来。所以高沙电器行里,玩家人数明显是机器的台数要少很多。

高沙老板跟韩婷进了不少货,但他与太东电器市场部的荒井部长也是老朋友。所以他从来没承诺过只独占经营某一个品牌的街机。

他的电器行里,卖电器的柜台进一步被压缩到了四分之一面积,剩下全部成了电玩。

足足超过100台机位,两个品牌基本是对半开例。

店里有六七十个玩家,但“太空侵略者”那边,只有10几个人在玩。

“雷电战机”这边,却全部都站满了。

甚至还有七八个人,明明旁边有“太空侵略者”空着,他们也不去玩,宁可在雷电战机这边等着。

至少还能起起哄,然后对玩的人品头论足品评一番。

像后世那些自己打游戏较菜鸡、宁可看大神直播创造纪录的看客差不多。

韩婷完全没想到会是这种情况。

她一直觉得,顾骜那个技术的小修改,加一个“排行榜”,并没有多大实质性进步。然而结果却刷新了她的三观。

“怎么会这样?只是一个分数排行榜,怎么会有这么大魔力?”她失神地呢喃。

毕竟这是一样她两个月来倾注了全部心血想要搞好的事业。她扎下去努力过,知道每一步的业绩进步都是多么的不易,所以看到顾骜的神来之笔,才会如此失魂落魄。

那是一种“原来我努力奋斗那么久,效果还不如人家点睛一笔”的挫败感,乃至被征服感。

顾骜性-冷淡地揭示:“这是一种社交货币。社交货币的力量,是激起人们的攀和**之心。一旦这种效果出现了,游戏本身的可玩性,退居第二了。”

第64章 无能狂怒

后世的娱乐产品也好,内容产品也好,哪个敢不在界面加一个“分享”按钮?

哪怕老派的产品经理,对下面策划人的这种取巧不屑一顾:“分享?有什么好分享的?”

也只会换来一句嘲讽:“有什么好分享的?当然是为了**啊!”

**,是一种驱动人类前进的源动力。()

用国本土古圣先贤的话来说,是饱暖思银欲,银够思**这个结构的第三层。

或者用马斯洛层次理论表达,是仅次于“实现自我价值”的倒数第二层,“获得社会尊重”。

可是,是不是在互联时代到来之前,不存在“分享”这颗**按钮呢?

不是。

街机的排行榜,是一颗隐形的分享按钮。

它会逼着同一家街机厅的人看到,硬塞到对方的视膜,完成一次对弱者的羞辱,并用羞辱刺激他再次花钱攀。

后世在电脑用街机模拟器玩街机游戏的人,或许对排行榜很不屑一顾,每次随手打几个字母。他们也无法理解、排行榜在那个时代玩家心目的重要性。

但那只是因为他没在那个充满了油腻和汗水臭味的香烟缭绕氛围里待过,没见过一堆围观大神者的渴望眼神和追捧。

甚至可以说,在家用游戏机普及后,为什么在欧美和曰本街机产业依然坚持不衰了好多年、活到90年代末才式微?是因为街机的这个社交货币价值。

后世人们玩“拳王”这种格斗游戏,普遍觉得97最经典。但有没有想过,为什么都97年了,还有人在街机砸钱打格斗游戏?是家用的ps游戏机做不出画面够好打击感够暴力的格斗游戏么?是win95系统的电脑,配置不出足够好的游戏么?

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