让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第70节

  本身甚至连个三线演员都算不上,毕竟没什么拿得出手的作品。

  一个大热剧的男三让他有点热度,但能不能把握得住还另说。

  至于布莱恩梅虽然名气大,可那也是以前了,现在他连一个像样的商业电影都接不到了。

  而且电影行业也在发生巨变,除了超巨跟顶尖的一线还能有一定的票房号召力,大部分影星也越来越不吃香了,难以避免的走向过气。

  所以尽管对游戏行业不熟悉,拿到的钱跟电影片酬相比也要少一些,而且工期也比较长。

  但布莱恩梅还是难以拒绝,毕竟现在他赚钱的机会,可不像以前一样多了。

  “这家游戏公司的实力看起来还不错?”签订完合同,返回酒店的车上,布莱恩梅跟自己的经纪人聊着。

  “从打探到的资料来看,的确是这样,而且上一作他们名为只狼的游戏,全球销量已经达到250万份,盈利超过一亿美元了。”

  “而这一次的新游戏,投资据说也有2500万美元,而且作为一家新兴游戏厂商,他们的玩家口碑也相当不错。”经纪人将自己收集到的信息说出来。

  “剧本也挺不错的,家庭亲情、人跟机器的情感,还有人类与机器的冲突和平,虽然披上了一层科幻的皮,可本质还是非常传统的故事模式。”布莱恩梅轻轻点了点头。

  可以说这个故事剧本,虽然并不出彩,可却很符合商业化的电影。

  削减一些故事脉络,完全能够当成一部科幻片去拍。

  至于新奇跟创新,那从来不是主流商业会考虑的事情。

  不管是东方还是西方,其实主流的商业作品,本质还是非常典型的那一套。

  就如同东方的梁山伯与祝英台,西方的罗密欧与朱丽叶。

  不管什么时期,永远都会是主流的商业题材,最多是套几层皮,或者反转一下。

  “随着时代发展,电子游戏的热度越来越高,产业也早就远超电影业了,一些顶流的游戏主播跟视频作者,他们的商业价值跟收益,或许没法跟超巨以及一线影星比,但却也远超二线了。”

  “主流的商业电影不会再找你,奥斯卡这类电影奖项的影响力也越来越低,靠文艺片重回一线,甚至是准一线都几乎是不可能的事情了,所以我觉得你应该重新打造一个人设,以另一种方式成功。”经纪人进行着分析,开车的是他们团队的司机,也不怕泄露出去。

  “你说的对。”布莱恩梅点了点头。

  明星要人设,有搞女权的、有搞和平的、有搞环保的,还有搞种族平等的。

  但搞游戏的未尝不可以?

  而且他发现还有一点比较好,那就是游戏火了,他能蹭一波热度。

  就算游戏差了,但只要他不出岔子,也不能跟电影一样,全部把锅甩到他头上。

  “唯一可惜的地方,那就是我不是那些黑龟,要不然……”想到游戏里的故事,布莱恩梅有些遗憾的摇了摇头。

  讨厌归讨厌,但披上层黑皮就能赚美元,布莱恩梅觉得自己还是能接受的。

  “注意言辞,私下最好也别这么说,不过这段时间你得努努力,表现出伱热爱游戏的态度。”

  “就启明星游戏上一款作品只狼吧,这款游戏的热度还有一点,你私下练一练然后上X特,跟粉丝互动一下。”

  “听说这游戏难度比较高,到时候你多练练,然后开个直播看能不能表演一下无伤通关最高难度,坐实自己狂热游戏玩家的人设。”

  “然后我们再安排水军与狗仔,进行热度的营销,看后续能不能拿到一些重量角色。”

  听见这话,布莱恩梅微微一笑。

  “没问题,别小看我了,打电子游戏我超擅长的!”

第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)

  送走了布莱恩梅等人后,启明星众人也是开始进行游戏的紧张制作。

  不得不说,没看之前。

  对于明星,尤其还是外国明星,大家都是抱有一种期待的。

  毕竟有一层神秘感么。

  可真正看见了,大家发现也就那么回事。

  尤其是在陈旭看来,那个叫敏卡凯利的演员,只看简历上的照片,还有一些艺术照的话,的确很漂亮。

  但线下这么一见,除了身材挺翘挺大的外,颜值还有皮肤的细腻程度都跟周苒没法比。

  “一些网状的分支,对话不要全部自己来,故事细纲罗列出来,后续你们审核就好了。”陈旭朝肖岛跟修夫提醒道。

  游戏的几个主线结局剧本,基本上已经完成大半了。

  主要大的方向,还是以原版的主线故事主题为核心。

  不过一些细节处,陈旭也没有一味照着原版。

  例如原版马库斯的4个结局。

  其中核平底特律,以及牺牲的结局。

  从逻辑上面尚且能说得过去。

  可另外两个选项,依靠舆论取得和平,其实没什么问题。

  但只是最后单纯靠着唱歌跟接吻虐狗来展现。

  从剧情质量表现来说,这很明显有点太搞了。

  所以在这一块,陈旭也是跟肖岛跟修夫,进行了一些简单的修改。

  让最后的场景,并非是马库斯跟诺丝等仿生人,被军队困住完全无路可逃。

  而是在逃亡了船舱后,还保留一些的反抗力量,例如被藏起来的脏弹。

  同时对应此前的和平线,仿生人不愿造成更大的伤亡,而选择站出来。

  如果在这之前的场景里,玩家操纵马库斯,采取友好的态度。

  那么就会取得舆论上的支持,从而避免战争。

  但如果反之,那站出来就是坏结局,仿生人抗争失败。

  当然除此外游戏里面,还有不少的网状分支细节陈旭也进行了一些修改。

  剧本,还有演出上面。

  例如自由示威游行这一段。

  如果玩家选择坚守牺牲。

  会感觉马库斯在游行的这段剧情中,仿佛被降了智。

  而最后还会有一個为救马库斯而被干掉的仿生人约翰。

  并且很关键的是,这个仿生人也是一个小黑。

  显然,这一段马库斯降智的选项分支,完全是可以用其它方法展现,又或者删去的。

  在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。

  所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。

  游戏就是游戏。

  至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。

  陈旭也没太在意。

  销量增加或者减少,都无所谓了。

  毕竟有统子兜底,怕个啥。

  这次结算后买不起江景房,那就下次再来!

  文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。

  明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。

  总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

  “放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

  “不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

  支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

  但更多一些只是调低各个结局的权重。

  例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

  这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

  所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

  “多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

  对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

  前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

  这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

  “这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

  就是虐玩家的心态呗!

  一条NPC全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的NPC在一些关键选择中挂掉。

  就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。

  御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。

  这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。

  旭哥果然是旭哥!

  这是在学校里完全学不到的优秀经验啊!

  肖岛跟修夫感慨一声,带着满足离开了。

  看着离去两人的背影,

  靠在椅子上,陈旭长舒了口气。

  又少了一件事情,剧情这一块应该也不用他亲自一点点负责了。

  接着打开了手机,陈旭看了看山上英二跟青沼真司那边发过来的消息。

  动捕部门那边也尘埃落定了。

  虽然有一点感觉对不起神谷墩志。

  可谁让他也没第二个选择呢。

  这次没能真正意义的合作上。

  但没关系,下次一定!

  …………

  …………

  6月6日

  游戏原版味道比较浓的东西。

首节 上一节 70/256下一节 尾节 目录