让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第181节

  但同时开发三个,其中两个还要在两个季度后上线。

  不得不说,这是一个挑战。

  看着众人一脸严肃的样子,陈旭也清楚他们心里面担心的是什么,当下笑了笑解释道。

  “其中两个短期的项目,一个是《塞尔达传说:旷野之息》的移植项目,另外一个将会是线程式FPS类RPG的游戏,规模并不是很大,主要是用来给我们长线项目,进行技术经验储备的。”陈旭缓缓道来。

  这并不是陈旭忽悠众人的说辞。

  而是他昨天晚上思考了一夜,最终做出的决定。

  首先就是移植项目。

  原本陈旭是打算跟仁天堂的独占合约到期后,直接就登录到PC上面去的。

  可现在的话,陈旭不得不说计划有变了。

  用来爆统子的那一个项目,投入了巨额成本,且启明星游戏一款又一款的作品也算是打出了名气。

  而且因为巨额成本的投入,哪怕不进行营销,其游戏体量也绝对是无比庞大的。

  万一销量真的在首月内爆发了该怎么办?

  又或者原本用来做‘炮灰’的项目,后面的持续收入超出预期怎么办?

  所以自己还得上一个保险。

  那就是流量分化!

  前世的泰坦陨落2就是最典型的例子。

  夹在战地跟使命召唤的新作中。

  哪怕自己质量不俗,却也难逃销量爆死的命运。

  到时候同期可能不一定有人能跟启明星游戏打擂台。

  但这自己还不能跟自己打么?

  NX独占的神作《塞尔达传说:旷野之息》首次登录PC。

  陈旭相信绝对能够吸引不少玩家的目光。

  毕竟统子这次更新的规则,结合语境的情况下,明显指的是结算周期中进行开发的项目。

  而《塞尔达传说:旷野之息》是第四期结算时的项目,属于已经发布过的产品,且到时候还可以再结算期的前一天发布。

  那这样算不算结算期内正式发布的产品呢?

  对此陈旭只能说统子这一波属于规则,还不够完美详细。

  尤其是这个计划被他提出后,统子并没有当场给他发放配钥匙的图。

  只是在他准备用本期系统资金进行开发时,很快的弹出配钥匙的图。

  那速度,那表现。

  就好像是被人松开了捂住嘴的手,终于能开口说话一样。

  所以那时候陈旭就明白,他又找到BUG了!

  更新!统子你继续更新啊!

  知不知道什么叫做BUG越少,BUG越多?

  而在陈旭心中得意的时候。

  进行视频会议,远在大阪办公室里面的神谷墩志,只感觉有一种不妙的预感。

  果然下一秒,陈旭的话直接击穿了他的幻想:“《塞尔达传说:旷野之息》这边的移植工作,就交给百金工作室吧!你们的技术力,我是信的过的。”

  “是,陈总。”神谷墩志强迫自己露出微笑。

  往好的地方想,他也算是参与到了《塞尔达传说:旷野之息》的开发中了不是么?

  “此外短期内的新项目,涉及到射击跟动作内容的地方,同样由你们这边负责。”陈旭继续说道。

  这一下神谷墩志就精神起来了。

  终于除了项目移植的活外,他们也能够参与到正常游戏的开发中了么?

  尽管不是全权交给他们负责,只是将射击跟动作元素的活交给他们,毕竟动作这一块是他们的老本行,而射击内容的话,此前百金工作室自己跟代工时也都接触过类似的。

  跟龚琦他们这些曾经在目标游戏里,开发过的那款四不像FPS游戏比,百金工作室这边的经验跟技术都要更强一点。

  “此外这款游戏,最重要的一点,那就是游戏的AI部分,同时这也是我们为剩下的那款长期项目,需要积累的经验。”陈旭缓缓说道。

  同时所有人都看见,办公室的大屏幕上。

  出现了两份计划书稿件。

  最初的一页,上面没有文字。

  只有【1】【2】两个数字标记,表明他们优先开发的顺序。

  此外在数字后面,还有两个图标,看起来像是游戏的代号。

  第一个用简单的线条,勾画出了一艘齐柏林飞艇跟一个热气球飞行棋。

  而第二个则是一把左轮手枪。

第一百三十九章 两个项目(求订阅)

  “这就是我们接下来开发的两款游戏。”

