“我对你们有些印象。”
“没记错的话,你是他们的村长?”
“是。”老村长回答道。
李维往他身后看了看。
“我记得你们村落的人应该不止这些,其他人呢?”
“他们离开了。”
村长回答道:“我们路过了不少还算安定的村落和城镇,有的人不愿走这么远的路,就离开队伍去那些地方生活了。”
“剩下的这些都是宁愿放弃那些地方的安逸生活也要过来投靠您的。”
“好吧。”
李维点点头,认可了这些人。
“既然是我给你们指的路,而你们也按照我的指示找到了这里——那么欢迎你们加入,呃,加入路边堡。”
人群立刻发出欢呼,高呼著路边堡领主的名号。
“都跟我来。”
一群人在李维的带领下走向城门口。
老村长很想提醒一下李维里面好像没人,城门好像也不是能打开的那种设计,但想了想这是人家的领地,说不定只是自己见识短浅,最后还是没多嘴。
啪嗒。
李维放下拉杆,打开一旁的铁门。
“从这里进来吧。”
机关…?
嗯,这还在理解范围内,很多城镇的大门上都有机关。
只是随著难民们逐渐涌入城内,很快就有人忍不住发出惊呼。
“我这辈子都没见过这么美的地方。”
走在最前面的村长摇摇头,忍不住感叹。
他这一辈子都在河谷地生活,没走过太远的地方,见过最美的景色也就是落日下映著霞红的河流。
哪里见识过这么繁杂的景色。
城外只有冰冷又光滑的墙,那长到让人一眼望不到尽头的坚壁挡住了里面的一切事物,让外面的人无法观察到。
但是进来后,就会发现其内里的温暖,和梦幻。
是的,梦幻。
工整的小路,不会熄灭的灯光,鲜艳的花朵和清澈的水池,四处可见的漂亮住屋还有中间的大城堡…
有家畜在围栏中行走,但却不用人照看,成长得饱满丰硕的农作物就那么一片片地种在那里,仿佛永远都不会枯萎。
明明是一座庞大的城池,里面却一个人都没有,只有一些高大的友善铁傀儡,在人们靠近时递上手中的花。
一名妇女怀中的小女孩伸手接过花朵,高兴地把它举起来说道:“妈妈,这就是你给我讲的那个故事里的城堡吗?”
“不,孩子。”
她在女孩的额头上亲吻了一下,说道:“妈妈讲不出这么好的故事。”
“我,我们该怎么做,大人…”
老村长显得有些手足无措,这地方的环境太好了,好到有些不真实。
他小心翼翼地问了一句:
“我们真的可以住在这里吗?”
“房子建出来不就是给人住的。”
李维转过身说道:“这就是你们以后要住的地方。”
只是这话一说出来,却反而让难民们感到更加不安。
最终,还是由村长再次站出来开口问道:“大人,我想知道我们可以做什么?”
这些人里大部分都是农民,只会种地。
但是看这个领地的样子,似乎根本不需要他们干活儿,就说那些铁傀儡,看起来力气就比十个人加起来还大,不管是收麦子还是扛东西肯定都比他们强。
老村长实在想不明白自己这些人如果留在这里还能做什么,难道整日吃白饭?
人总要展现出自己的价值。
“这个——”
李维也意识到了问题的关键。
是啊,领民可以做什么?
自己这里压根就什么都不缺,难道让他们当一辈子闲人?
【居民数量达到标准,阵营创建条件符合。】
李维打开阵营系统,入眼的只有这么一道提示。
似乎只有创建阵营后一些功能才会开放。
但是关于阵营的创建,有一点一直困扰著李维,以至于他把这件事拖到了现在都没有做。
那就是阵营的名字。
起名困难症犯了。
最初的领地叫路边堡是因为它就创建在路边,第二个领地河谷城则是本来就有的名字,现在要自己再新想一个阵营名…
难道要叫路边阵营?
起名,是门有讲究的学问。
纵观整个中土,就没一个阵营的名字是随便的。
比如幽谷——瑞文戴尔,这个词汇拆开来解读出的含义就是‘撕裂的山谷’,刚好符合那里的地形。
再比如金森林——洛丝罗瑞恩,在精灵的语言中就是‘鲜花盛开的梦幻之地’的意思,也很符合地形特点。
那么问题来了。
李维打开阵营地图看了一眼。
一个路边堡,在迷雾山脉西侧的平原,其内鲜花盛开,风景秀美。
还有一个河谷城,在黑森林东部的山区,靠山创建。
按照这两个领地所在的地形,那自己的阵营是叫瑞文罗瑞恩,还是叫洛斯戴尔呢。
这要是真起这两个名字,怕是隔天就会有两个精灵领主来拜访。
李维摇摇头,最终在上面输入了几个字。
“弗里敦邦。”
【阵营:‘弗里敦邦’创建成功】
先这样吧,反正阵营名又不是不能改。
有一个就凑合先用著。
【已开放‘弗里敦邦’阵营声望】
【弗里敦邦声望:∞】
【已开放领民系统】
【领民声望打开】
【权限管理系统开放】
阵营一创建,立刻就有一行行提示接连冒出,看得李维是眼花缭乱,
“你们先休息一下,我有点事,一会儿回来。”
跟难民们说了一声,李维找到一个安静的地方,看起各种说明。
首先,阵营声望。
就像李维可以看到自己在其它阵营的声望一样,现在李维也可以看到其他人在自己阵营的声望。
比如现在正在城门处休息的那些难民,他们的声望就是清一色的0点,那代表他们既没做过对自己阵营有害的事,也没做过有益的事。
这是一个极强的监管系统,凡是有贡献的人,他做过的事绝不会被埋没,而是会精准地体现在阵营声望中。
同样的,如果做出对阵营有害的事,那也绝对不会被忽略。
在声望系统打开后,紧接著就是权限管理。
权限管理就涉及到一些mc系统的根本了。
在这里,李维可以创建一个‘类’,设定加入这个‘类’的条件,并且为这个‘类’开放一定权限,权限数量和声望值挂钩,声望越多,可以打开的权限也越多。
举个例子,李维现在就可以设立一个“居民”类,加入条件是声望值达到10点,成为居民后就可以使用带有mc特性的工具,并且同时解锁在工作台上合成某些工具的权限。
很有用。
这个系统利用好的话,领地发展甚至可以实现一定的自动化。
阵营系统比较主要的功能就是这些。
除此之外就是数据统计一类的东西,比如说现在在城门口等候的人,总共有203个,这倒是省去了李维自己数的时间。
想了想,李维设定了第一个初始职位。
[游客]
需求声望:0。
‘游客’可以使用木质工具在领地内进行劳动,以获取阵营声望的提升。
这就是0点声望值能打开的最大权限了,更多的李维想开也开不了。
当满足‘声望值达到十点’,以及‘宣誓加入阵营’这两个条件后,[游客]才可以继续向上进行晋升。
游客下一个位阶就是[居民],也就是十点声望可以就职的,[居民]可以解锁工作台的使用权限,在上面合成更高级的石质工具。
此外,成为居民后,还可以合成并使用箱子——李维的除外,领地主的箱子默认对其他人上锁,只有他允许别人才能打开。
“先这样”
初步设置了两个声望等级,李维暂时先关上了阵营界面,去城门口组织难民。
随著李维的靠近,正在休息的难民们立刻起身,将目光都集中在他身上。
李维看著一群人,大声说道:
“不用担心,这里有许多可以给你们做的事,领地的发展需要你们的帮忙。”
“不过现在,我想最重要的应该是填饱肚子,以及拥有一个可以居住的地方。”