联盟之魔王系统 第182节

  兰博只能大招撒在小兵上,以减少兵线的损失,这是一个高手兰博的技巧,知道必死的情况下,大招落小兵,远比无意义的消耗一点敌人血量来的赚。

  “非常成功的大招,成功帮上路拿下一个人头,兰博清兵这个操作,观众可以学一下,因为面对两个满血的人,不太可能反杀的情况下,清兵才是最止损的一个选择。”解说分析道。

  这样一来,陈牧的卡牌,离做出巫妖就不远了。

  因为卡牌w技能有三个不同的牌,蓝牌回蓝,红牌aoe范围伤害,黄牌眩晕。

  借助蓝牌和蓝buff,加上多兰戒,卡牌的蓝量不成问题,所以也就不用做大圣杯鬼书这种回蓝装。

  巫妖金身,帽子法穿走伤害路线就可以了。

  冥火这件装备就不是很适合卡牌了,因为爆发速度并不快,而且只有两个技能有伤害,冥火对于卡牌这种大招没伤害的英雄,加成是非常低的。

  他需要在团战里不断的切黄牌来打控制,万能牌打伤害。

  所以移动速度对于卡牌,才是最重要的属性。

  好在比赛里可以用自己想要的符文,排位里系统规定的两套标准符文,确实属于负重训练。

  瑞兹卡牌这种英雄是一定要移动速度才能发挥最大作用的。

  因为本身没有位移,要不断的追人和走位放技能。

  发条魔灵现在也是很尴尬,居然清兵清不过这个卡牌,红牌加q,直接在一波兵还没交战就提前消耗了大半的血量。

  然后快速清掉,人就消失在视野里,也不知道去干嘛了。

  就算没有大招的卡牌,跑步抓人也是有可能的呀!

  所以发条就得继续给队友发信号,卡牌不见啦,你们要小心啊。

  其实卡牌是去刷四鬼了,没有大抓人,确实可以,但是自己一消失,对方就后退,怂的不行。

  所以还是可以继续刷野发育,以让对方猥琐。

  这种心理战,是观众的视角所感觉不到的。

  在比赛这种层次的对战里,每个人都会去揣摩对方的心理,而做到各种心理欺骗。

  这一点,解明安做的最好,他是十年电竞老人,虽然年纪不大,但是老戏骨一个。

  有事没事就假装打野来了,过去凶别人一下,明明对方打的过,但是看到这个不合理的举动,就怂了。

  这人半血敢打我满血有技能,一定是后面有兄弟,先撤退。

  这种操作,是要冒险的,万一对方不上当,愣头青直接刚你,说不定命都没了。

  所以解明安一般只在有闪现的时候这么演,正是因为这些反反复复的演技,打野真正抓人的时候,才能成功。

  骗的多了,真来了就跑不掉了,所以这也是上帝视角的观众,经常觉得一些选手动作很不合理的原因。

  他们的想法太复杂,有时候冒险的一些举动,就真的被宰了也是有的。

  卡牌也是如此,不断的清兵,消失,给了其他人莫大的心理压力。

  甚至造成了补刀优势的缩小,维鲁斯锤石的完美下路组合,本来拿下女警人头,是可以肆无忌惮的。

  但是这个卡牌的存在,硬是让本来拉开到近三十的补刀,缩小到了十八刀。

  女警正在慢慢补充自己的装备,后期一样可以打出合理的输出。

  这一对双胞胎兄弟,有一种独特的被动技能,只要打野不来抓,对线基本不被压。

  被夜叉红莲打爆一次后,对线能力又进步了一些,他们真的非常想超越这一对组合,看着他们粉丝的欢呼尖叫,真的羡慕啊。

  现在的经济差距,稳定了在了两千!

  

第二百七十五章 蓝buff引发的血案

  

