让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第242节

  这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。

  毕竟你这陪伴的时间太短了啊!

  说实话这感情还没有你送给我的那匹灵马要深呢。

  那灵马驮着自己跑遍交界地,不管是被怪杀,又或者是被自骑着掉下悬崖。

  从始至终都无怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?

  所以想要让玩家跟梅琳娜产生一些情感上的羁绊。

  实际上甚至不需要额外的剧情。

  只要在游戏中多设计几句对话,每一次在赐福点的时候,梅琳娜都会伴随在褪色者身边。

  且在一些特殊场地,增加一两句特殊对话。

  让玩家们可以自我说服自己:她心里有我!

  这对于玩家来说,最终所带来的情感羁绊,绝对会比原版要强烈的多。

  更关键的是这样还有另外一个效果。

  那就是当梅琳娜牺牲自己,以烧毁黄金树的时候。

  玩家的情绪大概也会波动的比较厉害。

  当然在这样进行处理后。

  到时候玩家们情绪到底波动的会不会比较厉害。

  还暂时是个未知数。

  但随着项目的立项。

  参与艾尔登法环项目开发,以及部分关卡设计的众人,这情绪已经开始不对劲起来了。

  碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计……

  这些看起来是魂游的特色,可实际上这都只是表面上的核心元素。

  真正的关键点,在于玩家挑战自我,探索后获得的快乐。

  如果挑战了自我,探索后,玩家没有办法收获到正面反馈的快乐。

  那碎片化剧情再精妙,世界观设定再宏大,地图再巧妙都不足以吸引玩家。

  击败了BOSS后,获得了一个只有BOSS才能掉落的武器或者道具,别管牛逼不牛逼。

  但它的特殊性在这里,这就给了玩家一种,自己辛辛苦苦死了几十次,磨练了十几个小时,没有白费的感觉。

  可要是玩家辛辛苦苦,花费上十几小时,死了上百次,终于打败了一个BOSS,结果给了一个屎块。

  那对于大部分玩家来说,绝对是会心态爆炸的。

  而在地图反馈上面,则就是依靠捷径还有隐藏在一些小角落的支线、宝物装备来,给予玩家带来正面的反馈。

  “但既然正反馈给玩家拉满了,那游戏中的难度,自然也不能将就。”

  “这个地方再放两条狗,一条狗哪里够玩家打的!”

  陈旭看着龚琦跟应高,送上来的初稿关卡设计,不由得摇了摇头。

  不够大胆啊!

  你们得更激进啊!

  “那既然都已经加上三条狗了,不如我们再给这三条狗,加上一个出血的DEBUFF?”龚琦听着陈旭批评着自己不够大胆,脑海中忽然冒出了一个想法,让他眼睛一亮。

  “另外陈总,地图元素上面,腐败湖的设定就很有趣,不过我觉得可以加入一种没有多少攻击性,但却可以让玩家叠加DEBUFF,满了后直接即死的怪。”应高仿佛也觉醒了什么属性,兴致勃勃的提出了自己的建议。

  陈旭听着两个人重新提出的建议,然后看了看手中的设计概念稿。

  虽说自己批评了你们不够大胆,不够激进。

  但你们这忽然的觉醒,是不是有点太激进,太大胆了?

  请神上身了?

  “那先做一个初版给我吧。”

  回过神来,陈旭点了点头,随即起身离开两个人的工位。

  而在离开的时候,陈旭还听到两个人,正不断交头接耳的兴奋商量。

  ‘老高你觉得这个史东薇尔城,我们在里面设计一个需要玩家进去拿钥匙的房间,然后玩家一进去直接安排一个NPC,将门锁住然后再在里面放一个比较强的小怪怎么样?’

  ‘老琦好想法啊!不过除了小怪,我觉得可以在地图陷阱上面做点文章,多搞点炸药桶,然后安排一些鸟形态的怪物,可以拾起炸药桶去炸玩家,又或者安排一个可以扔燃烧瓶的小怪,伱觉得呢?’

  ‘一个字:绝!不得不说让陈总批评了一下,我真感觉自己开窍了!’

  ‘谁说不是呢!而且陈总不是说游戏是无缝大世界,但各种王城、地牢则又是箱庭式的探索玩法,就如同当初只狼的场景设计一样,可以让玩家自由选择各种各样的方向与路线么?那我们前期在某个角落里面,放个宝箱当玩家打开后,直接将其传送到中后期的地图,还不给他们在当前场景传送,你觉得怎么样?’

  ‘卧槽真有你的啊!不过陈总不是还说了么,不能光折……不能光让玩家感到困难,而不给正面反馈,所以后面当玩家踩中了陷阱,我们放一点玩家们可以轮椅逃课的道具?’

