联盟之魔王系统 第196节

  上单同样拿出了忍者,慎!

  打野皇子,中单卡尔玛,ad老鼠,辅助风女,又是一个后期四保一的阵容。

  而紫色方落日战队,

  上单凯南,打野盲僧,中单发条,ad飞机,辅助琴女。

  这把给敖文拿飞机这种前期强势英雄,来压制老鼠的发育。

  以前一直让下路平稳发育,等待中路带节奏,唯一一次给下路拿康特却没有成功。

  但是刘伟也好,陈牧也好,都知道,下路真的有carry能力,应该给他们多一点机会。

  如果再输,落日战队受到的评价一定是头铁,老是给下路拿什么强势英雄,有什么用之类的。

  但是一个战队,不是中路一个的游戏,中路只是carry的点而已。

  下路拿到飞机琴女,一级就开始压着老鼠风女打。

  随着两人的训练时间的越来越纯熟,配合起来自然又是进化了一个等级。

  抢二一套精准的技能施法加平点的利用,二级就把老鼠打的龟缩塔下。

  两人只是打完美和轮回的下路比较虚,面对其他战队的下路,已经有了绝对的信心。

  拿到对线优势组合,没有打野干扰的情况,绝对是稳压的。

  加上上单又是长手打短手,盲僧前期的作战能力也是大于皇子。

  盲僧这个英雄,是s3的野区一霸,最关键的点在于,e技能拍地板,拥有一个减攻速效果。

  野区前期对拼,被减攻速的那一方,哪里是加百分之四十攻速,又有斩杀能力的瞎子的对手。

  而中路陈牧,选发条,只是为了中后期能有一个保障。

  而且他的发条,并不是一个后期靠大招的英雄,前期的发条,就可以凶的不行。

  这就导致了,四线优势。

  为什么黑马战队能选出一个四线劣势的阵容,因为宝都压在后期的逆天输出上了。

  中路拿什么都是被压,上单又很难逆天改命,不如就全部带护盾,玩一个神盾局阵容。

  说不定后期就靠着老鼠的无敌输出,打出翻盘。

  抱着这种想法,着实让网友喷的不行,因为对线就对出来三百的经济劣势。

  三路都被压的猥琐补刀,野区也不能逆英雄打,皇子去找盲僧的麻烦,eq要是空了就等死吧。

  盲僧空了大不了等下一波cd,皇子技能空了,那就是个高级步兵毫无作用了。

  法拉利对线是真的苦,两个好好发育不行么,非要用球不停蹭我。

  大家都是女英雄,我对你的球没有兴趣好么。

  陈牧也是这么想的,所以就走位扭掉了大部分的波。

  卡尔玛的波,打中后会变大,aoe很足,但是没打中单位的话,其实是一条比较细的技能。

  走位一个扭腰就可以躲过去,所以玩的比较好的,会像玩杰斯一样,在敌人靠近自己小兵附近的时候,轰小兵,利用aoe打伤害。

  同时可以起到兵线的推进效果,以借助卡尔玛有加速的优势,到处游走。

  但是对线能力的差距,让卡尔玛相当的难受,同样走位躲技能,他三个能躲一个,对方三个能躲两个,还有一个用护盾抵消伤害。

  卡尔玛同样有护盾,但是使用频率太高,蓝量就会不足。

  中路是需要控蓝的,因为你蓝如果打光了,打野根本没办法帮你抓。

  靠平a配合打野杀人么?

  那难度也太高了,所以对线的优势,不仅仅只有血线,还有蓝。

  而天赋中,有一个天赋是吸血,吸血量很低,所以很多路人玩家不会选择去点他。

  他们只追求更高的伤害,三十点全点攻击系的,那是在钻石分段都有不少人会干的事儿。

  王者组的国服第一天使,就是个三十点全攻击的人,打路人抓住一个出其不意就单杀了。

  但是比赛里的中单,基本都会去点有恢复能力的天赋,因为大部分时间都是补刀,状态的优势,是非常关键而又隐形的。

  而补刀好的人,就会利用这微不足道的回复能力,获得更大的优势。

  陈牧的发条,在各大教练眼里,跟别人的完全不一样。

  稳中带凶,打的像刺客一样,仿佛随时会要了卡尔玛的命。

  对方想打后期,落日就跟你玩极致的前期,三路一起给压力,让打野都不知道去哪儿了。

  三路都在呼叫,这个兵线可以抓,我抓你妹啊,万一被盲僧蹲到不是血炸,最起码要等到盲仔位置暴露才能抓吧。

  因为皇子如果主动出击,二打二,是打不过有对线优势又有盲僧这个前期霸王的组合的。

  这把该怎么打,让老爷车真的十分头疼。

  

第二百九十八章 反蹲,谁不会

  

