让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第183节

  毕竟这主机上面的游戏,要全是这样的逆天玩意,哪个玩家愿意来吃粑粑?

  所以基恩瑞姆才这么着急,并找上ES共同搞出了FS这个项目。

  为的就是能够挽回玩家的信任。

  而作为跟站在仁天堂阵营的启明星游戏来说。

  他们可是有直接利益冲突的!

  “会不会是基恩先生你想多了?”旁边正跟基恩瑞姆商谈着,关于后续FS内容的ES总裁松田洋人,有些无语。

  不就是启明星游戏公布了一个自己要做新游戏的消息么?

  你至于这么大的反应?

  听着松田洋人看似安慰的话。

  基恩瑞姆不着痕迹的瞥了一眼松田洋人。

  你倒是站着说话不腰疼,嗦尼的新世代主机反正也跟你没关系。

  谁赢了,你们最后屁颠屁颠跑去谁那边,将游戏全部上线到人家的平台上。

  反正都是卖,在谁家的地盘卖你们ES都不吃亏。

  你当然不着急。

  “东方有句古话说得好,叫做事出反常必有妖。”

  “以往的启明星游戏,针对于自家旗下的项目,很少会再前期就这么曝光。”

  “但根据得到的信息,启明星游戏很明显才立项不久,可却已经开始宣发了。”基恩瑞姆压下心头对松田洋人的些许意见解释道。

  毕竟现在他们还是合作伙伴,至少在FS这個项目上面,他们是利益共同体。

  但基恩瑞姆的直觉却告诉他,启明星这一次肯定是藏着什么坏点子。

  尽管见面的次数并不多,甚至上一次直接见面,还要追溯到东京电玩展上。

  可基恩瑞姆很清楚的明白,启明星游戏绝对不是一个善茬。

  每一步都必然是有着深意的。

  当初的《塞尔达传说:旷野之息》,一款足以载入游戏史册的游戏。

  前期的宣发竟然主要靠仁天堂,甚至启明星游戏这边都只是象征很敷衍式的转发了几条相关的信息。

  就再也没有然后了,甚至都不怎么配合仁天堂进行宣发。

  为什么会这样?

  难道是生怕自己赚的太多么?

  当然不可能!

  所以答案就只有一个,那就是启明星游戏对于自己的产品相当有自信。

  毕竟对方的掌舵者,可是一个很强的游戏制作人,对于游戏品质的好坏,判断的一定要比自己准。

  对于自己的才能,基恩瑞姆是很清楚的。

  否则之前也不会将‘求生者2’全权交给尼尔去处理了。

  他只提供战略方针上的思想,但真正落实到游戏项目这一块,他却从来不会去干预。

  只可惜尼尔让他失望了。

  而当初启明星游戏,显然不可能知道‘求生者2’会拉一坨大的。

  现在再去想一想,‘求生者2’的品质差么?

  从剧情来说,的确伤了一大票玩家的心。

  可从技术力来说,那是绝对的顶尖。

  否则那些游戏媒体哪怕收了钱,同样也不会给出满分。

  只是它的期待值因为嗦尼的宣发,拔的太高了。

  所以玩家在游玩后,发现跟他们设想的完全不一样,否则的话‘求生者2’虽然也拉了,可不至于拉的一裤子。

  而《塞尔达传说:旷野之息》尽管也宣发做足了,可相比于‘求生者2’却让玩家们先天期待值降低了。

  这种情况下,玩家们骤然发现,这塞尔达的品质竟然如此出色,一种由内而生的惊喜感就出来了。

  “所以这才是启明星游戏的算计啊!”基恩瑞姆感慨了一声。

  对方不仅仅是一个游戏制作人,更是一个精通人性的高手啊!

  短短几个操作,让玩家心甘情愿掏出59.9美元。

  “所以咱们不宣发?而且按照这个理论,那为什么启明星游戏,现在却大肆宣发?”松田洋人看着基恩瑞姆感慨万分的样子,只感觉莫名其妙。

  人家不宣发,你觉得这是算计。

  人家宣发了,伱又感觉不对劲。

  你有被迫害妄想吧?

  跟嗦尼的合作,真的是一个明智的选择么?

  这时候松田洋人心里面也是泛起了嘀咕。

  但想归想,合同都已经签了,人也已经上船了。

  再想下船,可就没有那么容易了。

  “这就是启明星游戏精明的地方了,一款《塞尔达传说:旷野之息》实在是太优秀了。”

  “哪怕他们不宣传,有这款游戏打底,已经让玩家们对他们的期待值拔高了。”

  “所以大肆宣发,这才是最正确的做法。”基恩瑞姆感慨了一声,然后继续道:“我们同样也要进行宣发!不能将热度拱手让人!”

