让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第193节

  因为之前上百个小时的旷野之息之旅,尽管游戏体验非常棒,而且游戏也很好玩。

  可却呈现出了一种孤独感。

  这种孤独感,很好的将林克失忆的这个设定展现了出来。

  整个海拉鲁大陆,对于他来说是陌生的。

  在这片土地上,他一个人都不认识。

  他是孤独的。

  于是他需要重新找回自己的记忆,去接触那些曾经他认识的人,并慢慢了解游戏的剧情。

  但对于玩家来说,其实麦克斯自己并不是很喜欢这种孤独感。

  毕竟现实中的他,已经挺孤独的了。

  而‘魔法之地’里面,加入了一个能说话的手环,这倒是让他很高兴。

  可真正让他觉得无语的还是女主。

  在女主责怪手环让她穿越离开了地球的时候,手环质问女主之前做了什么,然后知道自己在零元购的女主自己都绷不住了。

  至于玩法的话,前期倒是让麦克斯有了一点小小的惊喜。

  尽管前期的主要攻击方式,就是类似于扔石子一样的魔弹攻击。

  但不得不说此前嗦尼跟ES所对外展示的魔法跑酷,真的是一点都没有说谎。

  简直是酷到爆炸。

  只不过没能够给他多久高兴的时间,游戏剧情的推动,则又是让他彻底无语了。

  跟塞尔达传说那种,上来便能够自由探索不同。

  尽管‘魔法之地’对外宣传的是无缝开放大世界,可实际上前期的指引还是一本道式的线性。

  因为只有这样,他才能解锁更多的功能与道具。

  不过对此他也能接受,哪怕这一段的最后,他还得扔石子来击败看起来就很强大的黑龙。

  但毕竟是教学阶段么。

  能忍!

  以前的游戏也都这样。

  后面游戏会精彩,会好起来的。

  他这样安慰着自己。

  可关键让他无语的是女主角的人设。

  进入到异世界后的女主角,一下子就变得中二了起来。

  ES这家游戏厂商,以前制作的一些游戏,他也玩过。

  其中不乏一些经典之作,但关键在于那些游戏,大多数是日式二次元,又或者是偏二次元的那种画风。

  眼下的‘魔法之地’则是嗦尼一脉相承的那种影视化写实画风。

  这就让女主角的表现,让麦克斯觉得有点不忍直视了。

  尤其是好不容易碰到了异世界城市,然后就被当成坏人抓了起来。

  而在法庭上面,她又直接开喷嘴臭一切,然后沟通无效锒铛入狱。

  说实话麦克斯觉得自己能理解女主角的心态。

  毕竟莫名其妙……嗯,也不能说莫名其妙。

  反正就是来到这异世界,刚还跟黑龙干了一仗,然后被安上了一通,自己根本不知道是什么玩意的罪名,还要处决自己,是个人都得急。

  可女主角的表现,却就像是个巨婴一样。

  尤其是被关到了监狱里面后,女主角又开始喷护腕了,表示抛开零元购不谈,这一切都不是自己的错,全都是你的问题。

  而后法庭上说话的那个好女人,就帮主角越狱了。

  这一段潜行的关卡,麦克斯只能说让他回味了一波十年前的经典大作。

  如果说一开始他的期待值从100降低到了80,那么这一段潜行关卡就直接让他又降低了10分。

  至于女主角之后的表现,则又是在这个基础上扣掉了五分。

  面对帮助自己逃狱,甚至要给自己提供食物的好女人。

  女主角只是敷衍的说了一声谢谢。

  别说麦克斯看不过去了,就连游戏里面的护腕都看不过去了。

  而对此女主角只是表示,自己的疑心病很重,对方救自己一定是有求于自己。

  尤其是拿了人家的苹果,转头就要拍拍屁股走人,并表现出一副:虽然你救了我,但既然你有求于我,那现在我才是大爷的姿态。

  然后在这期间,还有一个黑人小女孩,偷走了主角的手机。

  但抓住小孩的女主角,这一刻却表现得各位友善。

  还贴心的教她该怎么偷,告诉了她一个所谓的扒手准则永远不要交出赃物。

  玩到这里的麦克斯只感觉自己血压有一点高了。

  伱在这里玩文化一脉传承?老人教年轻人生存手段?

