让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第176节

  情绪的冲击,再加上本身也已经体验到游戏绝大多数的内容了。

  这时候玩家们便只有一个目标:那就是前往海拉鲁城堡,然后打爆盖侬灾厄,将塞尔达公主拯救出来。

  哪怕在这之前他们已经在海拉鲁浪到快失联了,但只能说好饭不怕晚。

  一百个小时救公主,跟十个小时救公主,有差别么?

  都已经等了一百年了,差这十个小时么?

  而当林克击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。

  这位坚强的公主,最后只问了这样一句话:“你还……记得我吗?”

  很普通的一句话,却直击玩家的心头。

  尤其是体验过‘求生者2’的玩家,将两款游戏的叙事体验一对比。

  高低立判!

  没有什么故作高深的鬼内核。

  只是简单的讲述了一个很传统拯救公主的故事。

  而这就是玩家们想要的东西。

  “这些玩家有毒啊!我太难了!”陈旭看着网上那依旧居高不下的热度,叹了口气。

  而且这还只是让他难过的一个点罢了。

  因为在这期间,塞尔达传说,不出意外的果然出意外了。

  玩家发现了游戏的BUG。

  尽管踩盾跳这些,因为使用了陶德他们改进的EC引擎来进行的开发,而让其全部失效。

  可新的BUG却被玩家研究了出来。

  拿到破坏之力后,再将几个石头摆放好,通过爆炸的推进力,可以让玩家重现前世林克卡神庙的壮举。

  此外踩盾跳也有了全新的替代方法,那就是借用时间停滞的道具。

  而当这些BUG被流传出来的时候,陈旭也没想着去修复。

  毕竟从游戏质量来考虑,这种BUG还是不修比较好。

  因为往往修了一个BUG,很可能会诞生出更多的BUG。

  再加上本身这些BUG基本上普通玩家是触发不了的,条件实在是太苛刻。

  甚至主动去触发,都需要一定的技术含量。

  可玩家的反馈又不能当做没看见。

  于是陈旭很干脆的用启明星游戏的官博,发了一个声明:【网上流传的BUG,其实并非是BUG,而是游戏的特殊机制!】

  可让陈旭没想到的是,玩家们不仅仅接受了这个说法,甚至还将其完成了梗。

  ‘对对对,这不是游戏BUG,而是游戏特质!我真的信了!(狗头)’

  ‘不过这些BUG看上去也挺有趣,也并没有对我的游戏体验造成什么负面影响。’

  ‘陈总:郑重申明:塞尔达里不存在BUG,只有游戏机制!’、

  ‘哈哈,没想到陈总竟然也会嘴硬。’

  ‘可恶,游戏制作人的嘴硬,能叫嘴硬么?这叫阐述游戏机制!’

  ‘……’

  看着这条声明下的评论,陈旭不由得叹息了一声。

  这他找谁说理去。

  不过他也清楚,玩家之所以这么宽容。

  主要还是因为游戏的品质足够出色,游戏玩法足够好玩。

  而且这些个BUG,触发的条件很苛刻,对玩家的游戏流程并不会造成影响。

  正因如此,所以统子这边也没有给他进行限制。

  但要换成一个能让玩家坏档,且很容易触发的恶性BUG,他不去修复还说这是特质。

  那估计玩家当成就暴动了。

  “但清楚归清楚,可我难受啊!”

  …………

  …………

  “不仅仅难受,我还恨!”

  “这些玩家是什么意思?双标人!”

  “游戏的BUG都不修复,还真信了启明星的这鬼话?”

  嗦尼办公室中,一直有关注着启明星游戏动静的基恩瑞姆,如同吃了大便一样。

  ‘求生者2’被喷的不行,尼尔那边十八代赛博族谱都不够用来杀的,而他作为嗦尼的总CEO,显然也逃脱不了赛博猎马人的追杀。

  对此他其实也不在意,毕竟不怕日子过得惨,关键害怕有对比。

  他这边被疯狂赛博猎马,但启明星游戏这边呢?

