让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第161节

  他感觉自己似乎察觉到真相了。

  就如同目前巨硬主打的订阅制服务一样。

  相比于当初上线时,已经有两年没有过增长人数了,甚至还在下滑。

  毕竟订阅制决定玩家是否订阅的基础,那就是其中游戏的质量。

  花大钱买好游戏,那盈利就是个问题。

  而盒子部门这边,从创立至今花的钱已经是个天文数字了,近几年更是加大了投入。

  在巨硬集团战略部署中,其地位虽然又上升了,可同样这也意味着有了一部分盈利的需求。

  巨硬有钱归有钱,可内部同样也是分成各个派系的,毕竟巨硬甚至比起一些小国都要庞大了。

  所以这一次新主机世代的竞争,斯赛宾也是无比的上心。

  只是这一波嗦尼的操作真的靠谱么?

  要知道以前盒子的宣传战略,可还是会偶尔打打擦边球的。

  现在嗦尼这样真的有效果么?

  斯赛宾有些犹豫。

  但一直以来都是嗦尼拿下了主机战争最后胜利的经历,还是让他做出了决定。

  “加码!跟上!正在开发的那两款游戏,全部加入这方面的要素!能改的就改!”

  “游戏里改不了的话,游戏外的宣传我们也跟上!”

  怕什么!

  嗦尼既然干了,那他们就得跟着干!

  成功不成功另说,但决不能让嗦尼占尽先机!

  嗦尼有的他们必须有!

  嗦尼没有的他们也得有!

  这样才能够制敌取胜。

  盒子!有钱!

第一百二十六章 这就是魔法的力量!(求订阅)

  3月20日

  《塞尔达传说:旷野之息》的开发,基本上已经完成了。

  同时游戏内容也已经交给仁天堂,进行卡带的相关录制了。

  不过启明星游戏内部,还在进行着游戏的开发。

  因为其实还有一部分游戏内容,没有做完。

  当然这部分内容,就并不是游戏的本体了。

  而是后续DLC的内容。

  有关于四英杰的故事,陈旭直接放入了原版的游戏中。

  尽管旷野之息并不是剧情推动的游戏。

  可英杰之诗以及有关塞尔达的回忆,很好的刻画出了这五个人物。

  尤其是其中的米法线,谁会不喜欢温柔可爱的人鱼小姐姐呢?

  至于关于大师剑试炼,还有更高挑战的难度,则是会当做后续的免费DLC提供出去。

  毕竟游戏不仅仅是数字版。

  实体版的话,需要提前进行生产。

  而且生产完之后,还要送往各个线下的销售渠道进行铺货。

  同时因为并不是纯粹的数字游戏,而是要制作实体卡带的原因。

  为了避免可能出现的偷跑,仁天堂这边甚至将塞尔达这款游戏的保密程度,上升到了NX级别的保密程度。

  毕竟这款游戏,实在是太过于重要了。

  在这段时间里面,仁天堂也已经开始对《塞尔达传说:旷野之息》进行了前期的预热了。

  甚至在拿到了初版的游戏内容后,体验过游戏的内容后,岩田茂还特意打电话给陈旭,表示这款游戏害的他都快没怎么睡好。

  因为一睁开眼睛,他就想要进入到那片名为海拉鲁的土地中。

  亲自体验到了游戏的内容。

  这也让仁天堂内部对其充满了信心。

  甚至针对于各个不同的地区,配合其地区的特色,还专门进行录制了专门的真人版塞尔达宣传广告。

  其它的地区还好,只是这日本地区的塞尔达真人广告,真的是让陈旭有一点无力吐槽了。

  中二加部分特摄元素,只能说味道太冲了。

  不过仁天堂的大规模宣发,还是让玩家们再一次重新关注起了《塞尔达传说:旷野之息》,这款当初只在东京电玩展露过一面,然后就再也没有了消息的游戏。

  尽管这一次在仁天堂岩田茂,亲自体验到旷野之息的魅力后,跟启明星游戏沟通后,依旧选择了隐藏游戏的核心玩法。

  可对外却还是画了一波饼,表示这款游戏将会是一款相当伟大的游戏。

  如果没有见到游戏的真正品质前,岩田茂是不会这样说的。

  毕竟前期吹的狠,后期是很容易反噬自己的。

  但亲身体验到旷野之息的魅力后,岩田茂则完全没有了这方面的担忧。

  实话实说能算吹么?

