让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第220节

  曾经作为嗦尼粉丝的他,对于巨硬一直以来中看不中用的情况,多少是有了解的。

  发布会善于画饼,属于你要是光看,觉得他简直是游戏业界的龙头老大。

  但画饼归画饼,什么时候给你做出来,那就不一定了,而且做出来的饼还不一定好吃。

  可这一次他只能说巨硬,真硬!

  再看看这枪械的建模,太赞了!

  游戏中随着一群海盗来袭,正式让他进入到战斗环节。

  但接下来,他很快就有一点点绷不住了。

  不仅仅是因为明明已经是未来了,而且挖矿的土矿仔都在使用激光枪挖矿,但打海盗还是用的普通手枪这件事情。

  而是这游戏,好像跟他设想的有一点出入。

  “加载了一下,我就到太空了?”

  “而且我为什么感觉这太空就跟贴图一样,然后控制飞船找到一个舰队将其打爆,捡捡素材就是太空狗斗?”麦克斯一时之间,不知道该自己说什么。

  如果刚刚的那一幕是十年前的游戏,他会觉得很惊艳。

  可现在?

  这跟他想的太空体验不太一样啊!

  “没关系,没关系,只是教学关卡,往好的方面说,我现在不就是在太空中进行探索么?所以接下来的话,我要去这个附近的卫星将海盗的老巢一锅端斩草除根?”

  麦克斯安慰着自己,尽管跟他想的有点出入。

  但毕竟是个教学关卡,可以稍微理解一下。

  毕竟这游戏,他感觉体量跟堆料都是蛮恐怖的。

  之前在飞船里面,几乎他看到的所有东西都可以互动,甚至能拾起放到背包里面。

  就跟荒野大镖客一样,但节奏感觉稍微快一点。

  毕竟在星河里面,拾取东西是直接消失。

  而荒野大镖客里面还有一段专门拿起来的动画。

  当然从沉浸感来说,显然就是荒野大镖客更胜一筹了。

  “等等!这……这就是去卫星的方法!?”

  看着系统教学指引的提示,麦克斯抓着手柄的手抖了一下,同时脸上的表情愣住了。

  按照他的设想,游戏中他要操纵着飞船,畅游在宇宙里面。

  开启动力推进系统,朝着目标所在地极速前进,然后亲自降落到星球上。

  可现在?

  打开数据面板所谓的星图,然后再选择目标地图确认。

  这特么不就是传送么!

  而且为什么这传送,他还要黑屏读图!?

  这游戏不是无缝大世界么?

  而且这动画还不能跳过!?

  麦克斯的表情忽然变得懵逼了起来。

  打开星图确定位置,选择着陆进行传送。

  然后一秒钟的读图加载,紧接着就是八秒钟的飞船降落动画。

  就这还没完。

  不管选择起身还是直接离开飞船,他还要再看一秒钟的黑屏加载。

  ‘why!’

  “之前出舱门的时候,不是不用黑屏加载,不是可以无缝么?”

  这一瞬间让麦克斯有点整不会了。

  但更让他没想到的,这还只是开始。

  没有想象中的太空飞行探索,自主降落。

  让麦克斯暂时没了探索星球的欲望。

  而是有些懵逼按部就班的顺着主线前进,准备去将这所谓的深红海盗给组织干掉。

  然后等到他走到了敌人设施的大门口,按下开门的互动键。

  瞬间显示器又黑屏了一秒钟。

  右下角的读图LOGO,说明了一切。

  “这……这也要读图?”

第一百六十四章 星河就是黑色的!(求订阅)

  “这款游戏……”

  “我难道真的是拥有厕所体质么?”

  “连续三次了……为什么每一次……”

  “唉!”

  坐在椅子上面,麦克斯满脸都是复杂的表情。

  看着眼前显示器上,展示着的星河游戏画面,他半天不知道该说什么好。

  因为他花费了整整一天的时间在星河这款游戏上面。

  不过并不是因为这款游戏,好玩到让他到了废寝忘食的地步。

  只是很单纯的因为,他买的是巨硬盒子上的数字版。

  而不是蒸汽平台上的游戏。

  他没有办法做到两小时内无条件退款。

  很难用言语来形容,他这一整天到底在星河这款游戏里面经历了什么。

  一开始的他是带着满心期待,进入到游戏世界中的。

  他幻想中的‘星河’这款游戏,可以让他进行一场浪漫的太空英雄冒险。

  在无垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,无恶不作的星际海盗,又或者是恪守本分的佣兵。

  他可以驾驶着炫酷的飞船,穿梭在宇宙中并发现此前德陶宣发时许诺过的1000个活灵活现的星球。

  见识到每个星球完全不同的生态环境,同时经历一场宛如银河英雄一样波澜壮阔的主线故事。

  可实际上呢?

  星辰大海只是背景板,近在咫尺却远在天涯。

  他在星球中只能够看动画,然后等待黑屏,直接传送。

  上飞船的时候看两遍动画黑屏一次,下飞船的时候再看两次动画黑屏一次。

  如果只是这样也就算了。

  他还记得他第一次来到游戏里的第一个城市‘新亚特兰蒂斯’时,带来的震撼感到底有多么的强而有力。

  只不过并不是这座城市,有多么壮观。

  而是在这里他的体验。

  游戏里面的场景、物品还有涉及到任务方面的NPC,建模倒是非常的精致。

  可路人的话,麦克斯只能够说一言难尽。

  如果说当初嗦尼的‘求生者2’跟‘魔法之地’里面的少数肤色群体,让他从审美观上感觉不太喜欢。

  那在这星河里的新亚特兰蒂斯城里的路人,突出一个奇葩。

  已经不是符不符合审美的情况了,而是有一点抽象了。

  眼睛斜着,瞪着眼睛的比比皆是。

  让麦克斯都不知道该说什么好了。

  好在那些個长相抽象的NPC,大多数甚至连任务都没有。

  尽管也能够对话交谈,可基本上就是跟游戏的宇宙一样,属于一个背景板的存在。

  真正让麦克斯难以接受的地方,那就是游戏里频繁的黑屏读图。

  这是个鬼的无缝大世界!

  虽说得益于盒子SSD的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。

  但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。

  做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。

  这谁能遭得住啊!

  至于游戏BUG的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。

  因为他就遇到了一些贴图上的BUG,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。

  对于这种BUG的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。

  可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到BUG,也不愿意碰到关着的门。

  因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。

  上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!

  虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!

  当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。

  可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。

  看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。

  每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。

  这就让麦克斯很无奈了。

  尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。

  毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。

  可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。

  结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。

  配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。

  这是个鬼的无缝开放世界。

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