  下路的双胞胎兄弟,自从跟陈牧一样玩了虐心小游戏以后,别的不说,心态是变得稳定了不少。

  尤其键盘被他们砸坏了一个,扣了一百块的工资后,就学会了控制自己的情绪。

  一遍又一遍被虐,让他们打比赛躲起技能,变得舒服了的很多。

  满屏幕都是技能,一小时死个几百次,是个人都麻木了,躲技能都快变成本能了。

  哪怕还是吃到了技能,也不会变得紧张而导致操作失误。

  这就进一步的提升了他们的对线能力,飞机这个英雄,被动是将普攻伤害的百分之十变成真实伤害。

  这让飞机的前期非常的强势,还有大量技能是魔法伤害加成,这让飞机成了一个超级混伤的英雄。

  所以飞机的装备一般是法穿鞋加三项的路线,配合飞机特别多的技能加上混合伤害的效果,可以在前期非常的恐怖。

  因为出什么防御装,都不是很好使。

  老鼠对线压力巨大,没想到这段时间过去,这两兄弟的水平进步这么大。

  常规赛对线的时候,对方可没有给这么大的压力。

  已经是越兵线在压了,压人的同时,盲僧也在往下路靠,只要皇子敢来抓,就是一波完美反蹲。

  而且,上路也没有到六,不会突然出现一个开着大招的慎,落地把他们反杀。

  而皇子,确实就已经过来了,老爷车会选择抓下的原因很简单,因为中路压的更凶。

  根据以前比赛的录像,这个时候的耗子,一般都在中路附近游荡,以保证牧晨压人的时候,不会被骚扰。

  这个时候的皇子,也必须做事情了,野区已经刷完,没有对方盲僧视野的情况下,只能冒险。

  因为你不冒险,就没有机会,线上这种劣势,只能慢性死亡。

  老爷车的皇子,已经是国服赫赫凶名的猛男,抓崩三路简直是家常便饭。

  对于抓飞机,他有一套神奇的操作,先走位靠近,然后用跳舞动作冒充抬手,吓唬飞机。

  敖文果然中招,交出自己的w技能,然而这个时候,才是皇子真正出手的时候。

  速度超快的eq直接落下飞机的落点,顺利挑飞,老鼠已经提前开隐身加速走位,在飞机被挑飞的时候,闪现给上w毒液减速。

  但是这个w却不仅仅是逃跑,还有就是给盲僧一个位移的点。

  金钟罩直接贴了上来,q技能直接给交了闪现的老鼠,三打三的情况下,肯定集火输出主力。

  皇子已经用了eq,作用已经没有老鼠大了。

  突然出现的盲僧,瞬间就扭转了战局,英雄特性,盲僧的前期就是比皇子的作用大。

  攻速更快,伤害更高,风女给上虚弱,但是也没有用,三个人一起集火老鼠,根本没有给他机会。

  老鼠只能死前爆一下,希望队友能换掉飞机。

  而飞机,其实还捏着闪现和屏障,老鼠e的时候,身体会有一个明显的动作,作为一个打adc打了两年的敖文。

  除了ad,他就没碰过别的位置,就算没有ad,上单ez,中单ez,打野老鼠等等英雄。

  就是要玩长手的点人英雄,自然对于老鼠的这个抬手动作万分熟悉。

  开启屏障,挡掉大部分伤害,再等皇子把他打到残血,一个闪现交出,跑到琴女身后。

  让弟弟帮自己卡主身位,只要皇子不能第一时间把他秒了,就会有琴女的补血,帮他反杀。

  皇子知道,闪现过去也秒不掉飞机了,因为伤害至少差两下普攻。

  只能闪现逃跑,能活一个算一个,这波被反蹲到,太伤了。

  往河道闪现过去,一路逃生,回自己野区,找草丛回家,盲僧并没有追他,而是选择了追杀风女。

  风女生怕被减速,直接也是交了闪现。

  “这波落日大赚啊,你发现没有,落日战队的季后赛,打的比常规赛更好,更像一个整体。

  以前常规赛,一直都是围绕中路来打,其他路保持一个发育,等中路过来带节奏,跟北美天使战队很像,中路法王一带四那种感觉。

  现在到了季后赛,每个人发挥都变得很出色,下路也开始carry起来了,打野这波反蹲也非常及时,提前意识到了。”枫叶给了一段点评,下路的进步,是显而易见的,必须客观的给肯定的评价。

  “没错,我更加看好落日季后赛的成绩了,只有每条路都能发挥作用,才能走的更远。”梧桐也是表示,这波打的非常好。

  而更为关键的是,发条居然出现在蓝色方野区,拦截皇子了。

  先qw减速,然后稳定的走a输出,让皇子直接绝望的双手离开键盘。

  中路线是在黑马塔下的,所以扇子妈必须推线以后才能支援,看一眼位置就知道自己没救了,本来就是残血状态,又没有闪现。

  这个人头是必交的,扇子妈推线推不过发条,实在有些难以理解,这个人对线,貌似有些违背英雄特性。

  扇子妈几秒一个波,rq的波加一下平a就可以秒后排三个兵了,怎么会推不过,一级就有大招的英雄啊!

  跟轮回的夜叉一样,ez压女警,女警压ez。

  拿什么都压别人线,压别人刀。

  不过面对轮回战队,老爷车还是靠着抓崩中路赢了,但是打落日,却并不能抓崩落日的下路,这就是区别。

  这游戏,实在太难玩了,我们少一个中路,老爷车无奈的想道。

  “这波反蹲很不错嘛!”陈牧夸奖常浩说道。

  “嘿嘿,反蹲嘛,谁不会?”常浩说,看录像研究都是双向的,老爷车会看常浩的比赛蹲人习惯,常浩就不会看老爷车的么?

  这个人,劣势会去冒险的习惯,常浩一样是知道的,所以自然不会用老套路,无脑蹲中。

  职业选手,不比其他职业,是比赛,是竞争,只有不断创新,才能走的更远,因为,墨守成规的人,都被淘汰了。

  下路战斗的爆发,导致的是上路的更加劣势,慎被凯南追到了塔下,连经验都不打算给他吃。

  解明安拿劣势英雄可以抗压,但是拿到优势英雄,那就是压的你喘不过气。

  都是忍者,可惜一个是输出型,一个是肉盾型。

  凯南前期带了多兰剑,这个版本的多兰剑效果是,每下普通攻击回五点血,最大生命值提高八十点,加八点攻击力。

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