让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第113节

  但这他忙前忙后,搞了这么多小动作。

  难道就为了那一笔小小的盈利?

  他要做大做强!

  他要让RTS再次伟大!

  他要成为大鹅游戏新一代的领军者!

  同样对于陈旭来说,他的胜利不是魔兽争霸取得多么辉煌的成功。

  而是让‘兽人与人类’,遭受绝对的惨败。

  这一次的结算之旅,主线任务已经从爆统子的金币,锁定到了刘一守的身上。

  哪怕魔兽争霸再成功。

  可只要对方从里面赚到了钱,那简直比他亏掉钱还要难受。

  所以一方面要遏制住‘兽人与人类’的持续高涨的热度。

  让魔兽争霸在这一块,能够跟其打一打擂台。

  另外一方面,那就是别让对方往纯正的营销路上走下去。

  哪怕陈旭清楚,对方是有野心的。

  但还是那句话,万一呢?

  所以他得给对方一些鱼饵,才能够更好的挂死在钩子上。

  魔兽争霸中的英雄元素,则就是其中最重要的一个饵。

  保证老玩家的受众,可销量的上限是有限的。

  又或者缝一下启明星游戏这款魔兽争霸的特点。

  扩大新玩家的手中,保证游戏销量拥有更高的上限。

  以之前刘一守的行为来看,都已经走到这一步了。

  他没有理由不继续跟下去。

  而这就又是第二层的杀机了。

  “对于我们的玩家群体来说,接触到《魔兽争霸》的玩家,不管之前是玩过RTS类的游戏,还是没玩过。”

  “实际上他们都全部是一张白纸,而对手则就完全不同了。”山上英二接过陈旭的话茬,笑的让周苒有点发憷。

  “拿下知名的RTS版权,他们不可能完全放弃‘兽人与人类’的那一套基础玩法,二代、三代这些可能刘一守不会去参考。”

  “因为那些销量都遭遇滑铁卢了,可作为成功的一代,他不可能去放弃这种既定的成功经验。”龚琦跟应高两个人也是笑了笑说道。

  放弃已经在市场上获得成功的设计,转而去开发一個看似创新的领域。

  这对于大多数游戏设计师来说,是一件很需要魄力的行为。

  而刘一守显然就不是有这样魄力的设计师。

  甚至他决定让‘兽人与人类’进一步扩张种族,还有领袖的设定。

  全是启明星游戏给他的底气。

  可却殊不知,从他这样开始缝的时候。

  两款游戏,已经开始走在两条不同的道路上了。

  “‘兽人与人类’的玩法,兵种方面其实平衡做得已经不错了,可毕竟是一款多年的老游戏,它的战术跟玩法基本上已经被摸透了。”

  “这种情况下,想要再在这个基础盘上做加法,甚至比从头再来要更困难。”青沼真司点了点头。

  很简单的一个概念。

  对于所有玩家来说,魔兽争霸是一个全新的游戏。

  玩家们关注,且到时候游戏上线,进行游玩时。

  他们的想法是什么?

  看看英雄的设计到底是怎样的?

  看看这款全新的RTS到底好不好玩。

  一开始对于游戏充满了陌生的他们,接受度会更高。

  哪怕没有玩明白游戏的种族,又或者是英雄。

  大多数人都暂时不会去怪罪游戏,而是将问题归咎到自己的身上。

  毕竟大家都是同一水平的起跑线。

  同时他们还会去跟其它RTS类游戏对比。

  对比的对象,将会是同期又或者是以往的RTS。

  可关键在于,魔兽争霸本身的质量陈旭就不谈了。

  尽管是使用了老EC引擎,可毕竟它是一款新游戏,而且UI还有各种智能设定。

  更是随着时代的进步而进步。

  魔兽争霸所带给玩家的感觉,将会是全方位的碾压。

  可‘兽人与人类’就不同了。

  情怀已经成为他的标签了。

  老玩家是他感觉自己销量会成功的底气。

  但有时候这些老玩家,又会成为障碍。

  首先就是平衡度的问题。

  魔兽争霸的平衡有问题么?

