【装备:毒牙,友善之珠,次元袋,无限枪制手套,水晶面具,猩红流影】
毫无疑问,这一趟他的收获是巨大的。
马文没有丝毫犹豫,将两个等级点加到游荡者上面,毕竟他现在也就这个职业,资源到手该花就花。
【游荡者(2)→(4)】
一共获得了技能、天赋和自由属性点各一点。
同时,解锁了三个职业的新能力。
分别是【游荡者子职】和【稳定瞄准】还有最后的【属性值提升】。
【游荡者子职】:获得一项子职特化,该子职为你风格的呈现。
【稳定瞄准】:你屏气深呼吸,站立不动后,下次射击瞄准度提升40%,稳定度提升50%。
【属性值提升】:选择一项属性提升2,或者选择两项属性各提升1。可重复选择该天赋,无法通过该天赋突破20点属性。
一连三个天赋,让马文可以说是鸟枪换大炮了,更别提还有一个杀戮者形态!
首先是最稳定的提升,三个属性点,马文犹豫了一会,还是决定将它们加两点在体质上,一点加到敏捷上。
体质的好处他已经品尝过了,那就是杀戮者形态。
那个形态下哪怕不触发沐浴鲜血的天赋,他也能够承受好久。
这就意味着,他的抗击打能力以及战斗持续时间,都是随着体质增长而得到提升。
这一切都是体质带来的,虽然他觉得自己是个贼,定位也偏向刺客,但现实终究不是游戏,他不可能真的当一个脆皮刺客,被人一摸就死。
体质5→7
敏捷4→5
此时的他属性才终于从残疾人回到正常人了。
体质最明显的变化莫过于,他之前模拟后的疲惫感被削弱了,从一晚上当七次机长,变成了一晚上当五次机长。
虽然还是累,但起码不至于想倒头就睡。
除此之外,马文身上原本的赘肉,也在某种力量的影响下,逐渐转变为纹理清晰的线条。
“哦?这倒是意外之喜,没想到提升体质还带塑身功能。”
他之前的身体,靠着硬吃虽然带来了体质的提升,可也多少有些走形,而提升了2点体质后,走形的身材已经变成正常,甚至是有点美感。
“可惜不是肌肉,看来肌肉是和力量有关啊。”
马文拍打了一下,发现就是普通的肉,只是看起来比较美观。
弄完属性后,他将目光看向了技能。
现在的技能,选择什么好呢……
思索了一阵后,他选择将技能点在洞悉上。
和人交流,可以借肢体、表情,甚至是呼吸节奏来感知对方的情感变化,以及思维动机的洞悉,太合适马文了。
有这个他就能在和人交流中获得主动。
其他技能虽然有提升,但都不如这个提升大。
可惜技能并不能提升武器熟练度,不然马文有点想刷一下武器熟练度了。
相比起这种软趴趴的技能加成,他更喜欢战斗爽。
马文一辈子的三个目标,从来都是。
money!
power——
sexxxxxxxxxxxx!
第128章 好运还是耐活王
马文点开了天赋点,想看看列表里有什么。
点开一下,发现列表有好几个,而他现在能点的只有一个【起源天赋】。
‘什么是起源天赋?’
【起源天赋是所有生命与生俱来就拥有的一项特质。】
马文看懂了,这TM就是初始天赋,也就是说他等于点开天赋树里最基础的那一个,想往上必须把出门点给点亮了。
那就有问题了啊,这是与生俱来的,他哪来的与生俱来?
“系统你是不是吃老子回扣了?”
没有反应,显然这不是一个问题。
马文摇了摇头,还好问题不大,毕竟他能在模拟里白嫖到,自己面板少就少吧。
他走到今天全不靠自己的努力。
起源天赋:【警戒】、【巧匠】、【医疗师】、【幸运】、【魔法学徒】、【音乐家】、【凶蛮打手】、【熟习】、【酒馆斗殴者】、【健壮】。
马文瞄了眼,思索半天。
选什么呢?
