让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第223节

  ‘别人说的我不一定信,但老哥你吃的大便多,我信你!’

  ‘这是什么厕所圣体啊!’

  ‘你们都在调侃楼主,只有我默默地心疼楼主么?’

  ‘+1,心疼摸摸……’

  ‘……’

  随着麦克斯的现身说法。

  一瞬间就得到了无数玩家的认可。

  甚至透过那激动的文字,很多玩家都仿佛身临其境,感受到了麦克斯曾经的那种绝望感。

  满心期待的购入游戏,然后被喂了一嘴的便便。

  这种感觉,家人们谁懂啊!

  “信我就对了!德陶的话一句都别信!”

  “相比于‘星河’,我更推荐大家去体验荒野大镖客,前期的确节奏也很慢,可如果你是一个比较注重沉浸感跟剧情的玩家,那么强烈建议你体验一下。”

  “另外如果说你不幸购买了星河,而且还过了退款时间,也不要难受,其实这游戏还是有点价值的。”

  “我个人比较建议,这时候的你可以先别去玩荒野大镖客,而是无法退款的情况下,伱再在星河里体验上五六個小时。”

  “当然我不是想让你去单纯的吃屎,而是说当你在品尝过星河的滋味后,再去玩荒野大镖客,绝对能够带给你们不一样的感受。”

  “甚至那时候荒野大镖客里前期比较枯燥的慢节奏,都会让你觉得异常有趣。”

  “毕竟有星河在那里给你们当参照物。”

  “同时跟一般的荒野大镖客玩家相比,他们或许还经历过前期没有了解完帮派人员,以及相应背景故事带来的枯燥期。”

  “而对于体验过星河的玩家来说,你们将享有一段全程无尿点的西部之旅。”

  “这大概就是星河这59.9美元,唯一可能值得的地方了。”

  麦克斯发自内心的进行着推荐,同时心中也是有一些感慨。

  几乎是每一次他吃到了屎,启明星游戏都会在同档期内有一款优秀的作品,来治愈他被伤害的心灵。

  这让他都不知道该说什么好了。

  要是没有启明星的优秀游戏,让他洗涤心灵。

  麦克斯都不知道自己到底会有多么的难受。

  而这一次同样也是如此。

  一开始的他感觉到荒野大镖客那种极慢的节奏难以适应。

  不能说不好玩,可却也并没多有趣。

  于是他踏进了星河这个大坑。

  可随着星河带来的糟糕体验,以及论坛社区里面,荒野大镖客的口碑似乎有所好转。

  他又回头去体验荒野大镖客了。

  别说在游玩了星河带来的糟糕体验后,原本前期那他觉得还有点慢的节奏,甚至变得有趣了起来。

  尤其是在雪山跟着查尔斯打猎时,亚瑟跟他的各种对话,还有剧情演出。

  这特么不比星河的那种怼脸站桩,沉浸感要强的太多了?

