联盟之魔王系统 第981节

  在剑姬单人带上的时候,落日四打五被抓,解明安的瑞兹几次叠好被动,打出精彩的连晕定人,让落日损失降低。

  boom的小炮玩的也非常聪明,对方开团,直接r走对面的德莱文,让双方暂时形成四打四。

  牛头更是机智,小炮推走一个,他也顶走一个,这样不就四打三了吗?

  虽然只是很短的时间,但是顶走以后,牛头开大,顶在德莱文船长前面抗伤害。

  因为牛头的大招是百分比减伤,所以船长的桶子无视护甲,对他效果不是很大。

  小炮加瑞兹输出拉满,蝎子控制持久,配合瑞兹,就连吸血鬼进场都有进无出。

  这样几波下来,都是一换一一换二。

  而剑姬则是在这数分钟的拉扯里,把三路的二塔都给带掉了。

  这个时候,就只有相信队友不会团灭了,要是被人零换四,陈牧就是神仙附体,也打不了五个。

  好在落日是一个中单为核心的队伍,而不是中单当院长的队伍,其他人打不出各种匪夷所思的操作,被针对会发育不良,被康特会打不过,但是同样,逆风有用,顺风雪球。

  一样做到了一个顶尖强队应有的所有素质,即使牧晨换成一个普通的中单,也一样有冲击s赛的资格。

  只是牧晨总是做出常人无法理解的高光操作,导致光芒过于耀眼,而让人看不到队友的光。

  这样的选手,才是正常合理的存在啊。

  大家都是天赋超一流,训练超努力,有几个人能领先其他下选手一大截呢,大部分选手之间的差距,都是小到要用英雄强度和战术关照来区别的。

  也就是谁拿强势英雄谁厉害,谁打野帮的多谁厉害,谁吃的经济多谁厉害。

  像牧晨这种经常一打二的,根本就是不合理的存在!

  剑姬的装备,越发豪华。

  手握三相九头蛇水银鞋,第四件朝着饮血出发,完成一个双吸血的装备。

  团战总是无法避免的,不断的避战只是为了更好的接团。

  适合单带,不适合打团,仅仅只是暂时的,当装备足够领先,一个回血阵全队增益,相当于白多一个风女大,不好打也一样跟你打。

  操作,装备,意识,三点结合,打团再没用的英雄,都可以找到自己的一席之地。

  双方人头激战到现在,达到了十比十。

  这是孤烟最有希望的一场比赛,船长即使劣势,一个桶炸过去,即使是开大牛头也得喊声痛。

  百分之六十的无视护甲,肯定是设计师脑袋一拍想出来的,因为ad必出的强力穿透装最后的轻语,也不过是百分之三十五的护穿。

  就是为了这三十五的护穿,只加四十点攻击力,两千三的便宜装备,每个adc和ad刺客,都要配上它才能算作六神。

  你直接翻了个倍,也难怪牧晨能一桶炸出4396的恐怖数字了。

  现在的船长,对方只要肯站在一起,起码能炸个三千底薪吧。

  这是历史上绝无仅有的爆炸aoe,一般人真的顶不住。

  落日如果不放船长,孤烟会觉得自己简直毫无反抗的能力。

  而要是他们知道,放船长就是为了增加难度,锻炼一下应付船长的能力和办法,估计要当场吐血。

  游戏时间三十分钟,孤烟战队开始布置大龙视野,要借助自己阵容的无敌团战,拿下大龙争取破路。

  只要剑姬在下路漏头,那便必然无法赶来支援,大龙拿下,这局胜算便有了七成!

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  ps:今日三更,明天结束本场比赛。

  

第一千 三百二十四章 生死一刀

  

  纳什男爵,自从s5赛季改版后。

  变得帅气威武,勇猛强大。

  从它重做以来,想要上高地终结比赛,就变成了一个绕不过去的东西。

  大龙从以前的扩大优势滚雪球英雄,变成了上高地的必备buff。

  没有这个buff,高地的高抗性加激光塔的输出,随便配点aoe,孱弱的小兵便变得不堪一击。

  上高地,简直是做梦一般。

  这也是拳头的一种增加悬念的方式,以前强队,即使被对面偷了大龙,清理几波兵线,你就没辙了。

  大龙buff如今这样改动,只要拿到了,就是落日的高地,也有不少战队上过。

  所以如今,对于大龙buff的争夺,变得越发重要。

  陈牧发现对方开始布置大龙,都必须过来参团,把带线的任务转交给有tp的瑞兹。

  瑞兹现在已经发育成型,带线速度已经起来,从剑姬手里接棒带线,也是解明安一直期待的事情。

  中期带线交给剑姬,是为了让剑姬拥有毁灭级的战斗力,而解明安的瑞兹,虽然玩的不错,但是发育起来并不能达到陈牧所说的那种一打几的效果。

  一打一还行,一打二也许,一打三?