  基恩瑞姆的表情变得严肃起来。

  新主机世代的战争才刚刚开始。

  仁天堂的NX的确赢了一局。

  可现在他们嗦尼的装机量,还是第一。

  而且主机市场的市场份额就这么大。

  你多吃一口,我就少吃一口。

  看似简单的描述,但这一口很可能就代表,数亿、甚至是十几亿美元的利益。

  “另外启明星游戏,委托了GTPAI那边,似乎达成了什么协约,你有什么想法么!?”基恩瑞姆朝着松田洋人问道。

  游戏开发上的基恩瑞姆并不懂。

  但有一点他还是知道的,那就是启明星干什么,一定是有目的的。

  “AI?难道是用AI协助游戏开发?”松田洋人有一些不确定道。

  “启明星之前没有利用AI协同开发过?”基恩瑞姆皱了皱眉头问道。

  “大概率是有的。”松田洋人想了想回答道。

  平行世界里面,AI用于协助游戏开发,已经算是一个比较普遍的事情了,正因为如此游戏开发进度才能够这么快。

  当然也仅限于一些不差钱的公司,毕竟成本挺高的。

  嗦尼还有ES内部同样也有这样的AI机构。

  而启明星游戏的话,其第一款游戏就是‘只狼’。

  以现在的目光来看,只狼的投入成本倒是不大,甚至还存在一些资源利用的情况。

  可一上来就能支持这么大的项目,再加上后续接连几款游戏的成功。

  显然启明星游戏是不差钱的。

  这种情况下用AI加速游戏的开发进度,并不算什么稀奇的事情。

  “所以他们为什么,还要找GTPAI呢?”基恩瑞姆皱着眉头。

  嗦尼的人脉情报的确很强,但这种涉及到合同机密的事情,显然是不可能打听到的。

  而这时候松田洋人忽然灵机一动:“也许是利用AI制作并填充游戏的内容?以及进行剧情上的演绎,通过大数据展现出游戏人设的内容,让其拥有感情并进行深度学习,来针对角色基本情感,如生气、恐惧、高兴、惊讶……”

  “另外游戏的人设,通过大数据也可以做出更符合玩家喜好的点,毕竟由设计师统计出来的内容,总归只是单纯的臆想,而没有足够的说服力。”

  “例如游戏中的主角,我们暂定为一个黑色肤色的少女,主要就是为了获得这部分群体玩家的支持。”

  “可如果我们只是表现出了她的肤色,而没有真正让这部分群体的玩家,感觉到代入沉浸感,让他们自发的认同,这个角色就是他们这一类人群,那又怎么会成功呢?”

  就好似打开了一扇天窗一样。

  松田洋人一下子激动了起来,这一瞬间他不单纯是ES的社长了,他还是一个艺术家。

  越说越起劲。

  对!太对了!

  为什么要将主角的人设描写成黑人少女?

  为的不就是魔法群体的支持,想要从他们口袋中爆大米么!

  可如果到时候这个游戏里的主角,只是拥有了一层黑色的皮,可她的行为有关于她的剧情,一切都跟一样肤色的群体没有关系。

  那怎么让这些人能够情感共鸣,能够狠狠的为他们爆金币呢?

  “大数据,人设定义,沉浸式的情感共鸣……”越听基恩瑞姆的眼睛也越亮。

  似乎有一点搞头啊!

  只不过想到了一个关键点,基恩瑞姆的表情变得严肃起来:“游戏里面,主角绝对不能死!”

  可谓是一朝被蛇咬,十年怕井绳。

  想到‘求生者2’的失败,基恩瑞姆就有点担心。

  创意很好,可万一剧情再出了问题,那可就不妙了。

  “放心,这方面我们ES是专业的!”松田洋人笑了笑,充满了自信。

  他已经有一些迫不及待了。

  AI跟游戏结合,而不是单纯的辅佐开发。

  科技在进步!

  二十年前,谁能够想到游戏开发,可以因为游戏制作引擎而变得那么简单?

  同样现如今,谁能够想到AI不仅仅是用来,处理那些简单繁多的重复内容,还可以通过大数据训练,协助游戏重要核心进行开发!?

  ES……不!

  是他松田洋人,很有可能会是游戏史上不可绕过的一个记载。

  AI游戏之父?

  又或者AI游戏时代的引领者?

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