联盟之魔王系统 第48节

  只见妖姬等狐狸用完q,直接逼近走位,闪现贴上了狐狸,直接e技能链条跟上。

  常浩的皇子,带着红buff直接两级抓中!

  这下狐狸尴尬了,他不知道该不该交闪现,交了能不能出妖姬的范围。

  皇子已经逼近,不能犹豫了,直接交出闪现。

  果然还是在链子范围内!

  晕在了原地,皇子闪现eq跟上,一下战争律动,加红buff黏住,陈牧走a加点燃。

  狐狸离塔只有一百码不到的距离,却一眼万年,根本受不到塔的保护。

  皇子还刻意s住了平a,把人头让给妖姬。

  因为常浩知道,只要中路肥了,这把就稳了。

  陈牧自然可以断定能晕住狐狸的,一段e技能带有减速效果,闪现贴脸减速后,陈牧是直接往对方塔的方向走,闪现那点距离,根本走不出范围。

  加上点燃,平a,皇子eq加被动加红buff,狐狸是死的不能再死了。

  陈牧小套路拿下一血,直接让狐狸再次崩盘。

  上一把是靠操作,这一把就是靠套路和队友了。

  路人局碰到这种两级就来抓中的打野,一般会骂上一句:“中路是你爹?”

  陈牧就从没这么想过,被打野针对,其实是一件好事儿。

  第一,打野位置暴露,上下两路可以压制。

  第二打野刷野效率降低,自己方打野会有等级优势。

  第三,当你被抓却没有死,对方就亏。

  被抓就死,是自己菜,怪对方打野针对,实在是一种没能力的表现。

  而且一个团队游戏,不利用好打野的作用,那这个位置意义何在呢。

  妖姬和皇子一起推线,让皇子补充一些经验,同时尽快让兵线进塔,对方多亏一些,自己就多赚一些。

  陈牧精心计算过,以现在移动速度没有加强25点的版本,一个英雄从泉水走到中路一塔,需要二十三到二十五秒左右。

  塔每三点六秒打死一个近战兵,两点四秒打死一个远程兵,在没有炮车的情况下,对方会完美的损失掉整整一波兵。

  而妖姬回程后,补充装备,二十多秒后回到线上,正好新的一波兵刚刚开始对打。

  一来一回,就变成了两级半的妖姬,打一级的狐狸。

  狐狸直接处于爆炸状态,只敢用最远距离q补一下近战兵。

  否则妖姬的qw直接可以打掉半血,狐狸还没法还手。

  皇子抓了中,一样没有损失掉蓝buff,因为抓人的时候,对方的螳螂才打到三狼,没有想到会两级抓人的情况下,是没有时间去反蓝的。

  又炸了,狐狸头疼,这一对中野跟特么父子一样,永远优先抓中,真是烦的一批。

  但是他并不知道,自己走位的问题。

  陈牧被狮子狗抓的时候,位置是跟狮子形成最远距离的斜角度,狮子根本不可能跳到陈牧,而他这把狐狸,却离皇子的位置很近,这个细节的差距,可能要很多年才能领悟到。

  陈牧的中路,一旦打开局面,对手不是被压刀就是被单杀,狐狸已经怂的不敢离开防御塔了。

  再死一次,直接崩盘,这把输了,锅就全是中路的了。

  妖姬的攻击力不好,但是弹道还算不错,对于陈牧这种死歌都能用平a一刀不漏的人,没有狐狸的骚扰,基本就是单机补。

  平均十五刀三百块,狐狸不知不觉,又被压了近三十刀。

  陈牧不用w,螳螂抓也没用,而且螳螂只有减速,没有控制,要先手狐狸也跟不上。

  即将六级的时候,陈牧假装后退,给狐狸一个补刀的机会,然后极限距离踩死远程兵到六,极限手速,快捷键点出大,立刻用复制的踩,再次踩中狐狸,qe连招,沉默加点燃,连续走a。

  狐狸解除沉默后,立刻ew试图逃生,但是即使被魅惑,一样还是要触发二段链子。

  被装备了恶魔法典的陈牧平a点死。

  狐狸简直想摔键盘了,本以为靠着真三的职业经验,英雄联盟根本不在话下。

  但是没想到,这种带着各种效果加成的技能组合,平a的夹在运用,卡六级的精准时机,会让他成为团队的突破口。

  更可怕的是,还没有六级的狐狸,再次回到线上,直接被皇子从墙后eqra,加上妖姬的qrew再次杀死!

  皇子的eq没中,只是单纯的作为位移,一样伤害溢出。

  妖姬的大,只有三十秒,死亡后,走到线上的时间,就足够恢复大招,而且还有恶魔法典的减少cd。

  妖姬也做出了法穿鞋,狐狸连塔下都混不下去了。

  “换线吧,下路两人中,狐狸去下一打二,起码能补刀。”无双战队的adc说道。

  中下换线!

  陈牧没想到对面居然懂得换线战术,中路爆炸的情况下,下路让给狐狸补刀,两人中。

  

第九十二章 只要998?

