让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第128节

  “不过感觉英雄好像的确太强了?”刘一守心里面默默盘算着。

  尤其是他玩的还是人族,首发选择了一个叫做山丘之王的小矮子。

  那个一技能锤子丢出去之后,野怪肉眼可见的少了三分之一血。

  而且比较过分的是这个技能,还有眩晕效果。

  甚至可以在将敌人眩晕之后,用几个士兵将敌人团团围住。

  要知道以往的RTS游戏里面,想要围杀敌人是非常困难的。

  对于玩家的操作需求可以说是拉满的。

  可在魔兽争霸中,如果英雄都有这种控制技能,尤其还是远程控制技能。

  那这种围杀不是太简单了?

  而且更关键的是这英雄,刷怪等级起来且爆了加属性的装备后。

  真的是一个能打三四个单位。

  “果然启明星游戏,还是缺少这方面的经验吗。”刘一守感觉自己的心情稍微好了一点。

  毕竟RTS类型的游戏么,主要玩的不就是部队么?

  英雄这么强大,不就喧宾夺主了么?

  “不过还是有一点不得不防,魔兽争霸似乎就是准备有利新人?”刘一守体验着游戏的同时,却又皱了皱眉头。

  因为伴随着游戏内容体验时,他发现这款游戏,有不少跟以往RTS都不太一样的地方。

  首先就是编队,跟全部单位选中的问题。

  刘一守也玩过一些传统的RTS游戏,很清楚RTS类游戏,可谓是手残党的克星。

  因为这种游戏对玩家要求太高了。

  既要多线作战,又要极高的APM,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

  尤其是一些游戏,还需要很过分的微操。

  比如说极致的拉扯。

  可刘一守发现在魔兽争霸里,这种拉扯要简单的不少。

  首先是游戏里的人口上限,并没有想的那么多。

  后期的一个兵种就要占据好几个人口。

  一个英雄只需要5个人口,但一个骑士竟然也要4个人口。

  算上发展必须的农民,这意味着100人口上限的情况下。

  到了后期,主力部队的人数远没有想象中的那么多。

  加上英雄强大的功能。

  这意味着玩家操作好英雄,甚至比操作兵种单位要更重要。

  而这是跟传统RTS不太一样的。

  传统RTS高手和菜鸟的差距,主要就是在于操纵兵种作战的方向。

  可在魔兽争霸中,玩家完全可以将单位编好队,然后集体集火。

  看到哪个快要残血了,就将其拉到后面去就好了。

  尤其是刘一守发现,魔兽争霸中拥有技能的兵种,只有很少的一部分。

  甚至一些技能,还可以调节成自动释放。

  这简直是无限降低了操作的门槛。

  甚至这还不是最过分的,真正让刘一守惊愕的地方,则是魔兽争霸里面兵种的血量太多了。

  要知道在‘兽人与人类’里面,小兵相互的输出往往打五六下就足够打死一个单位了。

  “这又是一个利好新手的点。”

  看到这里,刘一守终于笑了。

  他感觉自己发现真相了。

  魔兽争霸的RTS多人玩法,应该主要就是围绕着照顾新手玩家这一块的。

  兵种太容易死,那就给你血搞厚一点,多一点参与感。

  兵种太难操纵?人口上限,给你部队搞少一点,你主玩英雄都能玩。

  “这样的话,游戏深度能保持么?很难的啦!”刘一守感觉自己好似松了一口气,然后默默退出魔兽争霸的多人模式。

  的确,这样的魔兽争霸多人模式,前期一定能够吸引不少玩家。

  可降低了上限,抬高了下限的RTS还能算RTS么?

  这种情况下,更具有深度的‘兽人与人类’,赢面不是更大?

  毕竟任何一款游戏,注重的不就是后期的深度内容么?

  而这一点‘兽人与人类’几乎是完美的符合啊!

  “勉强算是一个好消息,如果后续单人战役,再烂掉那就更好了!”刘一守虽然知道概率很低很低,但这一刻他还是萌生出了一些期待。

  当然,这个期待值很快就被破碎。

  作为一个游戏从业者,刘一守已经很久没感觉到一款游戏会好玩了。

  毕竟他是从业者,而不是单纯的玩家。

  在他玩游戏的时候,他会不自己觉的去批判,去思考为什么要这样做。

  可现在?