  ‘牛啊!还有我觉得前期,可以在玩家必经之路上放一点数值强大的BOSS,虽然玩家有可能绕过去,但肯定有选择硬刚到底的玩家。’

  ‘你这就有点阴暗了啊!不过好像也没太大问题,而且玩家击败了BOSS,那不是能获得大量经验,前期就升好几级么?这也算是很大的正面反馈了,毕竟涉及到数值的RPG游戏,前期等级提升带来的爽感,远远比后期要强烈的。’

  ‘好想法!好想法啊!’

  …………

  …………

  “真的是一个好想法啊!”

  嗦尼的办公室里面。

  基恩瑞姆看着营销部门,给出的建议,十分满意的点了点头。

  大肆宣传就不用多说了。

  最关键的则是搭配嗦尼即将推出的全新PRO升级版主机,而进行的联动宣发。

  原本按照嗦尼内部的计划,这一次的新主机的pro版。

  将会在今年的德国科隆展会上面,正式对外宣布。

  届时,仁天堂还有巨硬那边,可能也会同步进行升级版主机的宣发。

  但这一次他们嗦尼手里面可是有一张绝妙的王牌!

  “联系SZ那边,看能不能到时候《至尊九戒:咕噜》在现场放出实机试玩演示,另外跟对方谈一下有关于游戏限定主机的事情。”

  “本身SZ的开发团队就是德国的工作室,科隆可以说是他们的主场,再配合上我们嗦尼的大肆宣传,科隆结束后游戏、主机直接卖!”

  说到兴奋的时候,基恩瑞姆整个人都激动了起来。

  光是通过言语的描述,他的脑海中已经脑补出那一天的情况了。

  现场,人山人海。

  无数cos着至尊魔戒角色的玩家们,齐声高呼‘嗦尼!’

  他们的展馆水泄不通,无数玩家排起长长的队伍,只为了能够上手体验半个小时。

  而科隆游戏展结束后,他们游戏的销量,甚至供不应求。

  主机发售当天即售空缺货。

  嗦尼的股份直线上升,而他的分红也将塞满他的钱包!

  这是多么美妙的未来啊!

第一百八十二章 我想和你谈个条件(求订阅)

  时间推进,进入到盛夏。

  天气已经越发炎热了起来。

  此时此刻,距离当初的嗦尼宣布拿下跟SZ合作的‘至尊九戒:咕噜’,已经整整过去近两个月了。

  而在这段时间里面,嗦尼也充分展现出了其对这款顶尖IP的信任。

  尽管游戏才只是正在开发当中。

  但前期相关的预热宣发,却在时刻的进行。

  可谓是让这款游戏赚足了眼球。

  而嗦尼的这一番大动作,尽管启明星游戏内部,有陈旭坐镇。

  大家都只是惊叹嗦尼的手笔之大,并没有被吓到。

  不过仁天堂那边显然就有点没底了。

  岩田茂还专程致电了陈旭,询问了一下艾尔登法环的具体情况。

  毕竟在对方看来,尽管相信启明星游戏的开发能力。

  可一款全新的IP,跟一款全球顶尖的IP,这其中的差距还是非常大的。

  毫不夸张的说,游戏还没有发售,现在‘至尊九戒:咕噜’便已经领先至少200万的销量了。

  这就是IP积累下来的粉丝力量。

  而面对岩田茂的担心,陈旭也没有过多的解释。

  只是对其透露出了一点点游戏中的场景原画。

  永恒之城、史东薇尔城、位于黄金树前恢弘无比的王成罗德尔、破碎的法姆亚兹拉……

  游戏内容不清楚,游戏玩法不知道。

  可光是这美术就已经让岩田茂将心放回肚子里面了。

  极具震撼的场景美术,甚至一度让岩田茂想到了当初那款,让NX奠定了前期主机世代根基的游戏——塞尔达传说。

  而且相比于塞尔达传说的那种卡通美术风格。

  明显这款在内部,对方将其代号称为‘老头环’的作品,主打的是写实风格。

  而这也让整个场景美术,看上去更具震撼感。

  嗦尼那边主打的‘至尊九戒:咕噜’,到底能不能实现粉丝心目中的中土世界,岩田茂还不清楚。

  可有一件事情他明白,就算对方具现出了小说中的中土世界。

  眼前启明星游戏的这款游戏,至少在场景美术上面,绝对是能够打一打的。

  更别说还是其最擅长的无缝大世界类型了。

  “所以岩田社长,请放心吧。”

  “嗦尼那边的情况我不知道,但‘老头环’的项目,绝对会给玩家带去一场前所未有,且惊心动魄的游戏体验。”陈旭笑着说道。

  惊心动魄?

  听着陈旭的话,电话那头的岩田茂感觉到有点奇怪。

  但也没有多想,可能是翻译后的语境问题吧?

  “那游戏的开发进度,能够赶得上后续的科隆展会么?”岩田茂朝陈旭询问道。

首节 上一节 242/256下一节 尾节 目录