让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第97节

  “只能说的确像是大鹅旗下工作室能干出来的事情。”龚琦跟应高苦笑一声。

  至于山上英二跟青沼真司,只知道他们被人盯上了。

  倒是周苒把握住了重点,一脸兴奋:“所以陈总,您的意思是我们要挖一个坑,让那个刘一守跳进来?”

  “理解的完全正确。”陈旭打了个响指,笑着点头。

  “不过霍华德辞职加入我们,对方肯定也已经知道我们有警惕了,这种情况他们还会继续盯着我们么?”修夫挠了挠头问道。

  “大概率会,毕竟对方是想着跟风我们制作新类型的游戏,唯一需要在意的地方,那就是对方会不会怀疑我们是故意挖坑的。”龚琦开口说道。

  “所以我们需要下一点本钱,另外做戏做全套,假戏真做这样才能勾住对方。”陈旭笑了笑,将自己设想的计划一一道来。

  “可陈总,这样成本会不会太大了?一款实验性质的游戏,投入这么高么?”山上英二则是有点担忧道。

  再一次掀起RTS类型的关注度,这可是真的需要真金白银去砸运营费用的啊。

  为了一款钻研引擎的游戏,值得么?

  “谁跟你说这是实验性质的游戏?”

  “这款游戏的成本预算,暂定为2.5亿,后续不够还会继续增加。”

  “开发时间暂定为5个月,争取在明年清明后上线,正好给目标上上坟。”陈旭摇了摇头,然后笑着道。

  反正这一次结算期,在陈旭这里主线任务是干死刘一守。

  爆统子金币则属于重要支线任务。

  所以陈旭也没考虑杠杆资金带来的弊端。

  直接资金拉满,彻彻底底疯狂一波。

  而且对于前世这款经典的魔兽来说,陈旭觉得也完全配得上这个资金。

  听完陈旭的话,所有人的嘴巴都是不由自主的张了张。

  啥玩意!?

  他们听错了不成!?

  RTS游戏,成本预算暂定2.5亿,而且不够还加!

  这能花的掉么!

  RTS花2.5亿,这特么该怎么花啊!

  “陈总冷静啊!虽然大鹅那边的确恶心人,而且没底线,但陈总您犯不着这样啊。”周苒连忙劝解。

  “是啊!陈总犯不着,真的犯不着,咱们实在不行就将刘一守当个屁放了吧。”肖岛跟修夫也是惊了。

  实在是这个数字太过于惊人了。

  如果是一款大型RPG游戏,又或者是动作冒险、FPS这种类型。

  那么2.5个亿,他们虽然震撼,可却也能接受。

  但RTS类,这怎么听怎么感觉不靠谱。

  说实话他们都不知道,该怎么将这笔钱花出去。

  毕竟一款游戏最重要的成本,无非就是人工。

  而人工这一部分,百分之七十的工作量都是负责游戏的美术资源。

  跟FPS、RPG这种常青树游戏类型比,RTS的美术资源能有多少?

  这钱根本花不光啊!

  “格局小了。”陈旭看着众人惊呆了的样子哈哈一笑,随即缓缓摆手让众人稍安勿躁,开口徐徐道来。

  首先,就是游戏的基础模式。

  在内容上,陈旭依旧保留原版的模式。

  分为多人跟单人战役两种。

  但不同的是相比于原版

  陈旭会进行一些改变,让单人战役更倾向于RPG式的玩法。

  实际上在魔兽争霸3里面。

  除了‘杜隆塔尔的建立’这一战役外,其余种族的战役更像是教学模式。

  但‘杜隆塔尔的建立’这一战役却是个例外。

  玩家将操纵由雷克萨(兽王)、洛克汗(小Y)、凯恩(牛头酋长)和陈(熊猫)这四个英雄组成的小队,在大地图上进行四处探索。

  击败隐藏怪物、寻找远古秘密和失落的神器。

  相比于其他种族战役的RTS玩法,‘杜隆塔尔的建立’这一战役玩法,更偏向于RPG的养成元素。

  同时自由探索,而不是线性玩法,更是堪称RTS式的箱庭。

  至于多人模式的话,则依旧是原汁原味的版本。

  顶多是在UI上面让其更智能。

  例如支持玩家改建,原版的技能快捷键位,全都是英文字母开头的缩写。

  所以会出现OP、NM这种非常诡异的键位。

  其次还有最大的编队人数。

  以及SC2里面最适合,也是新手玩家们最爱的,选中全体单位功能。

  神圣的F2连接着所有人。

第八十八章 十年做游戏,九年做CG(求订阅)