  这也引起了很多玩家的讨论,能让仁天堂的掌舵者,如此形容的游戏,真的是从未见过啊!

  在网络上,因为仁天堂本身的名气,加上宣发带来的热度。

  很多玩家都是将一个個宣发视频,结合着当初东京电玩展上的宣传视频,试图寻找出里面的一些游戏关键点。

  “从之前仁天堂放出的NX信息来看,这款掌机主机一体化的设备,似乎支持体感,不知道塞尔达传说这款游戏支不支持。”

  “老哥,这明显是一款单人体验为主的单机游戏,就算支持体感又有什么用呢?手把同样可以很好的操作。”

  “不不不,如果支持体感的话,我就可以跟我的好兄弟一起玩了,我来操作林克,他来握住我的剑。”

  “不得不说,朋友你的想法实在是太逆天了!”

  “有人看过日本地区的游戏宣传片了么?简直是太令人感觉到抽象了!”

  “但很有趣不是么?我觉得很有想法跟创意。”

  “所以什么时候才能体验到呢?我真的很好奇,这样一款让仁天堂下了大功夫的第三方厂商,到底能做出什么样的游戏。”

  “我也非常的好奇,不过到时候我可能会观望一下,相比较下我更期待嗦尼与巨硬,他们会带来什么惊人的作品。”

  “朋友你是德州人?看你的头像,你似乎很喜欢牛仔文化?”

  “是的,不过我只是喜欢影视剧里的牛仔,历史上的牛仔可没有那么酷。”

  “好吧,现在我可以90%的确定,你可能大概率不会期待嗦尼与巨硬,他们会带来什么惊人的作品了。”

  “为什么?”

  …………

  …………

  “因为我们发力了!”

  “这就是魔法的力量!从未有过如此美妙的开局!”

  就在仁天堂开始进行《塞尔达传说:旷野之息》宣发的第三天。

  嗦尼就开始了自家为PS新主机护航大作‘求生者2’的宣发。

  前作是由嗦尼游戏旗下工作室精神狗,开发的一款末世题材类的游戏。

  堪称剧情推动式游戏的经典。

  甚至就如同只狼硬生生砍出了一个狼类游戏一样。

  尽管放在现在来看,当初的‘求生者’可能有点平平无奇,剧情也比较的俗套。

  可在当时这款游戏的演出,还有镜头,只能够用无敌两个字来形容。

  哪怕时隔多年,放到现在以如今的标准来看,或许称不上所谓的神作,可却也是一款优秀的作品。

  在当初的东京电玩展上面,基恩瑞姆并没有公布完整的游戏内容,可哪怕只是一个LOGO,都已经让全球的玩家兴奋不已了。

  而现在,经过他一手推动,且尼尔很好完善的全新续作,终于要来袭了。

  几乎涵盖了所有的用户群体,少数族裔、同性群体、甚至还有宗教群体。

  这将会是嗦尼全新篇章的开始!

  看着显示器上,那一条条关于对‘求生者2’的赞誉跟宣发新闻。

  以及针对《塞尔达传说:旷野之息》的攻击。

  基恩瑞姆就喜不自胜。

  没错!

  不仅仅是要宣发自己的‘求生者2’。

  他甚至还要将《塞尔达传说:旷野之息》拎出来,狠狠的羞辱,狠狠的对比!

  让人们一提到其中的一款游戏,立刻就想到另一款游戏。

  这就是忽略嗦尼,或者说他基恩瑞姆好意的下场!

  “这一拳的功夫,你们仁天堂跟启明星游戏,顶得住么!”基恩瑞姆似乎已经看见美好的未来了。

  论宣发能力,嗦尼甚至要比仁天堂还要更强。

  作为新上任总裁一手推动的项目,且本身项目还是旗下曾经大卖的经典IP。

  ‘求生者2’的宣发资源,简直不要太恐怖。

  几乎是宣发的当天,整个游戏圈就迎来了一片轰动。

  前有仁天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,现有嗦尼的‘求生者2’。

  所有人都明白,新一代的主机战争,如果说之前还只是战前的勾心斗角。

  可现在却已经彻底打响了。

  原本游戏3-5月,这基本上是游戏厂商们主要集中宣传旗下游戏的时间节点。

  毕竟正好到6-7月份的时候,游戏就可以上线。

  这个时间段,还是大多数国家放暑假的时间节点。

  对于游戏的销量有不错的促进作用。

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