很多朋友玩得很开心,然后就开始“催更”了,每天都在问:“公测呢?到底什么时候公测?”
甚至有人问:“你们是不是在吊胃口搞饥饿营销?为什么还要内测?是不是在耍猴?”
看到这些,我其实既高兴,又感到压力很大。
高兴的是,大家真的喜欢我们的游戏;压力在于,我们必须对得起这份期待。
所以今天,我想专门和大家聊一聊,我们为什么要进行内测。
其实最主要的原因,可能很多人都没想到——是为了“打螺丝”。
当然,是打机甲的“螺丝”。
这次内测,无论是主流媒体还是游戏玩家,都赞不绝口。
有人夸游戏的画面和配乐,有人说绝地三角洲展现了虚幻4引擎的超强性能;也有人喜欢游戏的创新玩法。
还有不少玩家觉得游戏引入机甲制作,跳出了以往装备更新的窠臼,把装备系统带到了一个全新的高度。
谢谢大家的喜欢。
但是,这里我必须要和大家坦白一个“秘密”:
绝地三角洲可能是全球第一个,真正把大型AI模型“埋”进游戏核心玩法里的3A大作。
最早跟团队讨论的时候,我就提了一个“疯狂”的想法:我们要做一个机甲制作系统,它的自由程度,要比所有沙盒游戏都高。
玩家捡到的任何东西,不管是石头、木头,还是各类金属,都应该能成为制造机甲的一部分。
并且每台机甲造出来,它的性能都是合理的、独一无二的。
当时,同事们看我的眼神,就像看一个疯子。
这太难了,里面的数据和逻辑多到可怕。
但我总觉得这事能成。
为什么?
因为AI最擅长的,就是处理复杂数据和寻找规律。
于是,我们就一头扎了进去,和山海经工作室一起,像“啃硬骨头”一样,从最基础的模块开始做。
第一步,我们做了一个“材料翻译官”。
任何材料丢进去,AI都能读懂它的DNA,解析出强度、韧性、能量传导率这些基础参数。
这样,系统才知道你手里的是一块“铁”,还是一块“有记忆的液态金属”。
光是建立这个材料数据库,我们就手动录入和验证了超过10万种基础材料属性,这还不算它们之间可能产生的数千万种合成与反应逻辑。
第二步,我们建了一个“物理实验室”。
机甲设计出来,不能纸上谈兵。
我们做了一个基于真实物理规则的虚拟沙盒,让机甲在里面跑、跳、战斗、承受极端环境。
所有表现,都会变成一份详尽的“体检报告”。
这个沙盒到现在,已经进行了超过一亿次的自动化模拟测试。
我们的服务器集群,为它跑了整整15万个小时!
但做到这里,我们发现还不够。
这就像给了你全世界最好的零件和测试场,但如果你不知道怎么设计,还是白搭。
所以,第三步,也是最关键的一步,我们孕育了一个“创造者大脑”。
AI不再是简单的计算器,而是成为了设计工具。
你告诉它:“我想要一台在沙漠里潜行、能突然发起攻击的机甲。”
它会像最顶级的工程师兼生物学家一样,从蝎子的构造、潜艇的流体设计里汲取灵感,生成出你从未想过的、但又合乎逻辑的方案。
为了训练它,我们用了整整两年半的时间,让它学习了从古生物到现代航天器的上亿份结构图纸,进行了数千万次的生成与淘汰。
直到今天,它每天还在进行上万次的自我对抗训练。
让AI从“算”到“创”,这是我们投入最大、耗时最长,也最让我们自己最纠结的地方。
说实话,正因为不断地在打磨这个机甲制造的AI系统,我们的游戏才不得不一次次地“跳票”,推迟和大家见面的时间。
这次先进行内测,而不是直接公测,核心目标就是收集大家在创造机甲的过程中产生的、我们无法预见的海量数据,去喂养和优化我们的AI,让它更聪明、更懂你的心意。
从而全面优化和提升玩家的游戏体验!
我知道等待很煎熬。
但好的产品,是值得等待的;
对用户负责的态度,比赶时间上架更重要。
我们不想交出一份半成品,我们想交给你的,是一个真正能让你感到自由、惊喜和创造快乐的“山海经世界”。
请再给我们一点时间。
绝地三角洲,一定不会让您失望!”