  星河里面,他体验了十来个小时的站桩怼脸式的剧情演出。

  现在换到荒野大镖客,看着这精致的即时演算动画演出。

  毫不夸张的说,那就跟吃着红豆粽子,忽然看见了一碗白糖一样。

  让人兴奋激动的难以言喻。

  而且更让麦克斯兴奋的地方,那就是在度过打猎这种,主要介绍帮派背景跟为什么落得这种地步之后。

  荒野大镖客很快就让他爽了一把。

  抢劫奥德里斯科帮的炸药跟地图,然后截胡他们的计划。

  并抢劫一个大资本家康沃尔。

  剧情上面,帮派里一个老人何西阿,明确的进行了反对。

  而在这一段剧情上面,麦克斯也很清楚,后面帮派肯定会因为抢劫康沃尔还有奥帮,遇到一些麻烦。

  但这并不妨碍在这两段剧情里面,他玩的很爽。

  偷袭奥帮的时候,玩家可以选择自己单打独斗,也可以选择配合帮派成员。

  如果说让麦克斯记忆最深刻的NPC是谁,那毫无疑问就是伊丽莎白。

  剧情、玩法上面,可谓是让他得到了前所未有的体验。

  但在荒野大镖客上面,启明星雇佣GTPAI进行NPC的调试,充分展现出了效果。

  每个帮派的成员,战斗的时候竟然会相互掩护、协作,甚至还能根据场上的情况,进行对话交流。

  极大的加强了作为玩家他的沉浸感。

  对比一下此前,他玩的星河里面,打起来那种各大各的感觉,一下子就让他感到了差距。

  虽说这也跟荒野大镖客不是RPG有关。

  但他才懒得管这些,反正他就知道,至少在NPC的AI表现这一块,星河属于被爆杀了。

  配合上死眼,那种主动进入林克时间……不对,荒野大镖客里应该叫亚瑟时间的设定。

  以及有时候击杀敌人后,出现的慢动作特写,简直是反馈感拉满了。

  至于后面抢劫康沃尔火车的桥段,战斗环节倒是没有袭击奥帮那么爽快。

  但整体的游玩体验却反而更刺激了,骑马追逐火车,然后一路杀到火车头强制将火车停下来。

  简直是爽到不行。

  而在抢劫完火车后,游戏的剧情跟玩法,则正式拉开。

  前往剧情里面,名为瓦伦丁的畜牧业小镇的赶路戏份。

  不得不说,麦克斯有点烦,因为实在是很无聊。

  就是单纯的赶路,然后车子轮胎掉了,还要下去扶一下,顺带着看到曾经被屠杀过的印第安人部落。

  除此外唯一比较让麦克斯感觉到还行的地方,大概就是这一段旅途中的背景音乐【SeeTheFireInYourEyes】了。

  听上去很放松,而且也很有味道。

  抵达瓦伦丁小镇外的马掌望台并安营扎寨后,作为帮派里面。

  麦克斯觉得最值得信赖的老大,这时候也发表了激动人心的演讲。

  ‘我们先在这里弄点钱,再继续出发,避开执法者,一直往西边去。’

  ‘几个月后,再买几块地。’

  游戏里面,最为信任达奇,不管对方说什么都会照做的亚瑟,这时候也是开心的掏出了自己的日记本,写起了日记。

  同样作为玩家的麦克斯,玩到这个时候终于能初次感受到荒野大镖客带来的西部魅力了。

  因为在这里,整个游戏的地图已经全部对玩家开放了。

  …………

  …………

  当真正可以自由的行动,当第一次前往瓦伦丁后。

  麦克斯得说自己有点被震撼到了。

  就像是当初游玩塞尔达传说,第一次走出复苏神庙,看见整个海拉鲁大地时一样。

  从视觉冲击上面来说,荒野大镖客中玩家第一个抵达的小镇瓦伦丁,完全比不上新亚特兰蒂斯。

  毕竟瓦伦丁所在的时间线是1899年,而且还是一个畜牧业为主的小镇。

  可这只是外在的视觉而已。

  但真正体验之后,麦克斯得说什么勾八新亚特兰蒂斯,跟瓦伦丁比就是个毛!

  整个小镇给麦克斯的感觉,那就是栩栩如生。

  赶着马车的来往行人,以及放羊的牛仔。

  酒馆里面喝酒的行人,邮局以及火车站,参加过南北战争退伍却找不到工作的断手老兵。

  街边大呼叫卖着的报童,甚至他购买了报纸之后。

  还能够看到上面关于他们之前抢劫黑水镇,还有康沃尔火车的相关新闻。

  不过让麦克斯感觉到一些有趣的地方,那就是他还看到了生化奇兵无限中的一个小彩蛋。

  在报纸最后一行,一连串信息里面,有不起眼的一句话。

  ‘据说曾参与迪德尼之战的一名士兵,现成为了一名负债累累的私家侦探。’

  对于普通玩家来说,或许不会在意。

  但像麦克斯这种体验过生化奇兵无限的玩家,则是会心一笑。

  而更让麦克斯惊叹的地方,那就是这游戏的内容,简直是太丰富了。

  后续会怎么样,麦克斯还不清楚。

  可就光是瓦伦丁,这个小镇里面,他就发现了不少的内容。

  例如在小酒馆里跟别人玩快刀戳指缝的游戏。

  大酒馆里跟人打德州扑克。

  于是身上仅有的那一点点钱,麦克斯已经成功将其全部输掉。

  同时在野外,还能够遇到一些需要帮助的陌生NPC。

  而当你帮助了他之后,甚至前往某个小镇的时候,竟然还能够碰到他。

  游戏里每个NPC竟然都是有各自的生活作息。

  日出而作,日落而息。

  尽管这一点在塞尔达传说里面,其实也有体现。

  但美术风格偏卡通,且玩法更为花哨的情况下,这种鲜活的表现带来的惊艳感就远远没有写实的荒野大镖客来的强了。

  而除了这些种种的细节外。

  最让麦克斯惊喜的地方。

  那就是在荒野大镖客里面,他终于再也不用惧怕挡在自己面前的门了。

  他可以尽情的推门而出,推门而入。

  不用担心推门后,等待自己的会不会是黑屏读图!

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