因为只能选择一次和一个,所以战斗方面的【警戒】,【医疗师】,【魔法学徒】,【凶蛮打手】,【酒馆斗殴者】他看了眼都不太满意。
有点想拿幸运,这个天赋可以让他有幸运点数,而这个幸运点可以让他在做某件事时触发好运。
1-4级有2点,5-9级3点,以此类推到20级上限。
而关于好运,马文可以在射出箭时使用自己的幸运点数,让自己的箭“恰好”落在敌人身上。
不过这个好运只是让他的运气好一点,没办法做到马文往南射,然后箭矢被风吹到落在北边。
这就让他挺纠结的,厉害吧,有时候挺厉害的,但收效好像没那么明显。
他比较想要健壮,健壮可以让他的身体素质比常人高出个20%。
非致命伤害的耐受,伤口恢复速度,战斗续航,消化代谢,各种免疫力,对毒素的承受能力都会比普通人高出20%。
这种天赋放到现在环境也就一般,毕竟再牛逼也敌不过医院大瓶小瓶。
但他在哪?他在中世纪啊!活下去比什么都好使。
想想司马懿熬走了曹家人,只剩下几个拟人。
想想伊丽莎白一世,熬走了腓力二世,玛丽一世,最终稳坐王位。
还有德川家康这只老乌龟,熬走了无数个对手。
对于马文而言,这个天赋可比幸运有诱惑力多了。
最终,迟疑了半天后,马文还是选择了【健壮】。
活下去一切都会有的,谁能想到一个月前,他还是个在监狱里等死的农奴呢?
选择完天赋后,马文将子职上。
游荡者一共有四个子职,分别是:
利用魔法强化自身潜行与战斗技巧的【诡术师】。
放弃正面作战,特化自身潜行与盗窃能力的【盗贼】。
专注残忍的死亡艺术,以各种隐秘手段铲除敌人的【刺客】。
激活心灵能量,将意念化作武器的【魂刃】。
不同子职后续会提供的能力也都不相同,就像它们的描述那样,每个子职都有自己不同的战斗方向。
选择子职不影响马文后续想干什么,但带来的能力却会影响。
首先【盗贼】被他摒弃了,抛弃正面作战能力意味着对他以后在战场上没有任何帮助。
他马文不单是一名独行客,更是一位庄园主,未来的骑士,未来的贵族,他还是领军者。
当指挥官抛下自己队伍去搞潜行是种什么样的画风?
像话吗!
【诡术师】看着倒是还行,可马文感觉自己有更好的选择。
他的面板可不是局限于一个盗贼,有这闲工夫,他还不如让自己去就职个法师之类的奥术施法者职业,不行去找玛莎学习成为神术施法者也行。
接着是【魂刃】,这职业马文看描述,是将心灵的力量变成一种也叫灵能的能量。
利用灵能发起攻击时,可以无视目标的物理防御,直接对其心灵造成创伤,随着战斗推移可以让敌人出现恐惧,丧气等等负面情绪。
其实就是,一边攻击一边往对方脑子里塞垃圾话,喷到对面破防而已。
马文想了想,不适合自己。
对付重甲的敌人,看起来好像很有作用,可问题来了,他为什么要去对付重甲敌人呢?
他是没士兵吗?还是不能下毒啊?对付这种肉坨坨,马文有的是盘外招,犯不着以身试险。
又不是什么回合制游戏,必须打完这场战斗才算胜利,而且整个过程不能逃跑不能使用非规则内方式。
虽然灵能之刃听起来挺酷的,尤其是他看了眼自己的护臂后更是如此。
想一想他在战场上,两只手张开,袖剑在灵能包裹下闪烁着左手蓝色,右手绿色光剑。
一张嘴就是“圣堂武士,亮出光刃”还是挺帅的。
最后,最贴合他行事风格,也契合他模拟里身份的子职就出现在他眼里。
【刺客】擅长使用潜行、毒药、伪装干净利落来干掉敌人。
简直符合马文印象中的刺客兄弟会画风,再配合他手上的袖剑,还有什么是比这个更美妙的搭配呢?
马文将【刺客】作为自己的子职。
选择刺客,选择成功。
确定子职后,他的面板上多出来两个职业特性。
【暗杀】:当处于隐匿状态时,如果攻击目标没有反应过来,该次攻击造成的伤害哪怕没有命中致命弱点也被视为致命伤。
【杀手专精】:你擅长改变自身容貌,略微改变自身声线。你还懂得如何调制毒药或者制作淬毒武器。
大脑中多出来的知识让马文感觉有点头晕脑胀的,不过好在他已经被灌输很多次,早已习惯。
‘以后还得搞一套制毒工具啊。’
根据传来的知识,需要玻璃瓶,研钵,杵还有各种化学制剂以及搅拌棒。
‘嗯……这么看,技能竟然是联动的?’
历史技能让马文知道费伦历史上发生的毒杀事件,怎么下毒怎么死。
自然和生存让他懂得如何区分动植物,以及它们是否具备变成毒药的条件。
制毒的同时,自然也要懂得如何辨识毒药。