江一锋这篇微博发布之后,立即就引发了全网关注。
网友们在感叹于江一锋把ai算法模型融入大型游戏的牛逼的同时,也注意到了江一锋在玩梗。
他这篇文章的语气,完全就是在模仿雷君在小米发布会上说话的口吻。
很显然,江一锋这是在讽刺那些说他“搞饥饿营销耍猴”的人。
为了模仿雷君,江一锋这篇文章其实有不少夸大的地方。
绝地三角洲里的AI辅助设计系统还很初级,还要海量数据投喂,AI模型才会越来越牛逼。
当下ai辅助的主要目的,还是丰富玩家的机甲设计制造,降低大家制造机甲的难度。
但是用雷君的讲话风格一说,就显得特别有技术含量。
别说是游戏玩家和吃瓜的网友们,就是很多专业媒体,也都被唬住了。
甚至不少媒体开始报道,各种深挖绝地三角洲这款游戏里的高科技。
渐渐地,开始有人称绝地三角洲为“高科技游戏”、“最有科技含量的大型游戏”,表示绝地三角洲利用AI技术重新构建了山海经世界。
绝地三角洲的口碑反而越来越好,以至于IGN9分的评分又被海外玩家痛骂,很多玩家表示这款游戏必须给10分。
最后IGN都不得不删除评分,表示会在公测之后重新评估游戏。
在这种情况下,玩家们不仅接受了先内测的安排,反而还给江一锋打上了科技教父之类的标签。
不少人还开始科普江一锋在AI和影视特效等高科技领域的投资和贡献,给江一锋又加了一些光环。
看到这个情况,江一锋不得不感叹,雷君的话术是真的好用,偶尔玩玩还是挺有意思的。
此时的雷子还是挺玩得起的,他故意发了一条微博:“他说的都是我的词儿啊!”
还附上了马莉的表情包。
这种主动玩梗的做法,不仅逗乐了网友,也同时给绝地三角洲和小米带来了热度。
在万众期待之下,5月22号,绝地三角洲正式公测。
仅仅是11个小时,全平台的游戏销量便直接突破1000万份,当天销量更是达到1677万!
游戏的国际标准价格是29.99美元,在国内优惠价是128元。
仅仅是一天,绝地三角洲便卖出4.32亿美金!
这个销量和销售额,直接创造了多项纪录,可以说是震惊了业内外,也让绝地三角洲这款游戏更加出圈了!
一些对绝地三角洲不了解的人,看到这游戏卖得这么好,也会跟风购买。
江一锋看到这组数据后,都觉得很振奋。
谁说饥饿营销没有用,这招是真好用啊!
怪不得雷子会上瘾。
绝地三角洲这款游戏成功后,环太平洋IP补上了最后一块拼图,是彻底做成了。
受到这个消息的刺激,锋行传媒的股价都大涨了13%,总市值突破了2100亿,在市值上又反超了最近在震荡下跌的乐视,重新成为国内娱乐公司的第一。
第502章 行情转折点与鬼吹灯IP
6月2号中午,伴随着江一锋最后一声过,鬼吹灯这部剧彻底杀青。
那扎非常兴奋的跑过来,在江一锋脸上亲了一口。
她期待的问道:“大叔,我们这部剧什么时候播出啊!”
虽然那扎之前主演过“青春有你”,但那只是一部偶像剧,演员发挥的空间不大。
这次她扮演雪莉杨,在剧里好好的秀了一把动作戏。
在江一锋的培养下,那扎本来就坚持练舞,再加上美容药剂的作用,身体素质加强,后面又迷上了体育运动。
她现在的核心和平衡能力都很强,在剧里打起来英姿飒爽,非常带感。
江一锋对她也最好,安排了不少经典镜头,充分发挥出那扎的颜值优势。
惟一的毛病是,只要江一锋一夸她,那扎就容易绷不住想笑。
这个笨蛋美女过得太幸福了,装高冷装得比较辛苦。
不管如何,对于那扎来说,这次鬼吹灯是演爽了。
所以她很期待这部剧早点播出,看到大家的夸赞。
听到那扎的话,江一锋习惯性的摸了摸她的小脑袋,笑着说道:“最快也要明年了,这部剧后期工作量不小,到时候还要配合奈飞的播出安排。
你也不要急,鬼吹灯后续还有各种影视剧,雪莉杨肯定会成为你的代表角色的。”
对于鬼吹灯这个IP,江一锋是很重视的。
他基本上是把这个IP当做第二个环太平洋来做。
在江一锋看来,鬼吹灯是个很好的载体,可以展现华国的风水道术文化,以及辉煌灿烂的历史。
一个古墓动不动上千年,这也就华国这种文明古国才能有。
当然,鬼吹灯没有机甲元素,推广起来要比环太平洋难一些。
好在5月1号开售的《鬼吹灯之华盛顿庄园》开了个好头。
这本小说上线一个月,在国内的正版销量已经超过300万册。
网上的电子订阅均订也达到5万以上,刷新了起点的最好成绩。
算上看盗版的读者,鬼吹灯新作在国内覆盖的读者人群绝对有几千万了。
小说里对于华盛顿和米国过往的描述,以及某些条约的问题,引起了很大的争议。
不少人认为江一锋和天下霸唱是在抹黑米国和华圣。
毕竟在国内很多人的认知里,华圣是米国的开创者之一,形象很正面。