  而后完成了一些个跑腿支线,唯一让麦克斯觉得欣慰一点的,大概就是有关于黑人小女孩的剧情了。

  至少有那么一点点温馨。

  至于玩法?

  一开始的确让麦克斯有一点期待。

  可随着出城的体验,这一份期待就逐渐消失了。

  一张巨大的地图,比起海拉鲁大陆看上去要更大的地图。

  这一点嗦尼跟ES好像的确没有说谎诶!

  但小地图上那些紫色的光点问号又是什么?

  都是可收集物诶!

  宝箱、据点、迷宫、瞭望塔,看起来内容好丰富啊!

  但特么为什么都是一个模子的玩法!?

  塞尔达别说解法完全不同的神庙,就算是野外的据点,同样有各种各样有趣的玩法,搭配上四种能力。

  几乎每个玩家清楚据点时的体验都不一样。

  但这‘魔法之地’呢?

  扔石子……不对,应该是魔弹。

  一个个魔弹将怪物击杀后,该开宝箱的开宝箱,该开瞭望塔的开瞭望塔。

  麦克斯只感觉自己像一个扫地机器人一样,地图上的这些紫色光点问号,就好像是垃圾一样,等待着他一个个将其扫到垃圾桶里去。

  奖励的话,那更是可有可无的一些垃圾!

  完全没有什么吸引锚,一开始还有点兴趣,但打了几个之后,麦克斯已经面无表情了。

  至于地图的景色,一开始的确还不错。

  但经历了几个区域后,麦克斯已经发现素材反复利用的情况了。

  更别说这‘魔法之地’的野外,建筑相当少,多的是森林、山脉这些场景。

  完全没有了额外的新奇感了。

  甚至于清紫色光点问号这件事情,他感觉还没有自己上班来的有意义。

  毕竟上班,好歹他还能够拿到美元?

  但清这些光点呢?

  哦,对了……他付给了嗦尼跟ES足足59.9美元。

  “玩法不能期待,也许剧情可以期待一下吧?”

  麦克斯抓着手柄的手都在颤抖了。

  他不是心疼这59.9美元,而是觉得自己好像又当了一次小丑。

  但这一刻他的期待值,在满分100的情况下,还保持着30的数额。

  毕竟游戏的剧情,好像逐渐进入到‘精彩’阶段了。

  主角为之前帮助她的好女人,找自己的老爹,因为对方掌握着穿越技术,可以帮助自己回到老家。

  但没料到在这期间,魔女袭击了基地,之前的黑人小女孩也惨遭祭旗。

  这一瞬间麦克斯得承认,自己的情绪是有所调动的。

  而且回想一下之前的剧情,尽管很多地方让他绷不住。

  可不得不说,结合一下来看的话,似乎还真的有点东西?

  逆反且自私,这就是前期主角被塑造出的形象。

  而现在主角似乎也有了心境转变的动机了。

  之前鼓励、支持过主角的小女孩,在魔女带来的灾难里牺牲。

  这时候主角是时候该化身复仇恶鬼了!

  尤其是主角抱起小女孩,面对一直对自己有恶意,想要将自己送给魔女的议员,只是背对着对方,冷漠的丢下一句‘我会亲自去找她的!’

  这一段场景,麦克斯得说,真的有一点帅。

  而在之后复仇前的铺垫,同样也表现得相当到位。

  有因为觉得主角带来灾厄的普通百姓,有相信主角是他们救星,并支持帮助女主想办法打败魔女的居民。

  情绪已然铺垫到位。

  剩下的就是手刃仇敌了!

  打斗的环节,尽管依旧无聊。

  还是丢石子,但想到复仇成功,麦克斯就有一些激动。

  这是‘求生者2’中没有完成的壮举啊!

  尽管游戏性很无聊,而且剧情也有太多让他无语的地方。

  可至少复仇了!

  “爽!”成功击杀魔女,麦克斯捏了捏拳头。

  只是没等他继续兴奋,高兴多久。

  接下来的游戏剧情,直接就一巴掌呼在了他的脸上。

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