  陈旭拍了拍手,身边的周苒进行翻页。

  只是一份游戏的剧情缩略大纲,以及主要的玩法类型,还有世界观背景。

  有些愣神的看着大屏幕上的两份计划书。

  在场的众人面面相觑,半天没说出一句话。

  玩法类型还有剧情缩略大纲,这些其实看不出一款作品的好坏。

  让他们错愣的地方,则在于这两个他们即将开发的项目。

  风格完全不搭边。

  同时游戏类型也完全不同,一个是线程式且带有RPG属性的FPS,另一个则是当初开发塞尔达时陈旭在启明星游戏内部定下的一个类型:开放世界。

  除此外,非要说有哪里像的话,那就是这两款游戏都是描述了一個差不多的时期,以及有个相同的国家。

  时间都是属于架空的美国20世纪左右。

  只不过他们优先开发的项目,其背景是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的世界,且科技力突破到了天际,玩家的冒险旅程是在一个漂浮在天空中的城市展开的,同时游戏的美术画风也是跟塞尔达一样以卡通为主。

  而长线开发的游戏,尽管也是架空,但却完全的进行写实化,描述一群亡命之徒走向末路的故事。

  嗯……他们还忘了一点,那就是在剧情缩略大纲的最后,陈旭特意提了一点,那就是这两款游戏最终玩家所操纵的主角都会死亡。

  没错。

  这就是陈旭接下来想要开发的两款游戏。

  《生化奇兵:无限》,以及《荒野大镖客2》也就是大表哥2。

  这两款游戏尤其是后者,几乎是跟塞尔达一样,属于载入史册的一款游戏。

  并且虽然同为开放世界,但却走的是另外一条路:R星式开放世界。

  如果说塞尔达是以玩法,让玩家感觉到自由的开放世界。

  那R星式的开放世界,则就是一个特点:堆料!

  通过无尽的堆料,让玩家感觉到这个世界是真实在运转的世界,里面的NPC都有自己的生活。

  从而增加玩家的沉浸感,并再在这个完整的世界里面,演绎出一段让玩家感慨的剧情。

  这就是R星式开放世界跟旷野之息不同的点。

  一个是火,一个是冰。

  在塞尔达的世界里面,玩家可以不去管剧情,随意的瞎浪。

  而在R星式的开放世界里,玩家不接取剧情的时候,可以瞎浪瞎跑,但接了剧情则游戏体验就变成了传统的线程式。

  因为归根结底,哪怕同为开放世界,这两款游戏的基层内核是不一样的。

  旷野之息的地图设计,从开发之初就是为了让玩家瞎跑,瞎浪的。

  而R星式的开放世界,地图设计则是为了让玩家,感觉到真实从而沉浸代入到这个世界,体验游戏的故事。

  当然选择这款游戏,还有一个最重要的原因。

  那就是这游戏简直就是烧钱最好的帮手啊!

  至于会不会爆炸,这一点陈旭倒是并不担心。

  前世《荒野大镖客2》的销量,之所以爆炸的如此恐怖。

  那是由多重因素导致的。

  首先大表哥2推出的时候,依靠着gta这款旷世之作,R星早已经名满天下,至少跟现如今的启明星游戏比。

  前世的R星号召力绝对是更强的。

  其次就是大表哥2的宣发费用是相当恐怖的。

  而这款用来爆统子金币的项目,自己怎么可能给它将宣发拉满?

  最后就是这款游戏本身就是一个经典IP的续作,且在大表哥2推出的时候,距离初代已经过去8年之久了。

  所以才有了大表哥2开局那么恐怖的成绩。

  要知道一代当时推出的时候,从技术力上来说,跟二代是一样的规格。

  都是属于当前世代,游戏画面技术最为顶尖的一层,同时开放世界的设计理念也是独树一帜,剧情也同样出色。

  但在这种情况下,初代卖出两百万份销量,还花了2个月。

  所以选择用大表哥2来爆统子,这也是陈旭进行过深思熟虑的。

  至于《生化奇兵:无限》的话,主要是陈旭前世就很喜欢这款脑洞大开的作品,其次那就是为大表哥2进行服务了。

  相比于塞尔达传说的地图设计,单纯说难度的话,其实大表哥2要更简单一些。

  因为不用去考虑三角法则跟吸引锚的存在了。

  需要的就是展现出那个西部时代的美,而且跟幻想中的海拉鲁比不同。

  西部题材的大表哥2,从地图建筑等美术设计来说,有太多资料跟电影可以去参考了。

  当然也不是整个开发没有难点了。

  反而有一个非常重要的点。

  那就是游戏里NPC的AI。

  如果要说游戏公司里面,谁家的游戏AI最拟人,那么R星绝对能当仁不让的挺起胸膛。

  尽管R星旗下的游戏,通缉系统就是一坨,但NPC的AI表现却绝对是金字塔级别的存在。

  而这也是R星式开放世界具有沉浸感最大的特色,甚至可以说是不被注意到的灵魂。

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