让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第251节

  “不玩你就后悔吧!”

  “这游戏我跟你说,等你千辛万苦击败BOSS后,那带来的爽快反馈感,绝对是顶尖的!”

  麦克斯吧唧了一下嘴,拿起手柄继续朝着大树守卫而去。

  他就不信这个邪了!

  今天他跟这个骑马大哥哥,注定要死一个!

第一百八十六章 梅琳娜……我的梅梅!(求订阅)

  “下把,下一把我一定能过!”

  擦了擦头上的汗珠,尽管开了空调,麦克斯还是打的满头大汗。

  哪怕这游戏,他在当初的科隆展上面,已经试玩过了。

  可真正上手的时候,还是有一点不太适应。

  因为游戏里面这主角的性能实在是太差了。

  在只狼里面,没有精力条的限制。

  他可以肆意的拉扯,且同时因为有拼刀的机制存在。

  大部分的小怪跟BOSS,甚至他可以通过抖刀去过。

  可这款名为‘艾尔登法环’的游戏就不一样了。

  光是看的话,感觉只要翻滚,利用无敌帧躲几个敌人的攻击就行了。

  可实际上操作起来难度却非常的大。

  因为需要抓住敌人攻击出手后的一个间隔。

  而且还要注意自己的精力条。

  且翻滚跟翻滚间的无敌帧,并不是无缝衔接的。

  这意味着如果你只会无脑翻滚,且运气不怎么好的话,那么敌人的攻击是可能正好卡中你翻滚后那一刻间隙的。

  再加上跟当初,启明星那款,同样让无数玩家难得崩溃的只狼不同。

  在只狼里面,大多数人形怪其实跟狼并没有太大的差别。

  但作为奇幻,且涉及到了神话元素的艾尔登法环就不同了。

  尽管是人形怪。

  可这眼前的大树守卫,其体积也不知道比玩家操纵的褪色者大了多少。

  光是看上去,这压迫感就十足。

  而且游戏里面,还有一个更关键的点。

  那就是在只狼里面,玩家血量不健康的时候,可以快速的拉开距离。

  因为角色的速度且没有精力条的设定放在那,可以让玩家很从容的脱战。

  只不过为了限制玩家,脱战后敌人的招架条会快速降低罢了。

  可艾尔登法环就不同了。

  哪怕不穿衣服,身上的负重是轻。

  这奔跑跟翻滚的速度也远远比不上只狼。

  如果说只狼里的主角是一个运动健将,那法环里面的褪色者大概就是一個残疾人。

  精力条还有翻滚的限制,让褪色者在战斗中喝药,都成了一个很严重的问题。

  甚至有可能出现喝完药,掉的血比补的都多。

  这意味着玩家必须要在战斗中,把控好自己的战斗、翻滚节奏。

  且还要注意自己的血量健康,精力条状态,抓住敌人的进攻,确定什么时候能喝血。

  这需要玩家做到有条不紊,且能够安排好自己的每一步计划。

  同时最关键的一点,那就是不要慌,要冷静的面对BOSS。

  但最大的问题,那就是这些东西……

  ‘喝一口!让我喝一口!’

  ‘别过来!骑马的大哥哥,我错了!’

  ‘饿啊!!!你就不能不用盾牌么!’

  ‘就差一刀!该死,我为什么要贪这一刀!’

  ‘……’

  冷静别慌?

  说起来容易,做起来难。

  手柄给你,你来试试?

  没有失误挨刀的情况还好,可一旦挨了一刀。

  血量从原来可以抗两刀才会死,变成了抗一刀就直接被秒。

  意味着没有一丁点的容错了。

  这种情况下,哪怕知道可能不太适合喝药。

  可还是会忍不住想要无脑翻滚拉开距离。

  但下一秒药喝下去了,喝药的后摇还有空荡荡的精力条,以及进攻来的敌人。

  大概率让玩家的这一瓶药白喝。

  更别说,一刀一刀砍在敌人身上。

  看着那血条一点点下降,简直是急死个人。

  于是不知不觉,就让玩家自认为已经摸透了敌人的进攻招式。

  然后想着抓住机会,将效率最大化,从原本的摸一刀变成摸两刀。

  就跟走路一样,当出现捷径的时候,总会有人想要去尝试一下。

  再然后?

  那自然就是享受失误带来的后果了。

  “加油!别放弃!”

  “麦克斯,你一定可以的!”

  听着麦克斯悲愤的声音,旁边的小约翰一边鼓励,一边猛往嘴里面塞薯片。

  原本他还想着,今天要不要提前回家,自己也体验一下。

  但现在他想明白了,之前的他还没玩过那款叫做只狼的游戏。

  而这款‘艾尔登法环’明显难度曲线也是比较高的那种。

  所以他也不知道,自己能不能适应。

  自己玩这游戏的话,可能会高兴也可能不会高兴。

  处于一个薛定谔猫的状态。

  但是看着自己的朋友受苦,那绝对是一种享受啊!

  “问题不大,真的不大,我才死二十多次而已。”

  “已经很熟练了,最多两把绝对能过!”

  麦克斯朝着小约翰,又或者是安慰着自己。

  听见这话,抽了张餐巾纸擦了擦手的小约翰,瞄了一眼放在旁边的手机。

  上面的记事本两位数中,4开头的数字有些显眼。

  算了,不揭穿了。

  要不然心态崩了,他待会儿看谁?

  跟乐呵着的小约翰其实也差不多。

  这时候正在轮番受苦的麦克斯,其实也算是痛苦并快乐着。

  他又找到了当初体验只狼的那种感觉了。

  狼类游戏,尽管面对BOSS打起来,的确很折磨。

  而且也很有挫败。

  但同样也有着快感。

  那就是——变强。

  一次次的倒下,再一次次地重新站起。

  不仅仅是人物数值的提升,更是在不断磨砺中提升的玩家自身实力。

  BOSS的血条又少了一些,进入到二阶段了,差一点点就打死了。

  这都给了玩家一种强烈的反馈:我又变强了!

  而且相比于当初的只狼。

  这一次的法环,麦克斯有一种感觉。

  那就是这款游戏的难度,可能虽然不低,但却应该比只狼要弱一些。

  因为游戏的动作系统完全不一样了,而且还引入了RPG的元素。

  游戏里面玩家可以去升级,提升自己的血量、攻击力。

  所以这意味着玩家前期遇到打不过的BOSS时,完全可以去刷小怪,然后升级提升自己的血量,增加容错。

  甚至麦克斯发现,这游戏还能够邀请其它玩家,一起去打BOSS。

  这在以前的只狼里面是没办法做到的。

  遇到了打不过的BOSS,玩家只有两个选择,不断的提升自己然后击败BOSS,又或者是弃游。

  从这些设计上来看,很明显感受到‘艾尔登法环’的游戏设计是在降低门槛的。

  好不好麦克斯不知道,但他还是挺欢迎的。

  实际上要不是小约翰在旁边,碍于面子的原因。

  正常情况下,他走就溜了。

  鬼才跟这个骑马大哥哥一直熬!

  随着一次次大树守卫的血量越来越少!

  终于!

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