  11月19日

  经历了两天的时间,陈旭算是将《魔兽争霸》的大致背景跟剧情梗概给写了出来。

  魔兽1跟魔兽2,有关于人类兽人还有黑暗之门的相关剧情。

  陈旭到时候准备在游戏里面,简单概括。

  让玩家大致有一个数就行了。

  不过最大改动的地方,还是单人战役这一部分。

  原版里面,除了‘杜隆塔尔的建立’这一个额外战役。

  人族、兽族、不死族、暗夜精灵还有因为平衡原因,并不会出现在多人里的娜迦。

  基本是以RTS的玩法为主,所以在这一块陈旭也会进行一些改进。

  不全是将其变成‘杜隆塔尔的建立’这一战役一样,完全以英雄为单位进行探索的RPG化。

  而是根据剧情的选择,一些剧情关卡更注重RPG化,一些关卡则依旧保留以RTS的玩法为主。

  实际上在原版里面,已经有这种倾向了。

  玩法虽然还是以RTS为主,但RPG的成长元素却也已经拥有了。

  例如玩家在进行战役时,操纵体验的英雄。

  每一次更换地图,他的等级还有在上个地图探索,获得的宝物。

  依旧会继承到下一个关卡里面。

  只不过限制于经费的原因,地图的扩展度并不大,看上去依旧是以对战式的地图为主。

  也让每一個关卡的流程,非常的短。

  这种并非是原制作团队,为了内容玩法做出来的取舍,只是单纯经费跟预算不够的原因。

  在陈旭这里自然不会是多么大的问题。

  不怕你预算多,就怕你预算不够!

  剩下的则就是剧情演出这一块了。

  RTS花不了太多钱?

  想到之前会议上众人的话,陈旭就笑笑不说话。

  除了统子提供的原始资金,他还狠狠的将杠杆资金拉满,凑够了3.5个小目标是干什么的?

  就是为了在剧情演出这一块狠狠的造。

  别说2.5个小目标,再翻一倍他都能花出去。

  原版暴雪的技术力,其实并不算一流。

  魔兽争霸3中的人物动画以及建模精细度,跟同时期的其他厂商比,甚至可能都不算一流。

  可暴雪制作的CG动画,却是能让所有人都惊为天人。

  甚至后来一度让玩家们戏称暴雪是一家被游戏耽误的CG动画厂商,可见其水准有多么高。

  【十年做游戏,九年做CG】这可不是闹的。

  要知道就算是做CG电影,硬生生把自己做的差点破产的史克威尔,都没有这样过高的评价。

  当然因为做得太好,这钱自然就跟丢火堆里烧一样。

  原版魔兽争霸中的CG的确让人震撼。

  可同样也有不少让玩家们比较遗憾的地方。

  那就是因为需要节约预算,而不得不缩减的部分内容。

  除了一些比较重要的场景外,很多地方都是以即时演算而展示的。

  毕竟开发着开发着,暴雪就发现这预算不够用了。

  玛诺洛斯被地狱咆哮一斧头砍死,这都不能算最后经费不足的经费杀。

  混乱之治中,每一个种族或势力的流程结束后,都会有一段精美的CG。

  可到了冰封王座,尽管是资料片。

  但全程总共也就两段CG动画,开头伊利丹的动画,并贡献出游戏史上一段经典的台词。

  ‘背叛者?事实上我才是被背叛的人……’

  至于最后就是阿尔萨斯戴上统御之盔,成为巫妖王的CG了。

  但在这之前,还有一段阿尔萨斯与伊利丹决斗的环节。

  作为魔兽争霸中,戏份也是人气最高的两个主要角色。

  这一段可以说是非常重要的环节。

  但原版因为经费不足,最后这一段只能用游戏里面的建模来做一段动画糊弄糊弄。

  而在重置版中,哪怕那时候的暴雪已经废了,甚至将其给了外包代工。

  可这一段却依旧采用了全新的CG,哪怕因为时代的缘故,还采用了十几年前的那一套分镜动作。

  虽说让很多玩家吐槽是两个老爷爷打架。

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