  绝对是有的!这是任何游戏都没法避免的。

  玩家对于游戏的理解,还有英雄的理解,这都会成为平衡问题。

  例如前世更新了一个1.27A的版本,大家觉得这个版本还有点小问题。

  可已经相对平衡了。

  但将这个平衡补丁的内容,放到平行世界来,则有可能因为大家对游戏的玩法跟理解不同。

  反而让这个前世可能比较平衡的版本,变得非常不平衡。

  这种情况下,作为玩家不可能去跟玩家杠,表示你们觉得不平衡,只是因为没能够理解游戏内容,这一套打法看起来很BUG,但还是有反制方法的。

  作为游戏官方的他们,显然不可能这样去教玩家怎么玩游戏。

  如果是类似于只狼一样,难度本身就是游戏核心体验的内容。

  作为游戏官方他们面对玩家,不可能让步退缩。

  可对于魔兽争霸,这种一代版本一代真神,后续会不断改动相关数值的游戏来说,则就完全没必要跟玩家杠了。

  而在开发魔兽争霸这款游戏前,玻璃渣就已经进行过暗黑1跟SC,以及前两部魔兽争霸的开发了。

  他们很清楚,RPG跟RTS的特色点,又该怎么去平衡进游戏里。

  哪怕前世后来诞生出了MOBA类游戏,可相当多英雄的技能,仔细去看的话还是深受魔兽争霸中一些技能的影响。

  从游戏框架来说,魔兽争霸是落后的。

  可在设计理念上来说,它一直属于顶尖的梯队。

  “所以如果他们保留原有玩法,并在上面做加法的话,那样就可乐了。”陈旭笑了笑说道。

  不比当初刚入职的时候一窍不通。

  待在启明星游戏的这段时间里,她也是获得了成长。

  听着众人的话,一下子就明白了辰美工作室那边可能面对的阴暗陷阱。

  继承原有的玩法,几乎怎么改,似乎都没办法落得个好。

  平衡这一块难做就不说了。

  加强原有玩法,那领袖的机制,其实不是白缝了?

  但让领袖机制的玩法占据主流,那恐怕就会伤害到一部分老玩家的怀旧之情。

  同样就算将其平衡的很好,让老玩家全都非常满意。

  那新玩家呢?

  原有基础的系统上面做加法。

  这意味着老玩家们,比起新玩家更容易上手。

  新入坑的玩家,就算再有天赋,那能打得过这些老玩家么?

  显然是不可能的。

  “所以我们现在,已经胜券在握了!?”周苒脸上有一点兴奋。

  “只能说胜率很高,但还没有到开香槟的时候,等到山上英二那边的工作完成,那对方就已经半只脚踏进棺材了。”陈旭微微一笑。

  “陈总放心,绝对的原汁原味!甚至考蒂克梅玛那边,还提供了一个当年开发过游戏的策划给我做顾问,另外游戏本身的音乐我们也拿到了原版的授权。”

  “‘兽人与人类’的正统续作……”

  …………

  …………

  “在辰美!”

  与此同时,辰美工作室刘一守的办公室内。

  他正在给大鹅游戏的一些高层,描述着美好的蓝图。

  毕竟这一次‘兽人与人类’,动用的资源已经实在是太多了。

  “‘兽人与人类’的正统续作,还有RTS的未来,统统都会在辰美!”

  “众所周知,RTS游戏的类型不断缩小,可它们还是取得过历史辉煌的。”

  “而此番,我们所要做的,则就是唤醒玩家们对于RTS黄金年代的美好回忆。”

  “但同时,我们也不仅仅只是为了老玩家,更重要的是让新玩家领略到RTS的魅力,保留原有的基础盘,扩大玩家的受众。”

  “这就是‘兽人与人类’要做的事情,至于启明星游戏往游戏里面加入看似极为创新的英雄玩法。”

  “可众所周知,创新有时候不代表成功,而这一次我们往‘兽人与人类’中加入领袖的元素,不全然代表游戏真正的内容就是如此。”

  “但能否成功,谁都说不准,所以启明星游戏有的,我们要有!他们没有的,我们也要有!”

  “游戏上线前,我们还会进行严谨的封闭测试,以探寻这种玩法是否可能成功。”

  说到此处,刘一守提高了语调。

  此言一出。

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