  

  中路一打二,可以说是相当给陈牧排面了。

  这种战术在顶级联赛中也曾出现,一个刚出道的天才中单,经常两三级单杀对手,或者把对面中单压回家。

  中路狗不住的情况下,就只能选择放弃中路,不然一直看着小兵不能吃,或者被越塔,面临的是无数小兵资源的浪费。

  于是就催生出了中路换线战术,让中路去能吃兵的地方吃,上单来中,或者下路双人组来中。

  因为上单是个近战,来了也是无脑被妖姬消耗的命,所以唯一能来中的,只有下路的女警加风女了。

  这是传说中的对线天花板组合,这两个英雄如果对线打不过,那就要单机练习基本功了,几乎没有对线能赢女警风女的组合。

  但是,妖姬是个例外,因为中路陈牧不是一个人在战斗,两个小脆皮,皇子一个eq就要死一个。

  陈牧依然很大胆的在发育,等级比下路高了两级,而且已经做出了冥火,就是两个人,也只能小心翼翼的发育。

  否则我一套下去,你可能会死,只不过有风女的存在,光qre是不足以杀人的。

  一定要补上w踩。

  因为陈牧主学的就是w。

  目前主流打法是主q,因为这样,wqre的伤害高,而且w不需要踩到人也可以杀人。

  但是缺点是无法清兵,兵线清不动,就等于限制在了中路,在中路的时间太长,就会影响节奏,这是陈牧不能忍受的。

  所以想杀满血英雄的时候,一般要提供一脚踩才能补充伤害。

  辅助在左右两边都做了眼,显然他们也知道,皇子一来妖姬就能随便杀人。

  两人能活,全靠风女的盾加虚弱让妖姬比较忌惮,只要皇子提供一点输出,两人都是被秒的货。

  陈牧非常想杀风女,因为风女说了一句话。

  “只要998,就能让你爽到无法呼吸。”

  声音很诱惑,但是,陈牧不但没有钱,还不能撩妹,所以对于这种软萌的辅助妹子,只能击杀泄愤。

  而皇子的保中打法已经到了丧心病狂的程度,陈牧提示了风女的眼位后,皇子直接饶了半圈,从f4位置,闪现过墙,eq二连让风女感受一下高富帅的不差钱。

  风女反应也是相当快,直接开r,吹走皇子,不然被挑飞就完了,陈牧走位逼近,但是没有着急出手,因为风女虚弱还在。

  皇子也是不急,盯着女警的输出,开w追着点。

  陈牧出了一发qr,直接打的风女掉了半血,赶紧交出虚弱,陈牧立刻停手攻击,只走位靠近。

  风女心头大乱,这皇子故意用红黏住,就是不交大,明显要等自己交闪,只能期待螳螂过来能换掉了。

  风女交出闪现,尽量往塔的位置靠近,皇子果然立刻跟大,陈牧链子拴住加w秒杀,冥火留着没用。

  女警在皇子框的位置放下架子,拼命普攻,打的皇子只剩五百多血。

  女警肯定杀不了,技能都在cd,两人一起后撤。

  姗姗来迟的螳螂毕竟还是来了,直接ewq,减速残血皇子,皇子立刻交出闪现,螳螂跟闪秒杀。

  妖姬则是给了螳螂一发qa。

  螳螂想着,妖姬打不死,也给被动打出来,让她回家,好中路推塔。

  于是带着红buff追杀妖姬,妖姬不知道有没有闪现,居然边走边a螳螂。

  这让螳螂觉得,似乎能杀啊,打出被动也有红的灼烧效果,不会认错假身。

  女警远处也给了一个大招,他在精彩集锦里看过,女警的大是可以被妖姬分身挡的,那个玄妙操作,非常神奇,女警虽然不信对方也能做到,但是还是要避免万无一失。

  “碰!”妖姬直接打出分身,似乎想演技,妖姬控制着假身往下半区走,真身则是进塔。

  螳螂继续追杀,一个qaa就差不多能杀,最多抗一下塔,还想演?不知道自己身上有红buff的效果?

  但是刚刚进塔的瞬间,妖姬一个链子拴住。

  螳螂只要再一个q就能杀了!

  但是陈牧的演技,就是为了让你吃一下塔啊。

  冥火qw,手速快到极致,在螳螂的q出手之前,螳螂的血条瞬间抽干。

  哪怕剩一点,都可以换掉妖姬,但是这一点,就差了一条命的差距。

  陈牧又是收获两个人头,皇子感慨,这也太特么自信了。

  “陈牧,你这不是一般的浪啊,万一螳螂cd快一点点,你就没了。”常浩说道。

  “嗯,他这不是慢了么。”陈牧说。

  “……你是靠感觉的,还是算好的?”常浩问,他现在还对那次被炸进塔心有余悸。

  刚好是最后一个兵死前的零点几秒出手,那次常浩的发条只要不抗塔,就不会死,所有早了或者晚了都无法击杀他的发条。

  “嗯…都有吧。”陈牧说,因为这种操作确实需要一点感觉在,如果链子链空了,就杀不了了,不过链空了螳螂也杀不掉他,陈牧的闪现和w都在,不想反杀,一样可以跑。

  记忆了一下风女的闪现虚弱和大招的cd,陈牧准备继续搞风女,不但不给风女九九八,还要不断的从风女身上挖掘三百块。

  妖姬到达十一级,大招cd更快,冥火发穿鞋以后,陈牧要出的是帽子。

  英雄联盟的ap英雄有三种常规出装,基础伤害低ap加成高的,出法强装。

  基础伤害高,ap加成低,带百分比的主要出穿透装,比如火男。

  以及瑞兹乌鸦这种活着就有输出,要跟人站撸的,出法坦装。

  这三种主流出装路线,各种法师英雄都可以根据具体情况来。

  妖姬能不能出时光,当然可以,但是这样伤害就低,发挥不出高ap加成的巨大效果。

  所以冥火帽子才是妖姬的浪漫,风女在没有闪现虚弱的情况下,妖姬隔着近千码的距离直接wr接冥火qe点燃带走,直接w回去,不给女警点出一下普攻。

  很少有人能同时记忆住闪现虚弱加大招的三个cd,并利用这个技能的空档。

  大部分顶分路人玩家,只会记忆闪现的五分钟,职业选手则是有打字提示闪现时间点的习惯。

  比如F15.30,就是说对线的人,十五分钟三十秒有闪现,大招虚弱什么的,只是凭感觉而已。

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