  那么明显的BUG,结果不去修复。

  发了个声明,舔着个批脸说是游戏特质。

  你家游戏特质能穿模?

  可就是这样,那些该死的玩家还非常配合。

  这让他上哪说理去!

  面对‘求生者2’的时候,你们怎么不能这么宽容!?

  “ES那边的情况怎么样了?”基恩瑞姆深深呼吸了几口,让自己情绪缓过来一些,然后朝着旁边低着头的助手问道。

  “谈判小组那边,还在商讨一些细节。”助手连忙回答。

  “帮我联系ES的总裁,我亲自跟他们去谈。”基恩瑞姆沉思了一会儿说道。

  他真的相当看好ES的这一份企划。

  只要代价不是太大,他势在必得。

  到时候就是他再次利刃出鞘的时候。

  他不能容忍在任的时候,一直是主机大战赢家的嗦尼在这一世代却被反超。

  ‘求生者2’的失败固然可惜,但他觉得不是自己的问题。

  他要找一个机会,要找一把利刃。

  他是要告诉大家,嗦尼失去的他一定要拿回来。

第一百三十六章 下次一定(求订阅)

  6月30日

  “挺住!坚持!只剩下不到两周的时间了!”

  启明星游戏的办公室里面。

  陈旭看着统子光幕上,那越来越高的营收额数字,只能默默地进行着祈祷。

  随着仁天堂一批卡带跟NX主机投入到市场中。

  《塞尔达传说:旷野之息》的销量也再一次迎来了增长。

  目前的销量已经突破至220万了。

  不到一周的时间,又卖出去了40万份游戏。

  尽管还是亏损的状态。

  可按照这个走势的话,结算期还真的不好说。

  也就是开发旷野之息时,因为在进行同步研发化学引擎,顺带着纳入了百金工作室,只狼跟底特律的移植资金也在其中,算是加大了一波这方面的支出。

  要不然旷野之息的成本,还真不一定能够堆的那么高,毕竟前世旷野之息的开发费用也才1.2亿美元。

  “不过仁天堂的技术力也的确很强,目前的启明星游戏跟那些老牌的游戏公司,还是有一些技术底蕴差距的。”陈旭想到开发塞尔达这段时间,仁天堂提供的技术援助不由得感慨了一声。

  目前启明星游戏这边的技术积累,基本上全是从外面薅过来的。

  先是对着百金啃了一口,然后在EC引擎的基础上开发,通过人脉又挖来了一批,接着就是仁天堂这边弄来的了。

  想要能够达到‘求生者2’的技术力,对于启明星游戏来说。

  后续最快捷方便的路子,大概就是收购一家有实力的工作室了。

  陈旭心里面也是在盘算着。

  而且连续几款游戏,已经将启明星游戏的名声打出来了。

  对于很多玩家来说,甚至都有那种闭着眼睛买的粉丝了。

  就跟前世的老贼等知名游戏制作人以及公司一样。

  游戏质量题材到底是什么,好不好另说。

  只要不是一眼雷作的那种,光是名号就能够价值几十万,上百万的销量。

  这一点都不夸张。

  后续也不可能一直,无限的提高游戏的开发制作成本吧?

  光是《塞尔达传说:旷野之息》的制作成本,实际上在游戏界里面,可以算得上是标准的3A项目了。

  而且无限提高游戏的成本,最主要的方向就是美术内容的堆料了。

  可也不是所有游戏,都适合进行堆料的。

  试图让游戏变得跟现实一样,有好处也有坏处。

  好处自然是可以给玩家带去更强烈的沉浸感。

  但坏处则是太多细节的东西添加,则会对游戏的节奏造成影响。

  前世就有一个最大的反面教材——莎木。

  就在陈旭思考着的时候。

  ‘叮咚!’

  一个弹窗提示声从手机上传出。

  陈旭拿起桌上的手机瞄了一眼。

  一条推送出现在了手机锁屏正中间的位置。

  【嗦尼游戏联合ES宣布,将开发一款真正将PS机能完全榨干的ARPG】

首节 上一节 176/256下一节 尾节 目录