  不好意思,看见三个人我就只想溜。

  所以解明安在商讨战术的时候,自愿把带线的任务交给剑姬,等到对方开始布局大龙,再开始转瑞兹。

  孤烟战队原本的计划是,剑姬一出现在下路,就立刻开龙。

  剑姬就算开挂有无限疾跑,也没法在打完之前赶到。

  但是落日突然换成瑞兹了,直接让孤烟的计划破产。

  这个剑姬现在的威慑力巨大,领先船长一个大剑左右的发育,德莱文要是被近身,就是几刀的命。

  当然,再肥的剑姬一旦团战被控,也一样吃不住德莱文几刀。

  但是孤烟没有赌的本钱,输了就是夏季赛亚军,无缘一号种子,更无法打破落日三年的统治。

  天下苦落日久矣,我们孤烟揭竿而起,以新军之名,两次挑战落日,拯救各大战队于水深火热。

  然而,希望一直有,结果未曾来。

  孤烟每次看着希望都挺大,但是结果却是从常规赛到季后赛,次次惜败,次次劣势被滚雪球,优势就被翻盘,总是差了一点东西,那么一股劲儿。

  他们不敢让自己陷入大龙的输出之中,除非逼不得已,或者机会难得。

  双方围绕着大龙僵持,这就是落日喜欢的节奏。

  我们有瑞兹带的飞起,你跟我拖延时间,那就是浪费生命,我跟你拖延时间,那就是向胜利迈进。

  所以现在的孤烟,只有两个办法,一个是放弃回家守兵线,一个是强行开团打一波人多打人少。

  孤烟也很细节,把所有绕后的地方都扫描一遍,不给瑞兹一个好的tp位置,一旦打起来,只能从一些好发现的地方出现。

  这样的话,也算有点优势。

  而船长也是想模仿牧晨,布置一个超级连环桶,只要他也一炸四,同时出暴击,那就一切问题迎刃而解。

  但是难度太大了,牧晨的一炸,惊天动地,前无古人,也警醒了后来者,不会再有战队眼里看见五龙就无视身边的桶子,也不会再有人看见船长,还站的如此密集了。

  历史难以重演,草丛直接被小炮的蓝色饰品照亮,然后借助小炮的长手轻松点掉。

  这局落日的阵容,点桶就只有小炮最合适,剑姬要点都得用掉w。

  有个适合的瑞兹,在下路带线带的舒服。

  那么有人会问了,为什么不选一套长手阵容呢?

  这个问题,孤烟也经历过,原因自然是因为阵容搭配一套不容易,你要是专门为了船长的一个小技能而改阵容,只会让原本合理的战术布置变的不舒服。

  所以瑞兹加小炮,其实对于点桶来说,是完全够的。

  而阿修罗显然不愿意让自己桶白白被点,宁愿自己q炸了也不给你钱。

  而这个时候,小亮的牛头觉得,这是一个好的开团机会,桶阵消失,船长位置正好进入他可以闪现wq的位置。

  有时候,作为一个辅助,也得抓学会抓机会。

  语音中不断的说着:“我开了,秒船长秒船长!”

  局势紧张的时候,只有不断的重复,因为实在怕队友没听见。

  要是开团没人跟,那就真的gg了。

  而陈牧来不及制止他,在陈牧的分析里,这个时机,不算最佳,但是也不是不能开,就是胜负无法预料,需要拼操作了。

  因为船长是可以用橘子加闪现拉开的,秒船长这件事,是未知数,瑞兹的tp位置也是未知数,落下后能有几层被动,能不能打出最佳连招,船长离开后,连桶会不会暴击。

  吸血鬼大招能大几个,布隆大几个。

  这些全都会影响团战的胜负,如果开的是德莱文的话,倒是没有这些问题,德莱文秒了就赢,其他都不是问题。

  已经开了就没办法了,富贵险中求,机会都是转瞬即逝,联盟的魅力本身,就在于各种未知。

  小亮的牛头,身上金光一闪,wq抬起船长。

  操作快如闪电,而瑞兹也是立刻切屏过来寻找最佳tp位置,后方的眼都没了,只有大龙坑内有眼。

  而在瑞兹选眼这不到一秒的时间内,又发生了大量的战斗。

  船长的橘子,在空中用出,然后提前闪现。

  这个操作,就和当初的陈牧,用水银解除回旋踢击飞,直接闪现原理一样。

  虽然无法接触击飞效果,但是可以用出闪现了。

  只要能用出闪现,那就够了。

  闪现到布隆身边,然后天降大招,直接炸牛头身后,拦住对方支援的路线。

  接着布隆w到船长身上,q向牛头。

  德莱文过来输出,吸血鬼侧翼准备进场,他要切后排。

  这个团战的胜负,充满悬念!

  德莱文很肥,小炮装备也不差,谁的存活时间更长,谁打的输出更多,都是无法确定的。

  毕竟都有成吨的暴击!

  这样的未知数下,团战就是八仙过海,各显神通了。

  双方经济基本持平,全拼操作。

  瑞兹下来,要三点五秒。

  这三点五秒,落日必须撑住。

  船长先一个二连桶炸一波牛,牛头则是在被布隆晕住的瞬间开大秒解。

  落日要进入船长大招硬支援的话,只会损失惨重还被减速。

  船长已经升级两次,死亡之女加肆意开火,炮弹频率超高,切附带一颗真伤加农炮。

  所以这个时候,一定是要绕开的。

  虽然船长似乎空大,但是这造成的时间差,已经相当于一个团体控制。

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