  游戏进行到中期,下路依然还是比较劣势。

  敖文敖轩打职业已经完全合格了,目前某电竞媒体给各大战队的表现进行排名。

  这一对落日双龙,可是排在下路组合第五名的位置。

  虽然这个并不完全准确,但是也是根据每分钟经济,每分钟输出,伤害经济转化率等各种数据进行的综合评分。

  也算是相当有理有据了,

  只不过,第五的组合面对第二的下路组合,就显得捉襟见肘了。

  就像饿狼现在排名第三,却被排第一的牧晨各种越塔一样,有时候一点点的差距就显得完全打不过。

  风神排名第二,也被压了快三十刀了,这个差距,就跟差了一个段位一样。

  辅助山的钩子,实在太具有威胁力,在他七岁的时候,家里就买了第一台电脑。

  然后玩的第一个游戏,就是黄金矿工,不到一个月,这个游戏就被他玩到了999关,后来破了一千关以后,发现没有结局,一直不断生成循环,才放弃。

  对于预判走位,他有一种天生的敏锐。

  只要卡牌没有大,并且出现在视野里刷兵,锤石就要靠近出上一钩,要么逼的漏上两个兵,要么就打出个召唤师技能。

  要不是敖轩本身也是个精通锤石的选手,真的要被钩的生活不能自理。

  女警的距离把握的非常好,一出钩就用e技能拉开,直接离开钩子的极限距离,这样不管预判多准,也是钩不到的。

  只是略微会被压一些补刀,不过陈牧说不用担心。

  尽量先发育,他会用卡牌拖节奏,这把必须打后期。

  敖文的团战能力,还是可以信任的,韩服仅有五十个的王者之一,可不是吹出来的水平。

  但是职业选手,是抓到一个失误就能往死里打的人,不像rank有很多的喘息机会。

  能在目前的情况下,稳住不被劣势扩大,就已经相当不错了。

  游戏到中期,局势已经开始围绕地图资源来打了,努努仗着自己的优势,还想再次来抢卡牌的蓝,以阻止卡牌快速的清兵发育。

  因为想要清兵快,就得多用红牌和万能牌清兵,这样蓝就会不够用。

  没蓝buff的话,会很影响节奏,这波小规模团,就不得不打了。

  看到发条的占位靠上,兰博站位靠下,随时准备支援的样子再配合蓝buff的刷新,这波对方的意图,已经是司马昭之心。

  陈牧赶紧指挥风女过来支援,对面地图锤石已经不见,很有可能也在靠近中路。

  不出意外,一个蓝buff引发的血案,马上就要发生了,陈牧一边想着,一边切出一张蓝牌回上一些蓝量。

  让状态保持的好一些,因为团战肯定要尽可能的多放黄牌。

  果然皇子一个眼位坐下去,努努已经在打蓝了。

  上中下路已经全部围着这个蓝buff支援了过来!

  “支援非常快,兰博,发条都已经赶到,卡牌杰斯也在远处消耗。”解说惊讶于这两个战队的训练有素,支援的非常快。

  细心的人会发现,甚至连锤石都已经到了中路,风女也到了接近二塔的位置。

  卡牌一个万能牌q中努努,杰斯也是一炮打在支援的兰博的身上,兰博反应很快的开了一个w护盾,抵消了部分伤害。

  到了皇子跟努努拼惩戒的时候了,两人都聚精会神,所有注意力都在蓝buff的血线上。

  最后还是等级高的努努更胜一筹拿下蓝buff,立刻给上皇子一个减速。

  发条e技能把球套在努努身上,大招拉起。

  努努闪现!

  居然是一个带球r闪?

  这个操作让皇子反应不及,被卷入球中,团战已然开始。

  后面的兰博大招撒下,封住皇子的逃生路线。

  皇子天崩地裂盖住后排的发条,再eq出坑,挑飞努努,试图逃生。

  但是还是被发条qw收掉,被笼罩在皇子大招里的众人,卡牌一个q技能,找到一个非常神奇的角度q到三个人,打出大量伤害。

  杰斯进场,目标就是发条,发条赶紧交出闪现后撤,这时候风女赶到,给上杰斯e技能,提供护盾,q技能蓄力,准备吹风吹起对面。

  卡牌从侧面找到发条,准备一个黄牌收掉,黄牌晕住发条的同时,一个灯笼居然极限距离给了个护盾。

  晕眩结束后,立刻踩上灯笼逃跑,残血逃生。

  兰博喷着火焰烧灼着杰斯,风女给上w减速。

  这个时候,就连女警和维鲁斯都已经在赶来的路上了。

  这就是职业队的素养,最后的战局结果如何不一定,但是全队人都必须赶到。

  女警的大招,是有收残血的能力的。

  卡牌继续在边缘走a,直角走位躲开一个锤石的钩子后,再继续切牌。

  团战还远远没有结束,努努已经开始吟唱大招了。

  直接秒大减速风女和杰斯,因为如果蓄力,一定会被风女大招打断。

  这一点身为国服最强打野,自然清楚。

  现在皇子提前被秒,这波团,应该是赢了。

  追上杰斯黏住配合兰博收掉,卡牌被锤石故意卡主身位,不让卡牌赶过去提供输出。

  风女一个大招推开兰博努努,帮助杰斯回复一些血量。

  杰斯再切换一个炮形态,e技能没有cd,只能放一个小加农炮加w攻速全满狂点三下。

  让兰博也变成残血,团战开的太快,没有给杰斯消耗的时间。

  这波团,确实是输了!

  杰斯风女,最后还是没有抵挡住完美的输出,双双倒下。

  女警赶到最远距离一个大招,瞄准兰博,还被努努挡住,两个残血,直接逃往上路。

  维鲁斯也赶到战场,一个大招瞄准卡牌。

  陈牧的反应何等速度,直接闪现躲掉,这个闪现是接近锤石的,再切牌,半血的卡牌还是要杀人。

  这波绝对不能让对面零换三,不然就炸了。

  黄牌定住,一发q收掉,同时维鲁斯近身开始输出,没有牌的崔斯特,那就是个远程兵。

  几下就打的卡牌只剩两百血,还是被巫妖加移动速度符文的卡牌逃开了。

  但是维鲁斯还有一个远距离q,如果命中,卡牌必死无疑!

  维鲁斯的q技能,是需要蓄力的,时间越久,距离越远。

  蓄力到最大,一发神箭射出预判一个小走位。

  但是卡牌一个小碎步,居然又躲掉了!

  两百血逃生!

  “哇,卡牌这个走位真的非常出色,不过这波还是一换三啊,依然是完美大赚。”山药说道。

  难道,完美战队,真的就是lpl的王?

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