  …………

  …………

  “为什么能这么好玩!”

  “太不可思议了!”

  “这真的是RTS游戏么!”

  NGI的编辑室内,一群人正瞪大了双眼,看着电脑屏幕上的游戏画面。

  作为业界老牌的游戏媒体。

  其实在知道《魔兽争霸》这款游戏后。

  他们有找过启明星游戏,想要拿到媒体版本进行提前评测。

  然而很可惜,就跟只狼与底特律一样。

  启明星游戏,非常委婉的拒绝了他们。

  以至于他们只能够跟普通玩家一起游玩正式的版本。

  但现在,他们却反而很庆幸。

  庆幸自己没有去玩,可能还不完整的内测版本。

  而是游玩到了正式上线的完整版。

  “如果我对这款游戏的第一印象是残破的,那我的游戏人生就是不完整的了!”NGI无比感慨。

  他很难用言语去形容,这个单人战役带给了他多少的震撼。

  首先就是剧情方面。

  原本他以为人类线的阿尔萨斯黑化堕落。

  这可能是游戏剧情的最高峰了。

  但实际证明他还是太年轻了。

  以被霜之哀伤控制,堕落后的死亡骑士阿尔萨斯率领的天灾亡灵为引子。

  后续的剧情将兽族、人类、暗夜精灵还有不死族全部交织在了一起。

  可谓是跌宕起伏,尤其一个个充满魅力的角色出现,有的甚至不弱于阿尔萨斯。

  更难能可贵的地方,则是这明明是一款RTS游戏,却很好的塑造了这些角色,让玩家感觉到他们每个人都有自己的信念,都有自己的背负与选择。

  位于灰谷的屠魔山谷,跟玛诺洛斯同归于尽的地狱咆哮。

  他将兽人从诅咒中解脱出来,不再是恶魔的奴隶了。

  在生命的最后,赢回了自己的荣誉。

  哪怕被关押在地底无数年,仍然念着嫂子的伊利丹,他可以不顾精灵族人,可为了泰兰德他甘愿去当恶魔的猎手。

  他获得了强大的恶魔力量,可却也遭到了放逐。

  为了心中信念,甚至最后成为执念,只为抓捕伊利丹的玛维影歌。

  哪怕是一款RTS游戏,却也完全让玩家们感受到了庞大般史诗的剧情。

  阴谋、信仰、友情……等等元素,可以说是一应俱全。

  不同的季节,不同的场景,不同的敌人,情节的起承转合,有出人意料的黑化,有各种神展开的过程。

  被转化为女妖之王,默默谋划着脱离天灾军团并计划复仇的希尔瓦娜斯。

  作为一个人类,结果最后帮着兽人干掉了自己老爹戴林的大部分武装力量,甚至导致老爹死在雷克萨手中,充分展现出什么叫坑爹什么叫做兽命贵的吉安娜。

  当然还有最让玩家记忆深刻的阿尔萨斯。

  在试玩DEMO中以成为死亡骑士结束,在正式版中则以成为巫妖王结束。

  在冰天雪地前,将化身恶魔的伊利丹击败。

  手持着霜之哀伤来到高耸入云的冰封王座前。

  伴随着耐奥祖邪恶的蛊惑。

  阿尔萨斯将统御之冠戴了上去。

  ‘现在,我们合二为一了。’

  随着最后的一句台词落下,只剩下一片的寂静

  伴随着Arthas,My Son的背景音乐,诺森德只剩下了死亡。

  “所以你们会给这款游戏多少分?”其中一个编辑好奇的问道。

  “那还用问么?如果伱不给十分的话,我一定会用坚硬的靴子跟狠狠地踹在你的屁股上!”主编装作恶狠狠的样子回应。

  “不过单人剧情的确称得上是神作,但RTS玩法的多人部分呢?”另外一个编辑,有些头疼道。

  “9分吧,英雄的设计的确非常的棒!”

  “毫无疑问10分,至少他方方面面都做到了。”

  “10分太过了,毕竟我们也不清楚,这款游戏的深度到底究竟如何。”

首节 上一节 128/256下一节 尾节 目录